东师《Flash动画设计16秋在线作业2.docx
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东师《Flash动画设计16秋在线作业2
东北师范大学东师Flash动画设计16秋在线作业2
一、单选题(共10道试题,共30分。
)
1.Flash场景的()为坐标原点。
A.左下角
B.右下角
C.左上角
D.右上角
正确答案:
2.在导入视频向导的“部署”对话框中,()能将视频嵌入到SWF文件使用户能将此视频同舞台上其它元素同步。
A.从Web服务器渐进式下载
B.以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输
C.以数据流的方式从FlashCommunicationServer传输
D.在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放
正确答案:
3.可以创建响应鼠标的元件是()。
A.图形元件
B.字体元件
C.按钮元件
D.视频元件
正确答案:
4.默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为()像素。
A.400像素
B.450像素
C.500像素
D.550像素
正确答案:
5.()指可以接受用户输入的文本。
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.字体
正确答案:
6.命令()用来动态创建文本框。
A.MovieClip.createTextField
B.TextField.removeTextField
C.TextField._alpha
D.TextField._border
正确答案:
7.在ActionScript,点的右侧不可以是()
A.动画中的对象
B.元素属性
C.元素目标路径
D.元素动作
正确答案:
8.下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。
A.变量名
B.关键字
C.函数名
D.对象名
正确答案:
9.在ActionScript,点的左侧不可以是()
A.动画中的对象
B.实例
C.时间轴
D.实例的目标路径
正确答案:
10.下列选项中不属于ActionScript变量区域类型的是()。
A.局部变量
B.时间轴变量
C.常量
D.全局变量
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
二、多选题(共10道试题,共30分。
)
1.ActionScript中变量命名必须符合().
A.变量名必须以数字开头
B.变量名必须以英文字母开头
C.变量的名称中间必须有空格
D.变量的名称中间不能有空格
正确答案:
2.下列选项中属于浏览器和网络控制命令的有().
A.prevframe
B.loadMovie
C.nextScene
D.LoadVarialbes
正确答案:
3.下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有().
A.笔触颜色
B.多边形
C.对齐对象
D.填充颜色
正确答案:
4.在“影片浏览器”面板中用户可以有选择地查看文档中的项目类别有().
A.文本
B.遮罩
C.动作脚本
D.引导
正确答案:
5.Flash8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().
A.个人数字助理
B.幻灯片演示文稿
C.测验
D.演示文稿
正确答案:
6.下列选项中属于位图图形格式的有().
A..EPS
B..AI
C..gif
D..jpg
正确答案:
7.按钮的状态有().
A.弹起帧
B.指针经过帧
C.按下帧
D.点击帧
正确答案:
8.创建元件后,用户可以改变其实例的().
A.像素
B.颜色
C.亮度
D.位置
正确答案:
9.对于按钮而言,可指定触发动作的事件包括().
A.press
B.release
C.rollOver
D.rollout
正确答案:
10.下列选项中属于矢量图形格式的有().
A..EPS
B..AI
C..bmp
D..jpg
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
三、判断题(共20道试题,共40分。
)
1.Flash软件的所有者Macromedia公司成立于1984年.
A.错误
B.正确
正确答案:
2.ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。
A.错误
B.正确
正确答案:
3.“屏幕”面板提供了简化的多语言文本创作流程。
A.错误
B.正确
正确答案:
4.“颜料桶工具”用于填充颜色。
A.错误
B.正确
正确答案:
5.运动引导层是在普通层的基础上建立的。
A.错误
B.正确
正确答案:
6.运算符[]的优先级高于()。
A.错误
B.正确
正确答案:
7.复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。
A.错误
B.正确
正确答案:
8.动作补间动画起始帧的帧属性面板中“调整的路径”选项可以将补间元素的基线调整到运动路径。
A.错误
B.正确
正确答案:
9.利用“动作面板”可以在高缩放比率情况下查看绘画的特定区域。
A.错误
B.正确
正确答案:
10.使用“文本工具”可以创建输入文本框。
A.错误
B.正确
正确答案:
11.模板是预先设置好的特殊的Flash文档。
A.错误
B.正确
正确答案:
12.时间轴变量可以在任何时间轴内有效。
A.错误
B.正确
正确答案:
13.形状补间动画只能对元件使用。
A.错误
B.正确
正确答案:
14.点语法的右侧只能是左侧元素的属性。
A.错误
B.正确
正确答案:
15.在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。
A.错误
B.正确
正确答案:
16.常量是对象的属性之一,其值始终保持不变。
A.错误
B.正确
正确答案:
17.利用按钮,可以实现指定实例的动作。
A.错误
B.正确
正确答案:
18.中国的第一部动画片是由万氏兄弟于1922年生产的动画广告片.
