苏州大学动漫节活动策划Word下载.docx
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附件1:
动漫节节标征集大赛详细策划………………………………13
附件2:
动漫节开幕式详细策划………………………………………16
附件3:
动漫节绘画大赛详细策划……………………………………20
附件4:
动漫电影展播详细策划………………………………………23
附件5:
动漫问答详细策划……………………………………………25
附件6:
动漫秀详细策划………………………………………………29
附件:
7:
动漫节闭幕式暨颁奖晚会详细策划…………………………33
一、主办单位
苏州大学计算机科学与技术学院团委
苏州大学计算机科学与技术学院学生会
负责人:
朱峰,马勇军,叶超
二、活动背景
大学里80,90后的他们,洋溢着青春的活力,充满着年轻的激情,更有着敢闯敢拼的豪迈之气!
同时,在他们的心里,依然怀有着那一份对童真的情怀,那一份对儿时的回忆。
在这其中,动漫则寄托了80,90后的最丰富多彩的情感,它是荧频上一种最特殊的期盼,也是回忆中最生动的代表。
如今,随着动漫事业的不断发展,人们对于动漫的喜爱程度更是大大地增加。
因此,举办这次长达两周的动漫节活动,不仅能丰富同学们的大学生活,更能大幅度地提高赞助商的知名度,并最终获得最理想的宣传效果。
三、活动目的及意义
1.丰富大学生校园生活
2.增加同学们对动漫产业的认识
3.满足同学兴趣爱好的需求
4.给同学们展示漫画特长的机会
5.一种对童年美好回忆的展示方式
四、活动可行性分析
1.动漫为当今校园的流行元素之一,而且结合我们这一代人的童年,该活动一定会受到广大学生的好评。
2.动漫节会在学生范围中产生较大的影响,赞助商会在活动中受到很好的宣传。
3.动漫大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参加,同时动漫是大家茶余饭后的话题,商家赞助动漫大赛的奖品会使商品得到很好的宣传。
4.本次活动的主题符合大众口味,形式独到新颖,活动环节中的动漫问答和动漫秀更具吸引力,并采用了创新的比赛形式和比赛流程(详情请看附件5和附件6),有着巨大的潜在吸引力,能得到广大同学的积极响应。
5.举办开幕式和闭幕式,娱乐性比较强,而且观赏性比较高,还可以拓展同学们的视野。
闭幕式的时候还可以邀请兄弟院系的代表参加,扩大我们学院的影响力,但需要不少资金。
闭幕式涉及面广,到时候会有系列活动的颁奖仪式,更增加了其精彩程度,只要资金到位,可行性很强而且效果会很好。
五、活动概况
1.活动时间:
6月15日(周日)——6月29日(周日)
2.活动内容:
(1)动漫节节标征集大赛
(2)动漫节开幕式
(3)动漫节绘画大赛
(4)动漫电影展播
(5)动漫问答
(6)动漫秀
(7)动漫节闭幕式暨颁奖晚会
3.活动对象:
苏州大学全体全日制在校学生
六、活动流程及时间安排
活动时间
内容
活动地点
6月初
节标征集大赛
6月15日
动漫节开幕式
本部二食堂前篮球场
6月15日~28日
绘画大赛
动漫电影展播
理工楼多媒体教室
6月18日
动漫问答
6月20日
6月27日
动漫秀
逸夫楼(初赛)
敬贤堂(决赛)
6月29日
动漫节闭幕式暨颁奖晚会
敬贤堂
七、活动安排——宣传
1.横幅:
“***预祝苏州大学计算机科学与技术学院第一届动漫圆满成功”
“***预祝本届动漫节闭幕式暨颁奖晚会圆满成功”
2.海报:
(1)动漫节节标征集大赛2张
(2)动漫节绘画大赛2张
(3)动漫电影展播6*2张
(4)动漫问答2张
(5)动漫达人2*3张
(6)动漫节闭幕式暨颁奖晚会3张
3.宣传单:
(1)动漫节节标征集大赛300张
(2)动漫问答500张
(3)动漫秀1000张
八、活动后期工作
1.将活动情况在学院报纸上等登出
2.内部进行活动总结
九、赞助商权利
1.取得本次活动的独家冠名权
2.活动海报(我方负责)附上相关赞助商宣传信息
3.闭幕式颁奖晚会可以插入小游戏宣传赞助商相关业务信息
4.所有宣传横幅均明显标注赞助商名称如“***预祝XXX活动圆满成功”
5.动漫展播前,中间休息时间为赞助商提供PPT形式宣传或赞助商提供宣传短片
十一、赞助商义务
