C语言课程设计中国象棋.docx

上传人:b****2 文档编号:2257822 上传时间:2022-10-28 格式:DOCX 页数:15 大小:67.73KB
下载 相关 举报
C语言课程设计中国象棋.docx_第1页
第1页 / 共15页
C语言课程设计中国象棋.docx_第2页
第2页 / 共15页
C语言课程设计中国象棋.docx_第3页
第3页 / 共15页
C语言课程设计中国象棋.docx_第4页
第4页 / 共15页
C语言课程设计中国象棋.docx_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C语言课程设计中国象棋.docx

《C语言课程设计中国象棋.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言课程设计中国象棋.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C语言课程设计中国象棋.docx

C语言课程设计中国象棋

C语言课程设计-中国象棋

南昌航空大学借息工程学院

课程设计说明书

课程名称:

C语言课程设计

设计悬

3目:

中国象棋

专业:

计算机科学与技术班级:

姓名:

学号:

评分:

指导教师:

I摘要

II前言

m功能描述

IV

配置要求

v总体设计(个人负责模块)

一、功能模块设计

二、数据结构设计

三、函数功能描述四、代码实现五、运行结果

VI小结

中国象棋是一款很古老、很受欢迎的游戏,

其开发过程有一定的技巧和方法,其中

涉及到函数调用、二维数组、键盘操作等方面的知识。

本游戏的开发者需要基本掌握复

杂情况下函数的编写以及调用能力、二维数组的运用能力、复杂算法的设计能力等。

II前言

中国象棋是一款经典的智力游戏,具有悠久的历史,早在战国时期就有了关于中国象棋

的记载,经过几千年的流传,目前仍然是中国家喻户晓的棋类游戏,颇受欢迎。

因此,我们决定借这次机会通过用C语言将中国象棋实现出来,当然,我们也借鉴了前人的一些技巧经验。

有不足之处,希望老师能够谅解,我们以后将会再接再厉。

m功能描述

本人负责棋子帅(将)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函数的编写,它们的所能实现的功

能分别是:

(1)帅(将):

控制棋子帅(将)能符合现

实情况下的游戏规则而行走,例如帅(将)只

能在规定范围内向上或向左、右、下行走一格,

最后返回一个行走正确或行走错误的数据。

(2)象(相):

控制棋子象(相)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如象(相)只

能在自己领域内走“田”字格,且中间不能有

其他棋子阻挡,最后返回一个行走正确或行走

错误的数据。

(3)士(仕):

控制棋子士(仕)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如士(仕)只能在规定范围内斜着跨一格,然后返回一个行走正确或行走错误的数据。

(4)卒(兵):

控制棋子卒(兵)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如卒(兵)只能一次走一格,同时在自己领域内只能向前走,而在对方领域内可向前、左、右方向走一格,最后返回一个行走正确或行走错误的数

据。

IV配置要求

(1)硬件配置

CPU:

MPentiumIII600

内存:

M64MB

硬盘剩余空间:

M128MB

(2)软件环境

VisualC++6.0及其以上版本

V总体设计(个人负责模块)

本人为小组成员,负责的模块是:

棋子帅(将)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函数的设计与编写。

一、系统模块设计

1、系统模块图

本人所负责的模块共有四个小项目组成,分别是控制棋子正确行走的帅(将)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函数。

(1)帅(将)

该子函数主要负责控制维持棋子帅(将)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。

(2)象(相)

该子函数主要负责控制维持棋子象(相)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。

(3)士(仕)

该子函数主要负责控制维持棋子士(仕)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。

(4)卒(兵)

该子函数主要负责控制维持棋子卒(兵)的正确行走,返回正确或错误的数据信息。

主函数

图1.系统模块图

2、任务执行流程图

在玩家进行游戏移动棋子帅(将)、象

(相)、士(仕)、卒(兵)的时候,主函数调

用这几个子函数的执行流程图均为:

图2.任务执行流程图

二、数据结构设计

四个子函数均定义了局部变量xl,x2,yl,y2,table[][10],通过主函数调用将玩家从键盘输入的值传递给xl,x2,yl,y2・table[][10]是在主函数中定义的一个二维数组,在子函数中同样控制棋盘的输出。

三、函数功能描述

l.chekshuai()

函数原型:

intcheckshuai(intxl,int

yl,intx2,inty2,inttable[][10])checkshuai()函数控制棋子帅(将)的正确行走,通过主函数将初始位置的坐标xl,yl与目标位置的坐标x2,y2传递给该子函数,从而判别帅(将)的行走是否符合规则。

2xheckxiang()

函数原型:

intcheckxiang(intxljntyljntx29inty2,inttable[][10])

checkxiang()函数控制棋子象(相)的正确行走,通过主函数将初始位置的坐标xl,yl与目标位置的坐标x2,y2传递给该子函数,从而判别象(相)的行走是否符合规则。

3

函数原型:

intcheckshi(intxl,intyljnt

x2,inty2,inttable[][10])

checkshi()函数控制棋子士(仕)的

正确行走,通过主函数将初始位置的坐标

xl,yl与目标位置的坐标x2,y2传递给该子函数,从而判别士(仕)的行走是否符

合规则。

4.checkbing()

函数原型:

intcheckbing(intxljntyl,int

x2,inty2,inttablet][10])

checkbing()函数控制棋子士(仕)

的正确行走,通过主函数将初始位置的坐

标xl,yl与目标位置的坐标x2,y2传递给该子函数,从而判别士(仕)的行走是否

符合规则o

四、代码实现

1.帅(将)

intcheckshuai(intxl,intyl,intx2,inty2,inttable[][10])

Ily2>6)&&(x23IIy2<4lly2>6))

//控制棋子的行走范围是在自己

printf(n\n将或者帅是不能移出九宫区域的,重新输入吧!

