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AMD64位CPU详细技术资料

AMD64位CPU详细技术资料!

AMD64位CPU详细技术资料!

希望对将要选购的用户有所帮助。

AMD全系列64位处理器主要分为:

Athlon64、Athlon64FX和Opteron,其中Athlon64是目前市场上比较常见的,也是三种版本中最为便宜的,主要定位于家庭用户。

而Athlon64FX定位于高端游戏平台以及工作站,Opteron则适用于高端服务器领域。

AMD全系列64位处理器一览:

Athlon64  家用 NewCastle核心  512KB二级缓存  754Pin

Athlon64FX 工作站 ClawHummer核心 1024KB二级缓存 939Pin

Opteron服务器SledgeHammer核心1024KB二级缓存  940Pin

  新一代处理器的核心集成了1亿500万晶体管,核心面积达到193平方毫米,但超过一半的核心面积是被1MB容量的二级缓存所占据。

新核心构架与AthlonXP的构架极为相似,制作工艺仍为0.13微米。

为了确保能够达到更高的时钟频率,相比于AthlonXP,Athlon64内部管线则更长。

处理器内部整数管线达到12级,浮点运算管线为17级。

  AMD64技术能够全面兼容32/64位双平台。

x86-64的实际内存地址为40位,虚拟内存地址则为48位。

为了兼用32位应用程序,AMD64保留了EAX、EBX、ECX、EDX、EBP、ESI、EDI、以及ESP,8个32位指令,并新增了8个64整数寄存器。

为了增强浮点运算,同时增加了8个128位的SSE/SSE2寄存器,使得Athlon64能够支持SSE2指令集。

另外还有一点不得不提出的是,AMD64核心能够配合Windows®XPSP2的“增强病毒防护机制”(EnhancedVirusProtection)系统工作,该系统能够有效的抵御某种被称作"缓冲区超限"或"缓冲区溢出"的恶意攻击。

新一代处理器内部整合了DDRSDRAM控制器,使得内存能够和系统总线直接沟通,大大降低了数据请求时的延迟时间。

该技术支持PC3200,PC2700,PC2100或PC1600DDRSDRAM,能够提供6.4GB/s内存带宽,并且支持ECC功能。

可以说该技术缔造了没有缓冲的DIMMs。

HyperTransport™技术实现了高速I/O通信。

HyperTransport接口使用的是浮动式位传输,数据传输率为每秒3.2GB,同时双向运作,总带宽则高达每秒6.4GB。

 随着处理器的发展,缓存的容量变得越来越重要。

Athlon64处理器拥有64KB的L1指令缓存和64KB的L1数据缓存,L2缓存的容量则高到1MB/512KB。

Athlon64具有分支预测算法和更大的TLB(TranslateLooksideBuffers,翻译旁视缓冲器),使得处理器的运行效率大大提升。

  面向家用领域的Athlon64处理器多为NewCastle核心,采用Sobket754插槽,通常配备512KB的二级缓存(3700+拥有1024KBL2缓存;其它Athlon64处理器有512KBL2缓存),并且核心内建的内存控制器不支持双通道功能。

为了让大家对他能有一个更加直观的了解,下面我们来了解一下处理器的编号。

以上图的Athon643000+的编号“ADA3000AEP4AX”为例:

“A”代表产品品牌为Athon64;“D”代表为桌面处理器(O为Opteron,M为Mobile);“A”代表功耗限制;“3000”代表型号数字;“A”代表封装形式为754Pin;E代表工作电压为1.5V;“P”代表核心极限温度为70度;“4”代表L2缓存容量为512KB(5为1024KB);最后“AX”为部件号。

另外Athlon64系列处理器采用了全新的PR值标称标准,具体换算公式如下:

实际频率=(PR标称值÷3)×2-266

PR标称值=(实际频率×3)÷2+400

如果按照这样的公式计算,那么Athlon643000+的实际频率约等于1.8GHz。

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4月23日AMD提前发布AM2处理器?

AMD提前发布AM2处理器?

香港HKEPC网站从主板厂商获知消息,AMD将在5月底提前推出AM2处理器,之所以提前发布一是因为AM2已经就绪,二则是因为IntelConroe处理器的压力所致:

"AMD原本计划在06年6月6日台北Computex大会上发布全新SocketAM2处理器,但昨日台湾一线主机板厂商则透露,AMD已经把AM2发布日提早至06年5月23日,AMD魔鬼之期不再。

据台湾一线主机板厂商表示,AMD提早发布AM2处理器的原因有二,其一是AM2处理器量产已经准备就绪,能比预期提早出货,其二是Intel将于第三季推出全新Core架构的Conroe桌面处理器,因此AM2提早推出将可在时间上占上先机,免得在发布后短时间内要和Conroe桌面处理器正面交锋。