1.提供本次活动的全部资金
2.提供本次大赛活动的全部奖品(可抵消部分资金)
十二、赞助商回报
1.本次活动是苏州大学在动漫方面首次进行的大规模的系列活动,对于学生来说肯定会有强烈的新鲜感与参与性,学院领导及同学对本次活动给予很多的关注。
这样更有助于赞助商集中的渐进性公司形象的宣传,扩大市场的影响力,有利于公司吸收优秀人才。
2.宣传范围广,宣传力度强。
我们这次活动在本部进行,同时还会邀请独墅湖校区的同学前来参加,宣传范围广,参与人数多,相信通过我们的宣传不仅可以在学校同学中产生很大影响,而且还会为公司打开广阔的销售市场,提高产品知名度,拓展潜在商机。
3.宣传形式多样,新颖。
我们将通过海报宣传、学生信息主页、学院报刊等进行全方位的综合宣传,通过这些途径必定能产生良好的效果。
还可以派发传单,赠送礼品等方式进行宣传。
4.宣传时间长。
本次活动周期长,可以让企业有充足的时间对其产品、服务及品牌进行推销和宣传,在师生中产生良好的效应。
5.贵方的其他宣传要求可尽快联系我们,我方将尽量满足。
6.同时我们愿意建立长期的合作关系,提供以后其他活动的第一次赞助机会。
十三、长期合作意向
苏州大学计算机科学与技术学院希望能找到一家能建立长久稳定的合作关系的企业,既可以帮助商家开拓苏大的市场,又可以帮助我们在学校里提高我们的影响力。
通过本次活动,您会发现我们强大的活动组织能力,和您在此次宣传过后带来的经济效益。
您可以随时找我们,我们会竭尽全力为您搞好您在校园里想做的宣传,并且我们真诚的希望能和商家成为朋友。
希望业务负责人在看完我们的策划后能和我们产生共鸣,通过我们的活动,建立长期合作关系。
我们秉承说的做到的原则,为商家做好从头至尾的所有工作,并将信息及时反馈以获得商家信任,保持长久的联系与合作。
十四、经费预算
项目
预算总资金
备注(资金详情)
382
P15
开幕式
1040
P19
490
P22
电影展播
660
P24
440
P27
4640
P31
闭幕式
2500
总价:
10152
学院提供活动经费5000元。
其余由赞助商提供
2011年5月
系列活动之节标征集大赛
一、大赛主题:
动漫节节标设计
二、主办单位:
苏州大学计算机科学与技术学院团委
苏州大学计算机科学与技术学院学生会
三、参赛对象:
四、活动时间:
6月初
五、活动内容:
活动简介:
分活动分为三个阶段:
1、前期准备阶段
2、作品提交
3、作品评分
第一阶段:
前期准备
主要如下:
1.设计并制作实物海报,两份。
同时将电子海报上传到学院网。
2.报名日期从2011年6月4至6月7日为止,为期3天。
3.安排两名同学进入宿舍楼,逐个宿舍造访,宣传,接受报名,同时回答同学们的比赛咨询。
4.1)短信形式报名:
编辑短信发送姓名,学院,年级以及联系方式至大赛负责人
2)邮件形式报名:
编辑邮件发送姓名,学院,年级,以及联系方式至邮箱___________主题请写明“动漫节节标设计大赛报名”。
第二阶段:
作品提交
作品要求:
1.参赛作品应由作者独立完成,严禁抄袭,允许以团队合作方式参赛。
2.作品要求符合动漫节的特色,有内涵,构图简单,大方,得体。
3.作品格式:
电子稿。
4.作品需要附有文字创作说明。
交稿方式:
1.电子形式作品发至邮箱,注意文件以压缩文件形式,命名为:
节标设计_学院_姓名。
2.其他形式作品可交至理工楼150学生会办公室
作品提交截止日期:
6月12日下午6:
30
第三阶段:
作品评分
评审方式:
由计算机科学与技术学院学生会各主席、部长以及网络部全体成员评分。
评审细则(满分100分):
1.美观(30分)
2.内涵(20分)
3.创意(30分)
4.突出主题(20分)
六、经费预算:
单价
数量
合计(元)
宣传海报
2
60
宣传单
0.1
300
优胜奖奖品
100
1
入围奖奖品
5
150
参与奖奖奖品
10-15
奖状
6
12
总计
七、人员安排
待定
系列活动之开幕式
1、活动目的:
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。
随着动漫事业的发展,通过开幕式让喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,对之后系列活动进行宣传。