\n”);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

if

else

((abs(x2-xl)==l)&&(abs(y2-yl)==l))

//控制棋子的行走只能是直线

{

printf("\n将或者帅是不能走斜线的哦,重新输入吧!

\n“);

return0;

//规则错误后出现

提示信息并且返回0进行重新输入

}

elseif(table[x2][y2]*table[xl][yl]>0)

//控制棋子只能覆盖对方棋子以分

printf(H\n自己不能吃掉自己呀,重新

输入吧!

\n“);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

else

((abs(x2-xl)>=2)11(abs(y2-y1)>=2))

//控制棋子每次只能跨越一格

printf(H\n将或者帅不能一次走多格

呀,重新输入吧!

Z

);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

elsereturn1;//若未遇到错误则返回

1继续进行游戏

}

2.象(相)

intcheckxiang(intxl,intyljntx2,inty2,inttable[][10])

//控制棋子的行走路线为田字格对角线

{

printf(H\n相像)只能走田字呀,重新

输入吧!

\n”);

return0;

//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

elseif((table[xl][yl]>0

&&x2>5)ll(table[xl][yl]<0&&x2<5))

//控制棋子只能在自己领域内移动{

printf(H\n相(象)不能渡过楚河汉界呀,

重新输入吧!

\n");

return0;

//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

elseif(table[(xl+x2)/2][(yl+y2)/2]!

=0)

//当棋子移动路径上有其他棋子阻

挡时棋子不能移动

printf(n\n您要移动的路径上有其他棋挡着呢,不能移动,重新输入吧!

\n'«);

return0;//规则错误后出现提示

信息并且返回0进行重新输入

elseif(table[x2][y2]*table[xl][yl]>0)

//控制棋子只能覆盖对方棋子以

分清敌我

printf(H\n自己不能吃掉自己呀,重新

输入吧!

return0;//规则错误后出现提示

信息并且返回0进行重新输入

}

elsereturn1;//若未遇到错误则返回

1继续进行游戏

}

3.士(仕)

intcheckshi(intxl,intyl,intx2,inty2,inttable[][10])

Ily2>6)&&(x23IIy2<4lly2>6))

//控制棋子的行走范围是在自己领

域的九宫格内

printf(H\n士或者仕是不能移出九宫区域的,重新输入吧!

\n”);

return0;//规则错误后出现提示

信息并且返回0进行重新输入

elseif(table[x2][y2]*table[xl][yl]>0)

//控制棋子只能覆盖对方棋子以分

 

printf(H\n自己不能吃掉自己呀,重新

输入吧!

\n“);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

((abs(x2-xl)>=2)ll(abs(y2-yl)>=2))

//控制棋子每次只能跨越一格

printf(H\n士或者仕不能一次走多)

呀,重新输入吧!

W');

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

else

(!

((abs(x2-xl)==l)&&(abs(y2-yl)==l)))

//控制棋子行走路径只能是沿着一

格的对角线

printf(H\n士或者仕只能斜着走呀,重新输入吧!

W);

return0;

//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

elsereturn1;

//若未遇到错误则返

回1继续进行游戏

}

4.卒(兵)

intcheckbing(intxl,intyl,intx2,inty2,

inttable[][10])

if(table[xl][yl]>0)

//兵(^)是否是甲方棋子(在上方)

if(table[x2][y2]>0)

//控制棋子只能覆盖对方棋子以分

 

printf(H\n拜托,不能自己吃自B!

!

!

\nn);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

if(xl<6)

//此时兵侔丿没过河

if((yl==y2)&&(x2-xl==l))

//控制棋子只能向前走

return1;

//若符合规则则继

续游戏

}

else

printf(n\n兵(卒)过河前只能向前走,重新输入吧!

\n”);

return0;//规则错误后出现

提示信息并且返回0进行重新输入

}

}

else

//若此时兵(^)已过河

if(((yl==y2)&&(x2-xl==l))ll((yl-y2==l)

&&(x2==xl))ll((y2-yl==l)&&(x2==xl)))

//控制棋子过河后只能向前或者向

左、右移动

return1;//若符合规则则继

续游戏

}

else

printf(n\n兵(卒)过河后只能向前走或者平移,不能后退,重新输入吧!

\n”);

return0;//规则错误后出现提

示信息并且返回0进行重新输入

}

}

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1