小学五年级信息技术 《小小漫画家》教学设计.docx

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小学五年级信息技术《小小漫画家》教学设计

悟空变变变

——《小小漫画家》教学设计

1.教学内容

深圳市电化馆编著的信息技术小学五年级上册第三课《小小漫画家》,主要内容是让学生通过学习,学会调整flash窗口,并会用箭头工具,选取对象并改变对象的形状。

2.学生分析

授课的对象是五年级的学生,他们已经学了几种软件,如:

word,ppt,画图软件等。

能较熟悉地掌握计算机的一些基本操作,且会利用互联网查找资料。

他们智力也得到很大的发展,且学生第一次接触动画制作,较有兴趣;但是学生的学习注意力难以集中,学习主动性不够强,所以创设情境可以达到以“趣”促学,调动学生积极性,提高课程中教与学效率的作用。

3.设计思想

⑴体现信息技术的特点,渗透新课标理念。

设计本科旨在体现信息技术的基础性,应用性,整合性和趣味性,渗透学生为主体,教师为主导,以人为本,促进个体和谐发展的新课标的教学理念。

⑵体现信息技术与学科整合的特点。

⑶培养学生的信息意识,信息素养和信息技能。

4.教学目标

(1)知识与技能

掌握打开flash文件及调整flash窗口的方法,会用箭头工具,选取对象,移动对象及改变对象的形状。

(2)过程与方法

培养学生知识运用能力,即能综合运用所学知识制作一幅具有变形效果的作品。

同时培养学生的自主合作学习能力,

(3)情感态度与价值观

通过学习,激发学生制作动画的兴趣,使学生乐于与别人沟通交流;培养学生的创新能力与探究能力。

5.教学的重点和难点

教学重点:

如何调整窗口及怎样使用箭头工具。

教学难点:

怎样使用箭头工具,选取对象,移动对象及改变对象的形状。

6.课时安排:

一个课时

7.教学过程

教学

内容

教学

环节

活动

时间

教学活动

活动

目的

教师活动

学生活动

热身

活动

一、唱响歌谣——走进信世界。

1

和学生一起唱一首英语歌谣《Inmycomputerroom》

Inabigbigcomputerroom,thereisabigbigcomputer;

Inthebigbigcomputer,thereisabigbigmonitor;

Inthebigbigmonitor,thereisasmallsmallmouse.

学生边拍掌边和老师唱这首歌谣。

这首歌谣带领学生走进了电脑世界。

既为学生营造了良好的学习氛围,又以整合的方式,让学生对“电脑”“显示器”“键盘”“鼠标”等单词进一步加深印象。

复习

启动flash的方法

二、故事引入——营造创设情景

4

1.神通广大的孙悟空来到了现代社会,但是他却遇到了困难,请同学帮助他打开一个flash短片。

2.悟空提出“如何启动flash软件?

1.同学们认真听孙悟空到底遇到了什么麻烦。

2.几个学生上来演示。

其余学生用自己最喜欢的方式启动。

 

1.故事的引入,提高学生的学习兴趣。

2.此环节既复习旧知识,又激发了学生的兴趣,为本课新知识的学习做好铺垫。

 

从flash软件中打开flash文档。

三、质疑、解疑——自主探索发现。

4

任务一、如何打开FLASH文件

1.同学们真棒!

你们知道现在孙悟空去哪里了吗?

他啊!

已经钻进每个同学的电脑里了!

我知道他在哪里?

他在E盘,路径是E:

\悟空\悟空.fla.你们刚才已经打开FLASH软件了,现在尝试一下从FLASH中打开这个名为“悟空”的FLASH文档好吗?

2.叫学生上来操作。

3.. 老师总结:

从“文件”菜单中,选择“打开”,找到文档存放的位置,然后打开

 

1.学生开始动手尝试。

 

2.同学上来操作

通过以往的学习经验,学生很快找到方法。

 

调整舞台显示比例,关闭浮动面板。

质疑、解疑——自主探索发现。

7

任务二、调整FLASH窗口

1.要学生观察刚打开的flash文档,要学生数一数,有多少个悟空?

2.借着学生提出的问题,让学生请教“书”先生,看书上p7-8,找到“调整舞台显示比例”和“关闭浮动面板”的方法

3.请学生演示“调整舞台显示比例”和“关闭浮动面板”

4.老师介绍其他方法来

“关闭浮动面板”同时按下“tab+capslock“

1.学生开始数起来。

有的学生可能会说“老师,有很多东西挡住了,好难数啊!

2.学生翻阅书本p5-6

3.学生演示“调整舞台显示比例”和“关闭浮动面板”

4.学生做好笔记并再次进行次尝试调整FLASH窗口。

1.舞台上只有一个悟空,其他的悟空都在舞台之外。

舞台之外的悟空很难被发现,让学生自己探索,发现问题,提出问题。

2.通过自学,学生自己寻求解决方法。

 

最后所有悟空在学生的努力下全部显示出来。

使用箭头工具,选取对象,移动对象,改变对象形状。

 

质疑、解疑——自主探索发现。

 

质疑、解疑——自主探索发现。

11

任务三、使用箭头工具,选取对象,移动对象,改变对象形状

1.哎呀,舞台上只有一个悟空,正式播放FLASH动画的时候,舞台外面的悟空是看不到了,你们能想办法把其他的悟空请回舞台上并给他们变变形,做成几个造型各异的悟空吗?

这个任务有点难,你们首先四人一组讨论讨论吧!

2.老师巡视,并给学生一些指导。

3.广播教学,演示具体操作过程,请同学认真听,仔细看。

老师边操作边讲解:

(选取、移动)首先选取“箭头”工具,按住鼠标左键拉出选框把要移动的对象完全选中;当鼠标变成“一个大箭头下面带着四个小箭头”的时候移动对象到指定位置。

(改变形状)同样用箭头工具,这次不用按左键也不用拉出选框,把鼠标移动到对象的边缘,当鼠标变成“一个大箭头下面带一条小弧线”或者“一个大箭头下面带个小直角”时候拉动鼠标左键来进行变形,你们会了吗?

4.在大家开始操作之前,老师再送大家一个法宝,当你对你的操作不满意的时候,可以用它来撤销。

(CTRL+Z撤销上步操作)

 

1.学生开始讨论活动。

 

3.学生认真听,仔细看。

 

4.学生做好笔记并进行变形操作。

有的学生还改变了悟空的颜色。

 

1.培养学生与他人沟通交流的能力。

 

3.培养学生认真观察和倾听能力。

 

4.学生的创作力被激发。

知识

运用

四、计行动——实践运用所学

13

1.老师提出新的设计要求:

利用所学知识,自己设计一个漫画,要有变形效果。

2.教师巡视,给学生作品意见和技术支持。

(播放音乐)

3.展示部分创意作品,让作者讲述自己的构思及创作步骤。

其他学生欣赏并做出自己的评价。

4.表扬给出正确评价的同学,鼓励学生继续完善自己的作品

1.学生四人一组,共同分工完成。

然后小组评出最有创意的作品再全组修改后上交。

3.学生欣赏他人的作品。

学生评价作品的优缺点。

4.表扬给出正确评价的同学,鼓励学生继续完善自己的作品。

培养学生的知识运用能力,并培养学生们的发现美欣赏美的鉴赏能力,提高学生交流信息与表达信息的能力。

 

总结

 

1

请学生总结今天所学知识。

老师期待着和同学们的下次相聚,请同学们回家好好复习今天所学内容。

 

学生们总结今天所学。

 

复习是对知识的巩固与再忆.

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