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珍珠球竞赛规则

 

珍珠球竞赛规则

 

鲅鱼圈区红旗满族镇中学

2006年12月

 

珍珠球竞赛规则

第一章比赛

1定义

1.1每场珍珠球比赛由两个队参加,每队上场7名队员。

1.2水区内双方各有4名队员负责进攻或防守。

进攻者可将球向任何方向传、拍、滚、

运,目的是向抄网投球并得分。

防守者阻止对方获得球及得分。

1.3每队有1名持抄网的队员在得分区内活动,用抄网试图抄中本方水区队员投射来的球(珍珠)。

1.4封锁区内有2名持球拍的防守队员,用球拍封挡、拦截由水区进攻队员向得分区投射的球,以阻止进攻队得分。

1.5比赛结束时得分多者为胜。

第二章尺寸和器材

2比赛场地

2.1球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。

2.2场地长28米,宽15米。

由颜色显示,但四边必须用线条标出。

场地的丈量是从颜色的边缘和界线的内沿量起。

场地的所有界线为白色,所有线宽5厘米。

2.3场地长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

2.4界线外至少3米内不得有任何障碍物(包括球队席全体人员),场地上空最低障碍物的高度至少7米。

2.5场地内设水区、限制区、封锁区、隔离区及得分区。

各场区须用颜色显示(也可使用线条)。

水区为海蓝色,限制区与隔离区为红色,封锁区与得分区为黄色。

红黄两色区域也可用其它颜色,但不论什么颜色,限制区与隔离区的颜色应一致,封锁区与得分区的颜色应一致。

颜色的边缘代表各场区的界线。

2.6各场区尺寸:

得分区0.80×15米,隔离区0.40×15米(如用线条,线条包括在该区域范围内),封锁区1.00×15米,限制区0.80×15米(如用线条,线条包括在该区域范围内),水区22×15米。

2.7场地中必须画有中圈与中线。

中圈画在球场中央,直径3.60米。

中线连接两边线的中点并与两端线平行。

2.8罚球点为直径10厘米的白色实心园点。

罚球点的中心距端线内沿7米,距边线内沿7.50米。

2.9得分区与隔离区之间两场区颜色的边缘(或线条)为得分线,隔离区与封锁区之间两场区颜色的边缘(或线条)为隔离线,封锁区与限制区之间两场区颜色的边缘(或线条)为封锁线,限制区与水区之间两场区颜色的边缘(或线条)为限制线。

