《飞机大战游戏》需求说明书精品文档.docx

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《飞机大战游戏》需求说明书精品文档

 

系统设计概要说明书V1.0

 

飞机大战游戏

 

 

1.1背景

拟开发一款激战游戏系统,该系统要实现的功能包括。

玩家管理:

绘制玩家

敌机管理:

绘制敌机、敌机移动

按键管理:

操作控制

地图管理:

绘制地图、地图移动

子弹管理:

绘制子弹、子弹移动

道具管理:

绘制道具、道具功能处理、道具移动

爆炸管理:

绘制爆炸、移除爆炸

BOSS管理:

绘制BOSS、BOSS移动

业务逻辑处理:

产生多个敌机、多个子弹、碰撞、

1.2数据分析

分析上面的需求,我们可以得出,系统中应该有如下数据表。

地图信息(BackGround)字段及说明如表5-1。

表5-1BackGround的字段及说明

字段名称

数据类型

说明

bg_x

int

地图坐标

bg_y

int

地图坐标

image

Image

资源图片

玩家信息表(Plane)字段及说明表5-2。

表5-2Plane的字段及说明

字段名称

数据类型

说明

pl_x

int

玩家飞机坐标

pl_y

int

玩家飞机坐标

image

Image

玩家资源图片

scope

int

玩家分数

poold

int

玩家血量

敌人信息表(EnPlane)字段及说明5-3。

表5-3EnPlane的字段及说明

字段名称

数据类型

说明

ep_x

int

敌方飞机坐标

ep_y

int

敌方飞机坐标

image

Image

敌方飞机资源图片

子弹信息表(Bullet)字段及说明表5-4。

表5-4Bullet的字段及说明

字段名称

数据类型

说明

pb_x

int

我方飞机子弹坐标

pb_y

int

我方飞机子弹坐标

epb_x

int

敌方飞机子弹坐标

epb_y

int

敌方飞机子弹坐标

boss_x

int

boss子弹坐标

boss_x

int

boss子弹坐标

image

Image

子弹资源图片

爆炸信息表(Explode)字段及说明表5-5。

表5-5Explode的字段及说明

字段名称

数据类型

说明

ep_x

int

爆炸坐标

ep_y

int

爆炸坐标

image

Image

爆炸资源图片

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