2、活动对象:
3、活动时间:
4、活动地点:
本部二食堂前篮球场
5、活动准备
1、场景布置(场景布置图如下):
N
2、物品准备:
舞台一个(如无舞台可用红地毯等替代)
小棚子8个
音响(包括话筒)两个
插线板若干
气球若干
彩炮若干
横幅
桌椅若干
海报板若干(贴有动漫的海报)
工作人员T恤(印有节标)
布置时间:
于当天下午1点半左右开始
六、活动流程:
1、开幕式前:
(1)体验区互动小活动:
在开幕式开始前半小时,邀请现场观众进行一系列小活动。
活动如下:
(a)Cosplay体验:
现场观众可以与自己喜欢的cosplay人物以及道具进行拍照留影
(b)动漫小玩具拼装体验
(c)沙画:
活动区域会提供材料,可以现场进行绘画
(d)动漫人物绘画:
在白布上画自己喜爱的动漫人物的头像
(e)动漫绘画比赛的T恤展示
(2)活动宣传区活动:
在开幕式之前半小时以及开幕式进行中:
(a)宣传报名区域都会有相关人员对前来询问的观众提出的问题进行解答,以及后续活动的报名工作(如动漫绘画比赛的T恤展示)
(b)开幕式现场也会有相关人员分发宣传单来让更多的人了解我们的活动
(c)当场进行大众评委的评选
2、正式开幕式:
(1)开幕式开始,由主持人致开场白
(2)由计算机科学与技术学院学生会主席为本次活动开幕致词
(3)邀请赞助商为本次活动开幕致词
(4)邀请计算机科学与技术学院负责人为本次活动开幕致词
(5)宣传区域上台介绍8090动漫节系列活动(四个系列活动)
(6)进行有关动漫知识的有奖问答
(7)由文艺部等部门以及cosplay社团献上一些精彩的表演
(8)开幕式结束,主持人致词
3、正式开幕式后:
体验区和宣传报名区域继续开放一段时间,为前来咨询人士解答,以及记录后续活动的报名工作。
其他工作人员清理现场。
七、经费预算:
帐篷
8
240
音响(包括话筒)
80
160
气球
10
20
彩炮
海报板
40
200
横幅
工作人员T恤
15
八、人员安排:
备注:
1.舞台、棚子、音响得提前搞定
2.和新区的动漫社联系,尽早确定对方能提供哪些物品等
3.最重要的是要保证各活动的宣传工作顺利进行
系列活动之绘画大赛
一、活动目的:
通过绘画方式,让学生尽情描绘自己喜爱的卡通,在创作中品味乐趣,感受动漫文化的氛围与魅力,以此丰富我校学生的校园文化生活,让学生们自由地欣赏和传播具有时代性的新兴艺术文化。
二、活动对象
三、活动时间:
四、活动地点:
活动地点:
展示地点:
五、作品要求:
1.主题:
自己喜爱的动漫形象;
2.形式:
形象篇幅、数量不限,手绘工具不限
3.内容:
健康,生动
4.画面:
美观大方,有观赏性
六、比赛要求:
1.本次比赛以个人为单位参赛,自由报名。
2.本次比赛不限制报名人数,比赛期间一律不得更换参赛作品,违者将视为弃权。
3.本次比赛严禁拍摄低俗内容来参与。
七、具体事宜:
1.前期准备工作:
(1)及时将活动通知发到各个班级,并在近期召开班委会议,传达活动精神、指导思想及比赛要求,要求参赛作品美观大方,以表现自己喜爱的卡通形象,能带给人美得享受。
(2)提前招开工作人员会议,商讨可能会出现的问题,布置好宣传部的人员安排,避免出现差错影响活动进行。
(3)及时做好宣传工作,如发放通知,张贴海报,在网上宣传,以及现场报名等。
2.比赛流程:
(1)递交活动策划书,接受学院对活动策划的审批和修改。
(2)做好前期宣传工作,主要以海报宣传,样片展示。
(3)进行报名活动,有海报上的网址进行网上报名,也有现场填写报名单。
(4)第一轮筛选。
筛选参赛作品,努力挑选文化素养高、画面质量好、内容积极向上的参赛作品。
(5)现场展示环节。
将入围作品做现场展示,欢迎观众评委进行现场投票。
(6)入围的选手可以选择性地参加第二个环节:
现场动漫T恤制作比赛
(7)评选出优质纸上手绘作品,分为一、二、三等奖。
通过大众评委评选优秀作品。
十、经费预算:
一等奖奖品
二等奖奖品
三等奖奖品
50
T恤
十一、人员安排:
前期宣传总负责:
谢舟牧
现场展示总负责:
马倩影
作品收集总负责:
黄仕杰
系列活动之电影展播
通过动漫电影展播,让同学们回味童年,让更多的宅男宅女走出宿舍,可以通过电影勾起儿时的回忆,想起童年的梦想,更好的去努力奋斗。
同时让更多喜爱动漫的同学在一起交流,加深同学们之间的友谊。
