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CADCAD通用研究与开发方法通用研究与开发方法通用研究与开发方法通用研究与开发方法严翼飞2022年10月7日星期五用户常见问题用户常见问题11、拿到图纸后无从下手拿到图纸后无从下手拿到图纸后无从下手拿到图纸后无从下手-不了解系统的造型流程不了解系统的造型流程不了解系统的造型流程不了解系统的造型流程22、PartPart的编辑修改很困难的编辑修改很困难的编辑修改很困难的编辑修改很困难-没有用全参数化造型没有用全参数化造型没有用全参数化造型没有用全参数化造型33、PartPart数据非常庞大数据非常庞大数据非常庞大数据非常庞大-没有统一思路,做到哪儿是哪儿没有统一思路,做到哪儿是哪儿没有统一思路,做到哪儿是哪儿没有统一思路,做到哪儿是哪儿44、PartPart数据非常混乱数据非常混乱数据非常混乱数据非常混乱-没有统一规划没有统一规划没有统一规划没有统一规划55、缺少技巧性、缺少技巧性、缺少技巧性、缺少技巧性内容内容建模思路与方法相关性创建草图预定义参数与表达式可改变性与易于使用通用建模技术优化设计部件检查与清理ug_rnd_general_methods.docR&D_GM_h.doc建模思路与方法建模思路与方法建模思路与方法建模思路与方法三维建模设计的步骤三维建模设计的步骤理解设计模型理解设计模型主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束。

主体结构造型主体结构造型1)建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构对于你的建模过程起到关键作用;2)对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键;3)如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二维轮廓特征。

然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建立模型;4)尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通常不建议这样做!

_不相关)三维建模设计的步骤三维建模设计的步骤三维建模设计的步骤三维建模设计的步骤(续续续续)5)确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期;6)设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助你简化造型过程并方便后期设计的修改。

通常,大部分的造型过程都是从设计基准开始的;7)零件相关设计_UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数;8)困难的造型特征尽可能早实现。

如果你能预见一些造型特征实现较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题,并寻找替代方案。

一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken、complexblending1、特征特征(Feature)分解分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。

2、基础特征、基础特征_根特征根特征(BaseFeature)设计设计作出零件的毛坯形状。

3、详细设计、详细设计(利用利用FormFeature:

+/-Materials)先粗后细_先作粗略的形状,再逐步细化;先大后小_先作大尺寸形状,再完成局部的细化;先外后里_先作外表面形状,再细化内部形状。

4、细节设计、细节设计(利用利用FeatureOperation)倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽整体的建模思路整体的建模思路整体的建模思路整体的建模思路基础特征设计基础特征设计基础特征设计基础特征设计基础特征又称根特征,一般有二种建立方法:

基础特征又称根特征,一般有二种建立方法:

体素特征(基本解析形状)由草图/曲线扫描生成的实体或片体1、体素、体素在一个Part文件里,最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则不能保证各特征之间的相关性。

2、由、由草图草图(或曲线或曲线)生成的实体或片体生成的实体或片体1)首先在绝对坐标系创建DatumPlane;2)在DatumPlane上创建Sketch;3)由Sketch生成实体或片体。

在种子部件中预定义在种子部件中预定义(Layer61)Layer61)由一草图启动建模由一草图启动建模,放它在一固定基准面放它在一固定基准面上上利用它们定义水平利用它们定义水平/垂直参考垂直参考由一体素启动建模,不需要它们可以删除由一体素启动建模,不需要它们可以删除不要建立进一步固定基准不要建立进一步固定基准,而是利用相对而是利用相对DatumCSYSDatumCSYS或相对或相对DatumPlaneDatumPlane,因为它们能因为它们能保证相关性。

保证相关性。

小心小心,当利用它们于配对条件时当利用它们于配对条件时参考特征设计参考特征设计参考特征设计参考特征设计____基准固定基准固定基准固定基准固定参考特征设计参考特征设计参考特征设计参考特征设计__基准相对基准相对利用它们于对称与中点情况利用它们于对称与中点情况利用它们建立任意面上的特征利用它们建立任意面上的特征(如脱模面如脱模面),),从基准平面拉伸到面从基准平面拉伸到面(修剪修剪到面到面)建模过程的重要提示建模过程的重要提示建模过程的重要提示建模过程的重要提示1.设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置_企业CAD标准。

2.如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。

3.每完成一个阶段的主要工作,都必须用ExamineGeometry来检查几何数据的正确性。

4.用参数化建模尽量不使用没有相关性的曲线不要用EditTransform,而要用FeatureOperationInstance不要用CurveOperationExtractEdgeCurve,而要用FormFeatureExtractCurve注:

相关曲线如Project;Intersection;Offset;Join。

建模过程的重要提示建模过程的重要提示建模过程的重要提示建模过程的重要提示5.充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。

对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。

在草图设计时可以使用局部的约束功能。

6.用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体(TrimBody)。

注:

参数化的曲线如Line;Arc;Circle;Helix;LawCurve。

建模完成后的重要提示建模完成后的重要提示建模完成后的重要提示建模完成后的重要提示1、必须用AnalysisExamineGeometry检查;2、删除多余的辅助几何体;3、用FilePartCleanup来清理隐含的垃圾数据;4、输入必要的部件属性(PartAttribute);55、根据要求,至少生成两个ReferenceSet;一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含最终几何体的小平面模型(Facet)。

细节设计阶段细节设计阶段Blend与与Taper之间的关系之间的关系先Blend,然后Taper圆柱面将变为圆锥面;你必须在一步操作中,对所有相切面施加相同的Taper角度。

先Taper,然后Blend保持圆柱面;你可以施加不同的Taper角度。

结论:

在多数情况下,先Taper,然后Blend对于常见的造型问题的探讨对于常见的造型问题的探讨1.关于建模公差设定(modelingtolerance)由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时曲面特征造型时倒园blending时2.控制公差的一些技巧有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew,Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率3.在发现模型错误的时候找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。

用analysis用特征简化将出错的特征去除编辑某些特征的公差将其去除修复几何体(Healgeometry)对于常见的造型问题的探讨对于常见的造型问题的探讨4.倒园技巧倒园顺序一般由大半径到小半径公差控制边缘倒园失败的时候,尝试一下其他的倒园方法如FaceBlending;SoftBlending5.关于复杂特征复杂特征如GeneralPocket和GeneralPad有时会在一些复杂的模型上失败,这时候应该简化特征的某些选项,如FloorRadius,TopRadius,PlacementRadius同时需要注意的是,这些复杂特征是模型产生错误的主要原因这些特征的运算效率一般比较低下6.发生意外的错误的时候进行部件数据清理(PartCleanup)相关性相关性相关性相关性相关性相关性相关性相关性1.零件模型零件模型_在特征间在特征间Model=Feature(timestamp)2.产品模型产品模型_在组件间在组件间Model=Components注注:

1.组件定位利用组件定位利用MateCondition.2.部件间相关建模部件间相关建模:

利用利用WAVEGeometryLinker部件间表达式部件间表达式:

Interpartexpression.3.产品开发过程产品开发过程_在应用间在应用间注注:

所有应用以主模型方法工作所有应用以主模型方法工作相关性相关性相关性相关性NC文件工程图文件分析文件装配文件到组件的指针注注:

1.面向团队设计,支挣持并行工程;2.主模型:

相关参数化。

1.FileNew.;2.AssembliesComponentsAdd“MasterModel”体素用作第一个根特征体素用作第一个根特征(Timestamp=0)Timestamp=0)不要使用体素不要使用体素(块、柱、锥、球等块、柱、锥、球等)多于一次多于一次试着使用简单的成形特征试着使用简单的成形特征试着避免长的相关性链试着避免长的相关性链(更新困难更新困难)在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征相关性相关性相关性相关性创建草图创建草图创建草图创建草图11、每个每个SketchSketch尽可能简单尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。

目的:

目的:

便于约束,便于修改草图草图草图草图草图草图草图草图2、每一个每一个Sketch置于单独的层置于单独的层(Layer)里。

里。

目的:

目的:

便于管理(Layer21to40)3、给每一个给每一个Sketch赋予合适的名称。

赋予合适的名称。

目的:

便于管理(SKT_Layer_Usage)4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点,可设置:

工作面上的点,可设置:

PreferencesWorkPlaneObjectsOffWorkPlaneDimandnon-selectable_On目的:

目的:

便于快速构造曲线草图草图草图草图5、对于比较复杂的对于比较复杂的SketchSketch,最好避免“最好避免“构造完所有的曲线,然后再加约束构造完所有的曲线,然后再加约束”,这会增加全约束的难度。

一般的过程为:

”,这会增加全约束的难度。

一般的过程为:

1)创建第一条主要曲线,然后施加约束,同时修改尺寸至设计值;2)按设计意图创建其它曲线,但每创建一条或几条曲线,应随之施加约束,同时修改尺寸至设计值。

这种建几条曲关线然后施加约束的过程,可减少过约束、约束矛盾等错误。

6、施加约束的一般次序:

、施加约束的一般次序:

1)

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