Linux网络编程实例详解.doc

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Linux网络编程实例详解

本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代 码实例。

要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。

要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。

 

    Socket定义 

    网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用 的Socket类型有两种:

流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

 

   Socket编程相关数据类型定义 

   计算机数据存储有两种字节优先顺序:

高位字节优先和低位字节优先。

Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。

 

  我们要讨论的第一个结构类型是:

structsockaddr,该类型是用来保存socket信息的:

 

    structsockaddr{ 

     unsignedshortsa_family; 

     charsa_data[14];}; 

    sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

 

    另外还有一种结构类型:

 

    structsockaddr_in{ 

     shortintsin_family; 

     unsignedshortintsin_port; 

     structin_addrsin_addr; 

     unsignedcharsin_zero[8]; 

    }; 

    这个结构使用更为方便。

sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与structsockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

 

 我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

 

 htons()--"HosttoNetworkShort";htonl()--"HosttoNetworklong" 

 ntohs()--"NetworktoHostShort";ntohl()--"NetworktoHostLong" 

 在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long" 

  。

 

  打开socket 描述符、建立绑定并建立连接 

  socket函数原型为:

 

 intsocket(intdomain,inttype,intprotocol); 

domain参数指定socket的类型:

SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。

Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。

随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。

 Bind函数原型为 :

 

 intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen); 

 Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。

 

 最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

 

    my_addr.sin_port=0; 

    my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; 

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。

另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。

 

  Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

 

  intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen); 

 Sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。

遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。

进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

 

  Listen()——监听是否有服务请求 

  在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。

 

intlisten(intsockfd, intbacklog); 

 Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

cklog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

 

当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

 

 故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:

 

 socket();bind();listen(); 

accept()——连接端口的服务请求。

 

当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。

通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。

而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作:

 

  intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen); 

  sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

 

  Send()和recv()——数据传输 

  这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。

 

  Send()函数原型为:

 

  intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags); 

  Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。

 

  Len是以字节为单位的数据的长度。

flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

 

  char*msg="Beejwashere!

";intlen, bytes_sent;...... 

  len=strlen(msg);bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);...... 

  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

所以需要对send()的返回值进行测量。

当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

 

  recv()函数原型为:

 

  intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags); 

  Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

 

  Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输 

  在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:

 

  intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen); 

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。

Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

 

  Recvfrom()函数原型为:

 

  intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintlags,structsockaddr*from,int*fromlen); 

  from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

 

  应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。

但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

 

  Close()和shutdown()——结束数据传输 

 当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而 

  停止在该socket上的任何数据操作:

close(sockfd); 

  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。

该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。

如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

 

  intshutdo

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