二、活动对象:
苏州大学全体全日制在校学生
理工楼多媒体教室
五、活动内容:
1.由工作人员在理工楼接待参加活动的同学,并安排入座
2.由主持人做开场白
3.开始放映(如果赞助商有宣传片可以先播放)
4.影片结束
5.抽取幸运观众并发放小礼品
6.该环节结束
7.工作人员安排观众退场
六、经费预算:
小礼品
600
七、人员安排:
一共播放6场电影,周末可以播放一个系里电影(2集分2天)
系列活动之动漫问答
通过动漫问答,激起同学们对动漫的兴趣,丰富同学们的动漫知识,让更多的人了解动漫。
五、活动流程:
宣传部分(宣传这方面主要分成三个方面):
(一)
1.海报的宣传
海报可以打印电子的,2张左右,尽量覆盖本部及东区,让更多的人可以了解到这一活动;
2.宣传单的发放
可以由网络部来制作,可由相应工作人员到食堂或超市门口进行发放。
3.报名工作
报名方式:
以个人为单位报名。
(二)比赛部分:
1.选手参加形式
先在教室内进行淘汰赛,比赛方式待定;
最终选拔出的5名选手在室外进行终极大奖赛。
2.活动环节设计
(1)必答题,共25题,5位选手轮流进行答题,一次答一题,直到所有题目答完为止,一道题目分值为10分。
(2)选题,共5组题目可供选择,每组包含5道独立的小题,每题5分。
根据每一位选手答对所选题目的个数,来决定选手是否有机会选择额外的题目,来给自己增加得分。
注:
如果该名选手答对了一道题目,则有机会选取额外20分的题目。
答对两道题对应40分的额外的题目,三道题对应60分,以此类推。
“额外题目”的说明:
额外题目中,每道题目分值为5分,总分值的确定完全取决于选手答对所选题目的个数。
也就是说所选题目答对的越多,则该名选手有可能拿到的分值就越高。
注:
一旦根据每个参赛选手答对题目的个数决定了额外题目的分值,则该选手就要到工作人员处领取相应的题目,并在工作人员的监督下完成答题,答对的越多,分数就越多。
(3)在各组选手在回答额外的题目时,进行观众的互动。
这一个环节设立5轮,每一轮选取一名现场观众,限答5题,每题5分,对于参加活动的5名选手,分别给定a,b,c,d,e的标签。
(4)选手与观众配合的环节。
该环节由选手进行抽签决定与哪一位互动观众成为搭档进行最终的比拼。
一名队员答题,如果答对了,则另外一名队员就可以用吸管从工作人员处吸取一个乒乓球并运送到目的地。
答对一题5分,成功运送一个乒乓球5分。
3.奖项设置
获奖方式规则如下:
选手组:
可设置不同档次的奖品,每一个奖品设置一定的分数等级,目的在于在活动结束时选手可以根据自己的偏好来用自己的分数换取奖品。
观众组:
提供各种各样的小奖品,每一样分数等级设定为5分,互动的观众可以根据喜好来用分数换取奖品。
500
观众互动奖品
系列活动之动漫秀
丰富校园文化生活,提供同学展现自己的舞台,充分实现学生会服务同学的宗旨。
五、活动相关:
围绕一个动漫主题,表演动漫剧,选手可以充分发挥想象,以丰富多样的形式表演剧本,从而诠释选手对动漫人物以及动漫本身的理解。
评委方面有所创新,本次比赛采用大众评委投票制,于开幕式当天选取大众评委20-30名,选择方式为笔试,内容与动漫相关。
六、活动宣传:
1.首先根据本次动漫节的活动顺序,制定一个所有活动的宣传单,对本次动漫节以及活动进行宣传。
2.在动漫节开幕式上以海报,传单的形式宣传本活动的比赛方式及内容。
3.开幕式现场进行大众评委的报名及海选,人流量足够,在室外用音箱可以吸引绝大部分学生的驻足。
4.待开幕式结束之后,针对活动进行单一宣传,有海报,传单,网络,进行传播,同时进行活动报名。
七、活动流程:
1.海选
(1)海选形式:
选手自选一个动漫主题,以唱歌、舞蹈表演、舞台剧的形式来诠释这个主题。
表演人数不限。
(2)评选标准:
主题明显,表演细致,效果诱人。
2.决赛
(1)决赛形式:
采取大众评委评选制度,同时请各兄弟学院主席作为嘉宾。
(2)表演环节:
选手进行表演,同时评委给出赞同或反对意见,并请嘉宾点评,最后进行统计,被赞同数最多的即为冠军,但是不宣布比赛结果,并通知选手好好准备以便在颁奖晚会表演,在节目的最后请特邀嘉宾表演(暂定商学院动漫社)。
(3)互动环节:
在现场进行有奖问答,根据座位选择观众,观众上台选择题目作答,答对有机会进行抽奖。