A.错误
B.正确
正确答案:
19.“舞台”最小的显示比例为8%。
A.错误
B.正确
正确答案:
20.在时间轴标尺中,每一帧显示一个帧编号。
A.错误
B.正确
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
一、单选题(共10道试题,共30分。
)
1.ActionScript中数值类型是()。
A.单精度浮点实数
B.双精度浮点实数
C.多精度浮点实数
D.精确数
正确答案:
2.下列语句中,使用了正确的结束标志的是()。
A.row=0,
B.gotoAndPlay.
C.row=0;
D.gotoAndPlay()
正确答案:
3.()属性代表影片剪辑的旋转方向。
A.._x
B.._xmouse
C._rotation
D._visible
正确答案:
4.Flash是基于()的动画制作软件。
A.位图
B.矢量图形
C.音频文件
D.视频文件
正确答案:
5.下列选项中,可以有独立时间轴的是()。
A.形状
B.矢量图形
C.元件
D.位图
正确答案:
6.()事件发生在时间轴播放到某一帧时。
A.鼠标
B.关键帧
C.影片剪辑
D.实例
正确答案:
7.Flash的元件存储在()中.
A.层
B.库
C.帧
D.舞台
正确答案:
8.在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以自动调节到最合适舞台大小。
A.“符合窗口大小”
B.“显示全部”
C.“显示帧”
D.无此选项
正确答案:
9.遮罩动画主要是通过()来实现的。
A.元件
B.图形
C.图层
D.音频
正确答案:
10.ActionScript中用()表示语句的结束。
A.句号
B.逗号
C.分号
D.括号
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
二、多选题(共10道试题,共30分。
)
1.绝对路径和相对路径的区别有().
A.绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.
B.相对路径以发出指令
C.绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。
D.相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。
正确答案:
2.下列选项中包含在Flash工具栏中的有().
A.工具区域
B.显示图层
C.选项区域
D.图层高度
正确答案:
3.下列选项中,属于Flash能够导出的文件格式扩展名的有().
A..ai
B..eps
C..mms
D..avi
正确答案:
4.下列选项中,不属于影片剪辑属性的有().
A.坐标
B.像素
C.缩放属性
D.颜色
正确答案:
5.Flash中的图层包括().
A.普通层
B.引导层
C.遮罩层
D.复选层
正确答案:
6.ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
A.arget
B.影片剪辑实例名
C.depth
D.newname
正确答案:
7.动作补间动画起始帧的帧属性面板中包含下面选项中的().
A.缩放
B.缓动
C.旋转
D.部分选取
正确答案:
8.可以对普通层进行的操作有().
A.插入图层
B.删除图层
C.制作图层
D.转换为关键层
正确答案:
9.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().
A.if语句
B.for语句
C.if…else语句
D.Switch…case语句
正确答案:
10.下列选项中,属于对元件进行的操作有().
A.缓动
B.打散
C.组合
D.交换
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
三、判断题(共20道试题,共40分。
)
1.位图在数学上定义为一系列由线连接的点。
A.错误
B.正确
正确答案:
2.影片剪辑不能有独立的时间轴。
A.错误
B.正确
正确答案:
3.Flash的前身FutureSplashAnimator于2006年正式更名为Flash1.0.
A.错误
B.正确
正确答案:
4.公共库是库的一种特殊的形式。
A.错误
B.正确
正确答案:
5.输入文本用于动画运行时输入文本的内容。
A.错误
B.正确
正确答案:
6.“脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
A.错误
B.正确
正确答案:
7.在按钮的on事件处理函数中,只能对鼠标事件作出反应。
A.错误
B.正确
正确答案:
8.动态文本可以改变文本方向。
A.错误
B.正确
正确答案:
9.点语法的左侧只能是动画中的实例。
A.错误
B.正确
正确答案:
10.Flash动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。
A.错误
B.正确
正确答案:
11.影片剪辑元件中可以添加影片剪辑。
A.错误
B.正确
正确答案:
12.利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。
A.错误
B.正确
正确答案:
13.形状补间动画创建成功的标准是淡绿色背景加长箭头。
A.错误
B.正确
正确答案:
14.可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称。
A.错误
B.正确
正确答案:
15.选择“工具箱”中的“缩放工具”,在舞台上拖动鼠标可以平移舞台。
A.错误
B.正确
正确答案:
16.在时间轴双击“帧频区域”,可以打开“文档属性”对话框。
A.错误
B.正确
正确答案:
17.在“组件”面板中可以查看“组件”属性。
A.错误
B.正确
正确答案:
18.Loader组件是一个可滚动的单选或多选列表框。
A.错误
B.正确
正确答案:
19.动作是指动作脚本语句或者命令。
A.错误
B.正确
正确答案:
20.使用未声明的变量,脚本会出现错误。
A.错误
B.正确
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
一、单选题(共10道试题,共30分。
)
1.人的“视觉暂留”是指人的眼睛看到一个物体后,在()秒内不会消失.