为了应付AM2的推出,据主机板厂商表示AMD把部份生产939及754的产能转移至AM2,令现时市场上K8处理器将出现供货紧张的情况,而AMD亦向厂商透露希望在Q2推货1.5M的AM2处理器,因此现时各厂商因AM2突然提早发布,而赶著把AM2主机板供货提早以配合发布日。

不过部份台湾主机板厂商不讳言,指AM2将不复当年勇。

全因AMD在2006年底前推出65奈米的产品的机会极微,因此将无法以更精细的制程技术,换来提升产能及提高工作时脉,尤其是面对Intel双核心产品价格不断下调及在06年Q3将推出的Conroe处理器,相信SocketAM2将会面对来自对手极大的压力。

除了外忧,AMD还是面对内部产能问题,在推出SocketAM2的同时,还需要保持生产Socket939和Socket754处理器直至06年底,因此不少厂商亦担心在产能被分薄下,SocketAM2、939及754处理器的出货比例,而未能对06年下半年AMD平台主机板作出准确的货品计划,为了减低过渡期间主机板厂商所面对的风险,不少厂商在2006下半年将看好Intel市场,并会把公司AMD与Intel产品的出货比例作出调整,看来AMD过渡SocketAM2的路途绝不轻易。

"

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4月23日AMDAM2官方发布日程公布

AMDAM2官方发布日程公布

根据我们此前的报道,AMD已经提前了AM2处理器产品的发布日期,从此前的6月6日台北Computex大会提前到2006年5月23--比原计划提前2周。

鉴于AM2处理器/主板已经准备就绪,IntelConroe正式发布日期也将成为影响AMDAM2发布的重要因素。

AMD官方顾问最新发布日程:

1.2006年5月16日:

全球宣布EEP(EnergyEfficientProcessor)处理器路线图以及价格

2.2006年5月23日:

全球宣布SocketAM2新桌面处理器产品以及售价

3.2006年5月31日:

全球宣布AMDLive!

桌面系统

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4月23日AMD开发逆向超线程技术

法国X86-secret网站报道说AMD正在研究名为anti-HT的技术,该技术将用于AMD未来的K10架构。

X-86透漏说是在和AMD一位工程师聊天时得知这个消息的。

由于当前的K8架构在性能上无法和Intel的Conroe处理器抗衡。

因此AMD计划开发一种革命性的技术来改变现状。

这个技术叫做anti-HT(逆向HT)技术。

众所周知,HT技术是在一个物理处理器中模拟两个虚拟处理器从而在多线程应用中获得性能提高,而anti-HT技术刚好相反,它允许你将两个物理处理器作为一个虚拟处理器使用,从而在应用程序包括非多多线程应用程序中也能获得性能提高。

AMD此举当然有考虑到当前多核/多线程应用程序不多的因素,但是也许在K10处理器推出时,多线程程序已经得到普遍应用,而且据说

Intel也在做类似技术的开发。

因此未来AMD和Intel也许会在逆向超线程技术上开展新一轮的竞争。

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4月23日为什么AMD的技术总是由Intel来普及?

1,64bit技术是AMD自己研发的

但是普及却是靠Intel,当Intel将LGA775接口的处理器都变成EM64T之后

AMD才在Socket754的Sempron里剔出对于64bit屏蔽!

2,双核心技术,这也是AMD抢先一步的想法。

看看现在最便宜的双核心

Intel只要1000不到,AMD要2000多!

最终双核心的普及之路也是由Intel开始的

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4月23日AMD放弃65纳米939平台?

及显卡市场分析(已更新)

939将死!

AMD放弃65纳米939平台CPU?

AMD在过去一年中十分热衷于更换接口,除了即将推出的AM2以外,还有下一代的SocketF平台-LGA型1207针接口,专为AMD双核心/四核心处理器设计。

  而AMD的Socket754拥有的市场寿命最终将长于Socket939。

根据AMD官方文档,所有Socket939处理器将从07年第二季度起停止出货-最终订单则在06年第四季度截止。

  首先退出历史舞台的Socket939处理器为Venice核心Athlon64-今年第二季度接受最后一批订单,第四季度停止出货。

采用SanDiego核心的Athlon64处理器则将在第四季度停止订单。

有趣的是,就连刚推出不久的FX60也将只卖到今年底。

  Socket939Athlon64X2处理器将从07年第二季度停止出货,今年第四季度停止接受订单。

相比之下,Socket754Sempron处理器出货时间将一直持续到07年底,这对广大939用户或许并不是个好消息,或许将来没有65纳米Athlon64可以升级

AMD新架构SocketAM2处理器将从今年晚些时候开始出货,届时Athlon64、Sempron以及双核心Turions接口将重新进行统一。

另外!

