su湘源控规场地建模.docx
《su湘源控规场地建模.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《su湘源控规场地建模.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
su湘源控规场地建模
地形建模总汇,为刚进入这块领域的朋友引个路吧。
地形建模共分为两个类型
一、推拉型(梯田型):
按照高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体。
二、光滑曲面型:
根据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面。
模拟真实的场地感觉。
那我们下面来逐一做分析。
首先要有一份地形图,其中包含等高线,高程数字信息。
当然了完整的地形图里自然包括:
道路、原始建筑、各种植被等内容。
不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了。
然后在这个基础上做地形
第一种、推拉型(梯田型):
1、将整理好的等高线导入到SU
2、按照等高线的划分来封面(请参考坛内封面教学)
3、根据已知的或者是改造后的高程来进行推拉。
如图:
对于润色地形的基本操作:
对于不同高度的面填充一定的渐变色,也可赋予草地材质。
(按照个人喜好)
第二种、光滑曲面型:
方法有两种:
a、在SU中根据不同高度的等高线直接生成曲面
b、在其他软件中生成山体曲面,直接导入SU。
a:
1、将整理好的等高线导入到SU
2、按照高程的数值将所有等高线移动到对应高度。
3、用曲面插件或者SU自带地形工具生成地形。
b:
1、将等高线导入3DMAX,相远控规,或者MOI&犀牛生成。
2、将生成好的山体曲面导入SU。
以上是常规做法,很常见,各位估计一直是这么做着的。
下面我讲一下PP的个人操作。
或许会让您事半功倍的呵呵。
1.首先地形中,我只需要高程数字就OK了!
2.打开湘源控规,用“字转高程”工具。
软件会把数字自动定义到相对高度。
3.选择“三角剖分”,软件会根据给予的高程自动生成三角面,但是这还不是我们想要的地形。
4.选择“等高线图”,这样等高线也有了。
5.根据等高线生成曲面,这里我们点软件的“三维模型”
6.导入SU。
。
。
之后就是在SU里处理了。
柔化一下。
叠加个等高线看看。
投影贴图一下。
大功告成!
附送贴图一张
如有遗漏或者偏颇请告知。
有不清楚的也可以加我QQ咨询