A.1/12
B.1/24
C.1/36
D.1/48
正确答案:
2.()属性即可见性,属性值为布尔值。
A.._x
B.._xmouse
C._rotation
D._visible
正确答案:
3.()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
A.属性
B.行为
C.动作
D.屏幕
正确答案:
4.()事件发生在时间轴播放到某一帧时。
A.鼠标
B.关键帧
C.影片剪辑
D.实例
正确答案:
5.Flash中的静态图像和动画都可以使用().
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑
D.字体元件
正确答案:
6.()可以创建水彩画效果的图形。
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.刷子工具
D.橡皮擦工具
正确答案:
7.命令()用来动态创建文本框。
A.MovieClip.createTextField
B.TextField.removeTextField
C.TextField._alpha
D.TextField._border
正确答案:
8.使用()可以创建和管理项目。
A.对齐面板
B.混色器面板
C.项目管理面板
D.组件面板
正确答案:
9.()可以将同一个事件触发的一系列程序指令组织在一起。
A.点
B.大括号
C.分号
D.注释
正确答案:
10.ActionScript中用()表示语句的结束。
A.句号
B.逗号
C.分号
D.括号
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
二、多选题(共10道试题,共30分。
)
1.Flash中对“层”可以进行的操作有().
A.生成关键层
B.隐藏层
C.锁定层
D.重新排列层
正确答案:
2.绝对路径和相对路径的区别有().
A.绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.
B.相对路径以发出指令
C.绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。
D.相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。
正确答案:
3.下列动画电影中,由中国制作的是().
A.铁扇公主
B.大闹天宫
C.狮子王
D.三个和尚
正确答案:
4.下列选项中,属于动画设计元素的有().
A.协议
B.影片剪辑
C.按钮对象
D.动作脚本语句
正确答案:
5.ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
A.arget
B.影片剪辑实例名
C.depth
D.newname
正确答案:
6.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().
A.if语句
B.for语句
C.if…else语句
D.Switch…case语句
正确答案:
7.下列选项中,属于时间轴控制命令的有().
A.gotoAndPlay
B.fscommand
C.nextFrame
D.getURL
正确答案:
8.动态文本主要应用在().
A.显示动画运行时产生的随机文本内容
B.显示需要动态更新的文本
C.实现密码输入文本框
D.实现数字输入文本框
正确答案:
9.时间轴上的状态栏上显示的信息包括().
A.帧数
B.帧频
C.帧标记
D.运行时间
正确答案:
10.下列效果可以在“线条工具”中得到的有().
A.笔触颜色
B.多边形
C.对齐对象
D.填充颜色
正确答案:
Flash动画设计16秋在线作业2
三、判断题(共20道试题,共40分。
)
1.按钮事件只有当Flash的播放头到达所在关键帧时,程序才开始执行。
A.错误
B.正确
正确答案:
2.在Flash中,可以将文本转换为矢量图形。
A.错误
B.正确
正确答案:
3.“行为”面板可以创建和编辑对象或帧的动作。
A.错误
B.正确
正确答案:
4.可以在文本实例中编写动作脚本代码。
A.错误
B.正确
正确答案:
5.公共库是库的一种特殊的形式。
A.错误
B.正确
正确答案:
6.选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
A.错误
B.正确
正确答案:
7.利用按钮,可以实现指定实例的动作。
A.错误
B.正确
正确答案:
8.Flash软件的所有者Macromedia公司成立于1984年.
A.错误
B.正确
正确答案:
9.输入文本是一种人机交互工具。
A.错误
B.正确
正确答案:
10.在“组件”面板中可以查看“组件”属性。
A.错误
B.正确
正确答案:
11.“线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。
A.错误
B.正确