据报道,AMD把主要精力放在Opteron服务器CPU上,由于AMD一向产能不足,估计65nm的民用CPU要半年后上市。

而INTEL!

INTEL的65nm的CPU已经上市,如周五上市的IntelPentiumD920盒,上市价为2100元,昨天在上海就大降185元,降为:

1915元,而4月5日这款CPU双降为:

1865元。

而这款CPU预计是120W-130W的功耗,而INTEL将它成功降为最大功耗95W,是不很不错的成绩,发热量也随之降低。

(可查看上海报价行情)

另:

INQ今天透露到INTEL正在大量出货65纳米的新6XX系列CPU,这批CPU将于下周(即4月中旬)到达各代理商。

  这批6XX系列的CPU分别是661(3.6G)、651(3.4G)、641(3.2G)和631(3G),采用最新的65纳米工艺,集成2MB的L2缓存,800的前端总线。

6X1系列的发热量比6X0系列大为降低,风冷下将能超频到5G!

6X1系列的CPU将取代现有的6X0系列,价格也将保持不变。

等待6X1系列的DIYer即将可以购买到新一代的INTELCPU了!

支持新一代65nm的主板也将上市,包括原有的945P主板,刷BIOS即可支持新CPU,更有意思的是:

2005年第四季度,INTEL竟生产了一批865芯片,总量1000万颗,有一半已被华硕砍掉,而有些厂家用865芯片新生产出的865支持775针CPU的主板,还支持65nm的CPU,价格将会在499-699元之间,这将是CD65nm消费者的好选择。

小心说:

AMD除3000+(939)价钱厚道外(那也是给PD805逼的),性价比早就让给INTEL啦。

同样AMD不会坐视不理,我们期待着AMD开发出一款类似PD805的CPU来,亦是AMD粉丝之福哦。

DIY的原则是够用就好,不必过多考虑升级空间。

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在DIY市场中,可能最让我们头痛的是显卡,产品太多,品牌纷纷,各种型号的显卡让我们不知如何下手,下面就谈谈近期两大显卡的发展趋势:

1、在700元以下显卡市场,我们不必留恋当年X550的辉煌,也不必留恋6600DDR啦。

本着买新不买旧的观念,在700元以下的市场将会以X1300PRO为重点,7300GS不是它的对手,只能在499元的价位上有一定的市场,而7300GT的价也将会在799元左右,因此,在700元以下显卡中,将会是X1300PRO(DDR3)的市场,而且在一段时间内价格稳定,不会有太大的降从空间。

一线的X1300PRO会在699元的公价,二线显卡会在599元附近的公价。

迪兰恒进镭姬杀手X1300EZ黄金版499元2.5ns/DDR2/600Mhz/800Mhz/128M/64bit,该显卡的性能与7300GS性能相当,看来ATI在低端显卡市场还想延续当年的辉煌。

典型显卡:

蓝宝石/迪兰恒进X1300PRO699元(2.0ns/DDR3/600Mhz/1000Mhz)双敏/七彩虹/昂达X1300PRO599元华硕/INNO3D7300GS499元

2、在800元-1100元价位上,我们同样不必留恋X700系列、X800GTO、6600GT、6800XT、6800标准版啦,在这个价位上NV凭着7600GS的优秀表现,将成为千元价位上的显卡之王。

当然这个价位是A卡和N卡的必争之地,ATI不会轻易将这个地盘让给NV的。

ATI将如何面对?

运行在575Mhz/1000Mhz的RadeonX1600Pro虽说表现也不错,但整体效能仍然逊色于7600GS。

估计很快ATI会把X1600PRO保持在799元-899元的公价,并会将X1600XT维持在899元-999元,ATI只有在价格上压制对手,毕竟有几百元的价差呀。

可以说如何ATI这么面对NV显卡,倒过来丰富了ATI的产品线,而NV在这个价位上却只有7600GS孤军奋战,如果象以前学习,用7600LE来应对的话,将不会是X1600PRO的对手。

我们期待两大显卡的竞争,也是消费者之福。

3、在1100元-2000元价位上,我们同样不必留恋7800GS、X800、X850、6800啦。

不必怀疑,7600GT已经成为2000元内“天下无敌”的产品。

目前ATI只有拿X800XL、X850来应对啦,如蓝宝石X850降价伙1599元,昔日王者,今日依然成为7600GT的手下败将。

同样ATI不会轻易将这么大的空间让给NV显卡的,RadeonX1700Pro,拥有128bit显存位宽,频率450Mhz/1300Mhz,以及RadeonX1700XL和Radeon1700XT,拥有256bit的显存位宽,两者只是频率不同,RadeonX1700XL频率450Mhz/1300Mhz,而Radeon1700XT频率高达600Mhz/1700Mhz。

本月发布的RadeonX1700Pro会取代X1600Pro的位置,而性能强劲的X1700XL/XT将会衔接1000-2000元ATI产品线,矛头指向Geforce7600GT。

过些时间还会有X1800GTO加入2000元以内的竞争。

由此,又形成了7600GT孤军奋战的局面,届时会不会NV把7900LE、7900GS也加入到2000元以内的战斗中?