2.10各场区不论用颜色、线条显示,得分线、隔离线应向两边线外各画出2米长的延长虚线,虚线每段长度及间隔均为0.20米(图1)。

3球

3.1外壳用皮革或橡胶制成,内装有球胆,表面应为珍珠(白)色。

3.2球的圆周长54—56厘米,重量300—325克。

3.3一个符合比赛标准的用球是当球充气后从1.80米(球的底部量起)的高度自由落地,反弹起的高度不能低于1.20米也不能高于1.40米(球的顶部量起)。

4球拍

4.1球拍为蛤蚌壳形状,用具有韧性的树脂材料制成,颜色最好与蛤蚌壳颜色相仿。

4.2球拍部分长35厘米,最宽部分25厘米,厚度0.3—0.5厘米。

4.3球拍边缘要用橡胶或软质材料包裹,宽度不超过0.4厘米,厚度不超过0.2厘米。

4.4拍柄为椭圆柱形。

长15厘米,最大直径4厘米。

4.5球拍总长50厘米,重量390—410克(图2)。

5抄网

5.1抄网兜口为圆形,网圈用圆形金属条制成。

圈条直径0.4—0.6厘米,兜口内径25厘米。

5.2网兜用细绳或尼龙绳织成,网深30—35厘米,网眼为3—3.5厘米。

网兜颜色应为深色。

5.3网柄为椭圆柱形,长15厘米,直径3—4厘米。

5.4抄网重量为180—300克(图2)。

6专用器材

6.1比赛计时钟和计秒表各1块,比赛计时钟为比赛时间计时,计秒表为暂停计时。

6.225秒钟装置。

具备数字倒计数型,用秒来指示时间及从停住的时间处继续计时的功能。

6.3信号。

至少要有两种信号,一种是计时员、记录员所用信号,一种是25秒钟计时员所用信号。

6.4记分牌。

能让与比赛有关的每一个人看清楚。

6.5记录表。

使用珍珠球比赛特定的记录表。

6.6队员犯规次数标志牌5块,牌上数字的最大尺寸为高20厘米,宽10厘米。

1—4数字为黑色,5为红色。

6.7全队犯规标志2个。

最小尺寸高30厘米、宽20厘米。

红色。

第三章比赛队

7球队

每个队由1名教练员、1名领队、1名工作人员和不超过14名的球员组成。

其中1名合格参赛的球员是队长。

8队员和替补队员

8.1球队成员在场上并有资格参加比赛时为队员,球队成员没在场上参加比赛或虽在场上但没有资格参加比赛时为替补队员。

当某替补队员被合法替换上场时他即成为队员,当某队员被合法替换下场时他即成为替补队员。

8.2迟到的替补队员可以参加比赛,只要他是已登记的该队球员之一。

8.3队员上场比赛必须穿着款式、颜色一致的长、短袖上衣或背心与短裤,上衣或背心也可与短裤的颜色分别一致。

所有队员(男女)必须把上衣或背心塞进短裤内。

8.4上衣或背心的前后必须有明显的号码。

号码应是3—16号。

同队队员不得使用重复的号码。

胸前号码至少高10厘米,背后号码至少高20厘米,笔划宽2厘米。

8.5禁止穿白色的比赛服。

球队必须至少有两套服装,一套浅色,一套深色。

9队长:

职责和权力

9.1队长在场上代表他的球队。

必要时他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求。

但必须要有礼貌,而且只能在球成死球并停止比赛计时钟时。

9.2队长因任一正当原因离开球场时,教练员要把代理他当队长的队员号码通知裁判员。

9.3队长可以在教练员不在场时担任教练员(规则10)。

9.4在规则没有限定罚球队员的情况下,由队长指定罚球队员。

10教练员:

职责和权力

10.1在赛前核实确认已登记的本队队员、队长的姓名和号码,并在记录表上签字。

同时指明开始上场的7名队名。

10.2只有教练员有权请求暂停。

暂停时教练员可在球队席区域对队员进行指导(规则16);比赛进行中教练员亦可站在球队席区域内指导本队的场上队员,但不能妨碍比赛与干扰裁判。

10.3替换队员时,教练员要让替补队员向记录员报告替换请求并必须立即做好上场比赛的准备。

10.4如果没有教练员或教练员不能继续工作,队长可以担任教练员。

如队长因任何原因不能担任教练员时,则代替他任队长的队员替代他当教练员。

10.5教练员是该队在比赛中唯一可与记录台人员联系的人。

必要时可在计时钟停止、球成死球时询问有关比分、时间、犯规次数等事宜。

但必须有礼貌,绝不能干扰比赛的正常进行。

10.6教练员已指定了某队员在开始比赛时上场,如果该队员受伤,只要主裁判员确认受伤是真实的就可以被替换。

10.7教练员确认了开始上场的7名队员后,如果比赛开始前或比赛开始后不久发现其中一名队员不是确认的7名队员之一,该队员必须由原定开始上场的队员替换,对该队不做处罚。

第四章时间通则

11比赛时间

比赛分上、下两个半时,每半时15分钟,两半时中间休息10分钟。

12得分相等和决胜期

12.1如果下半时终了时得分相等,要延长3分钟作为决胜期继续比赛。

必要时要延长几个这样的3分钟,直到分出胜负为止。

12.2决胜期是下半时的继续。

在所有决胜期中,球队按下半时的进攻方向进攻,全队累计犯规及罚则延续到每一决胜期。

12.3第一个决胜期前,主裁判员要召集双方队长,抛币选择发球权。

以后每打一个决胜期双方互换一次发球权。

12.4下半时与第一个决胜期之间休息2分钟。

以后的每个决胜期之间只交换发球权、不休息。

由主裁判员主持在中圈发球继续比赛。

13操纵比赛计时钟

13.1活球开动比赛计时钟:

13.1.1每半时和每一决胜期开始中圈发球,当裁判员鸣哨时。

13.1.2跳球时球被跳球队员合法拍击时。

13.1.3球投(抄)中裁判员鸣笛违例、犯规不究继续比赛及点球后不论罚中与否继续比赛,球接触水区队员时。

13.1.4掷界外球,球接触水区队员时。

13.2死球停止比赛计时钟(球被抄入网内得分时,只在下半时的最后2分钟和所有的决胜期停表)。

14球的状态

14.1球成活球:

14.1.1每半时和每一决胜期开始中圈发球,当裁判员鸣哨时。

14.1.2因任何原因造成的中圈跳球、裁判员将球抛起时。

14.1.3罚点球,裁判员鸣哨时。

14.1.4掷界外球,掷球队员可处理球时。

14.1.5抄球入网得分后,持网队员将抄入网中的球就近放在封锁区内或将球传给封锁区的持拍队员,持拍队员可处理球时。

14.2球成死球:

14.2.1持网队员抄球入网得分时。

14.2.2发生违例时。

14.2.3发生犯规时。

14.2.4活球时因任何原因裁判员鸣哨时。

14.2.5每半时和每一决胜期时间终了时。

14.3例外情况:

14.3.1投球队员投球时防守队员犯规,裁判员鸣哨后,投球队员继续完成了他的投球动作,或裁判员鸣哨后投出的球已在空中,或裁判员因对投球队员的犯规鸣哨后,持拍队员又对持网队员犯规时。

14.3.2出现上述任一情况而球仍被抄入网内应判得分。

14.3.3如持网队员犯规抄球入网则得分无效(规则39)。

1525秒钟规则

15.1定义:

当一名队员在场上(中圈发球者例外)获得控制一个活球时,该队应在25秒钟内投球完成进攻。

投球完成进攻是指投出的球接触到抄网或进入抄网或被对方持拍队员封挡在封锁区内持网队员已不能再触球时。

15.2即使25秒钟信号响时投出的球在空中,球也应立即成死球,抄球入网不能得分,按进攻队违例处理,罚则是失去球权。

15.3如果对投球队员犯规裁判员鸣哨后投出的球在空中25秒钟信号响时,则被视为25秒钟信号错误的发出,比赛按裁判员鸣哨时犯规的罚则处理。

15.425秒钟遇死球停表,但只有在发生违例、犯规后,一个队才能获得一个新的25秒钟周期。

如果球出界并由原控制球队掷界外球时,该队队员在场上重新获得控制一个活球后,25秒钟应从比赛中断时连续计算。

16要登记的暂停

16.1每队每半时2次暂停,每一决胜期1次暂停。

暂停时间为完整的1分钟并须登记,某半时没用的暂停不能挪在某半时或决胜期使用。

16.2记录员要在死球并停止比赛计时钟时或发生犯规裁判员向记录员报告犯规结束时发出暂停信号。

如果裁判员已进入中圈准备跳球、掷界外球队员和罚点球队员已可处理球时,记录员则不能再发出暂停信号。

16.3如果在死球和停止比赛计时钟前双方都提出暂停请求,记录员要给首先提出暂停请求的教练员登记暂停。

16.4一个队请求的要登记的暂停可以撤消,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。

16.5暂停期间允许队员离开比赛场地和坐到球队席上,即使球队在不满1分钟时既已完成了暂停,比赛也应在暂停时间结束的信号发出后重新开始。

16.6教练员在请求要登记的暂停时,要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停”请求。

16.7当裁判员鸣哨并做出暂停手势时暂停开始,当裁判员鸣哨并招呼球队回到场地时暂停结束。

第五章比赛通则

17比赛开始

17.1如果某队在场上准备比赛的队员不满7名,比赛不能开始。

17.2比赛要在中圈发球开始。

17.3当主裁判员将球递交给中圈内的发球队员并吹响比赛开始的哨声时,比赛正式开始。

每半时、每一决期都要以上述同样的程序进行。

17.4所有比赛的下半时双方要互换场区和发球权,决胜期双方只互换发球权不互换场区。

17.5至少在比赛开始前10分钟,由主裁判员召集双方队长,用抛币的方法选择发球权或场区,抛币抛中的一方优先选择发球权或场区。

如他优先选择了发球权

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