还是开发出7700GT?

4、7900GT目前价钱在2599元-2999元之间,在2000-3000元之间无疑也是王者。

但小心认为:

3000元以下的CPU就没必要考虑象7900GT、X1800之类的显卡啦,CPU根本就发挥不了这样显卡的性能。

5、两大显卡之争,各自都会丰富自己的产品线,我们有了更多的选择,也是消费者之福呀。

6、由于显卡市场不断变化,SLI的潜在用户和热衷SLI的朋友,还是要认清发展,到时可能会弄得很不安逸哦。

那么近期我们将可以买到哪些高性价比的显卡呢?

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通过上面两个图片,我们参考显卡的价格计算出每块显卡在3DMark06测试中的性价比,单纯从这个角度来看,7600GT是目前性价比最高的显卡,X1600XT表现的也不错。

各位DIYER可以多关注7600GT和X1600XT这2款中端显卡。

他们有不错的性能,价格也较适中。

wow等网络游戏用户则可以考虑7600GS和X1600RPO两款,他们的价格将会十分便宜,在超频后将得到接近中端的性能。

对高端用户而言,7900GT和X1800GTO是不错的选择。

而入门级的用户考虑X1300PRO。

某还有很多不成熟之处,大家狠狠踩哦。

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4月23日极品飞车9需要什么配置!

记不清在什么时候,EA推出了极品飞车系列游戏。

从第一代发布至今极品飞车已经拥有了众多的忠实玩家,近日EA正式发布了最新力作《极品飞车:

无间追踪》。

比起上一代作品而言,最高通缉不仅将比赛时间由原来的夜晚变成了全天候,更是在画面效果上进行了进一步的提高。

玩家期待已久的NFS新作

  在游戏模式上,无间追踪通过三种截然不同的游戏挑战方式进行,分别是:

热力挑战、收费亭挑战、障碍挑战。

在比赛中玩家可以驾驶宝马BMWM3GTR、福特FordMustangGT、福特FordGT、保时捷PorscheCaymanS、保时捷PorscheCarreraGT、马自达MazdaRX-8、奔驰Mercedes-BenzSLRMcLaren、兰博基尼LamboginiGallardo、兰博基尼LamboginiGallardo、阿斯顿马丁AstonMartinDB9、雪弗莱CorvetteC6R、丰田ToyotaSupra、三菱MitsubishiLancerEvolutionVIII、莲花LotusElise、菲亚特FiatPunto和富士SubaruImprezaWRX,共计15款世界顶尖跑车。

改造后的效果更加出众

  为满足疯狂玩家的需要,无间追踪依旧保留了地下狂飙中的改造系统。

不过新一代作品中的改造配件同样有了很大提高。

包括引擎、变速箱、悬吊系统、氮氧增压装置、轮胎、刹车、涡轮/超级增压装置,七大改装套件都可以让玩家自由发挥,使用高容量油冷装置引擎、竞速用飞轮变速箱、簧圈悬吊系统、直接导入式氮氧增压装置、高性能轮胎、陶瓷煞车套件、改装排气泄压阀与阶段3超级增压装置,有机会组合出超级跑车的性能。

拥有了超强的性能,当然外观也要相对提升。

《极品飞车:

无间追踪》外观改装套件更是丰富,数十种导流板、轮圈、引擎盖贴纸、彩绘图装,为玩家打造出个性化独一无二的顶级赛车……

●显卡技术中最新的SM3.0得到了应用

极品飞车系列游戏每一代作品都会利用到当时最高的显示加速技术,这一点已经成为了极品飞车系列的传统。

在最新一代无间追踪中,这一传统依然得到了保留,目前显卡技术中最新的SM3.0、HDR都得到了应用。

那么在我们正式进入游戏之前,想让我们来了解一下这几项主要技术的意思。

SM3.0是VertexShader3.0和PixelShader3.0的统称

  VertexShader3.0提供了如下的特性

  1.无限长的顶点着色:

这为程序员提供了方便,他们不需要把长的顶点着色程序分开写成几句,因为没有了长度限制。

  2.动态流程控制:

更多循环/分支选项和新的子程序调用/返回功能,为程序员提供更多选择,编写高效的着色程序。

  3.置换贴图:

对纹理进行顶点处理,令场景中的每个构成部分、表面和造型呈现全新的深度感和逼真感。

在置换贴图的支持下,开发人员可以对一个模型的几何特性做出精妙的细微修改,而仅占用极小内存。

简而言之,能更方便的进行纹理处理。

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