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C语言课程设计中国象棋.docx

1、C语言课程设计中国象棋C语言课程设计-中国象棋南 昌航空大学借息工程学院课程设计说明书课程名称:C语言课程设计设计悬3目:中国象棋专业:计算机科学与技术班级:姓名:学号:一评分:指导教师:I摘要II前言m功能描述IV配置要求v总体设计(个人负责模块)一、功能模块设计二、 数据结构设计三、 函数功能描述 四、代码实现 五、运行结果VI小结中国象棋是一款很古老、很受欢迎的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到函数调用、二维数组、键盘操作等方面 的知识。本游戏的开发者需要基本掌握复杂情况下函数的编写以及调用能力、二维数组 的运用能力、复杂算法的设计能力等。II前言中国象棋是一款经典的智力游戏

2、,具有悠 久的历史,早在战国时期就有了关于中国象棋的记载,经过几千年的流传,目前仍然是中国 家喻户晓的棋类游戏,颇受欢迎。因此,我们 决定借这次机会通过用C语言将中国象棋实 现出来,当然,我们也借鉴了前人的一些技巧 经验。有不足之处,希望老师能够谅解,我们 以后将会再接再厉。m功能描述本人负责棋子帅(将)、象(相)、士(仕)、 卒(兵)子函数的编写,它们的所能实现的功能分别是:(1)帅(将):控制棋子帅(将)能符合现实情况下的游戏规则而行走,例如帅(将)只能在规定范围内向上或向左、右、下行走一格,最后返回一个行走正确或行走错误的数据。(2)象(相):控制棋子象(相)能符合现 实情况下的游戏规则

3、而行走,例如象(相)只能在自己领域内走“田”字格,且中间不能有其他棋子阻挡,最后返回一个行走正确或行走错误的数据。(3) 士(仕):控制棋子士(仕)能符合现 实情况下的游戏规则而行走,例如士(仕)只 能在规定范围内斜着跨一格,然后返回一个行 走正确或行走错误的数据。(4)卒(兵):控制棋子卒(兵)能符合现 实情况下的游戏规则而行走,例如卒(兵)只 能一次走一格,同时在自己领域内只能向前 走,而在对方领域内可向前、左、右方向走一 格,最后返回一个行走正确或行走错误的数据。IV配置要求(1)硬件配置CPU: MPentium III 600内存:M64MB硬盘剩余空间:M128MB(2)软件环境V

4、isual C+6. 0及其以上版本V总体设计(个人负责模块)本人为小组成员,负责的模块是:棋子 帅(将)、象(相)、士(仕)、卒(兵)子函 数的设计与编写。一、系统模块设计1、系统模块图本人所负责的模块共有四个小项目组 成,分别是控制棋子正确行走的帅(将)、象 (相)、士(仕)、卒(兵)子函数。(1)帅(将)该子函数主要负责控制维持棋子帅(将)的 正确行走,返回正确或错误的数据信息。(2) 象(相)该子函数主要负责控制维持棋子象(相)的正 确行走,返回正确或错误的数据信息。(3) 士(仕)该子函数主要负责控制维持棋子士(仕)的正 确行走,返回正确或错误的数据信息。(4) 卒(兵)该子函数主要

5、负责控制维持棋子卒(兵)的正 确行走,返回正确或错误的数据信息。主函数图1.系统模块图2、任务执行流程图在玩家进行游戏移动棋子帅(将)、象(相)、士(仕)、卒(兵)的时候,主函数调用这几个子函数的执行流程图均为:图2.任务执行流程图二、数据结构设计四个子函数均定义了局部变量 xl,x2,yl,y2,table10,通过主函数调用将玩家 从键盘输入的值传递给xl,x2,yl,y2 table10 是在主函数中定义的一个二维数组,在子函数中 同样控制棋盘的输出。三、函数功能描述l.chekshuai ()函数原型:int checkshuai (int xl, intyl, int x2, int

6、 y2, int table 10) checkshuai ()函数控制棋子帅(将) 的正确行走,通过主函数将初始位置的坐 标xl, yl与目标位置的坐标x2, y2传递给 该子函数,从而判别帅(将)的行走是否 符合规则。2xheckxiang ()函数原型:int checkxiang(int xljnt yljnt x29int y2,int table10)checkxiang()函数控制棋子象(相) 的正确行走,通过主函数将初始位置的坐 标xl, yl与目标位置的坐标x2, y2传递给 该子函数,从而判别象(相)的行走是否 符合规则。36)&(x23 II y26)/控制棋子的行走范围

7、是在自己printf(nn将或者帅是不能移出九宫区 域的,重新输入吧!n”);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入ifelse(abs(x2-xl)=l)&(abs(y2-yl)=l)/控制棋子的行走只能是直线printf(n将或者帅是不能走斜线的 哦,重新输入吧!n“);return 0;/规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else if (tablex2y2*tablexlyl0)/控制棋子只能覆盖对方棋子以分printf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新输入吧!n“);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else(abs(

8、x2-xl)=2) 11 (abs(y2-y 1)=2)/控制棋子每次只能跨越一格printf(Hn将或者帅不能一次走多格呀,重新输入吧!Z);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else return 1; /若未遇到错误则返回1继续进行游戏2.象(相)int checkxiang(int xl,int yljnt x2,int y2,int table10)/控制棋子的行走路线为田字格对 角线printf(Hn相像)只能走田字呀,重新输入吧!n”);return 0;/规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else if (tablexlyl0&x25)

9、ll(tablexlyl0 &x20)/控制棋子只能覆盖对方棋子以分清敌我printf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新输入吧!return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else return 1; /若未遇到错误则返回1继续进行游戏3. 士(仕)int checkshi(int xl,int yl,int x2,int y2,int table10)Ily26)&(x23 II y26)/控制棋子的行走范围是在自己领域的九宫格内printf(Hn 士或者仕是不能移出九宫 区域的,重新输入吧!n”);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else

10、 if (tablex2y2*tablexlyl0)/控制棋子只能覆盖对方棋子以分printf(Hn自己不能吃掉自己呀,重新输入吧!n“);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入(abs(x2-xl)=2)ll(abs(y2-yl)=2)/控制棋子每次只能跨越一格printf(Hn 士或者仕不能一次走多)呀,重新输入吧!W);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else(!(abs(x2-xl)=l)&(abs(y2-yl)=l)/控制棋子行走路径只能是沿着一格的对角线printf(Hn 士或者仕只能斜着走呀,重 新输入吧!W);ret

11、urn 0;/规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else return 1;/若未遇到错误则返回1继续进行游戏4.卒(兵)int checkbing(int xl,int yl,int x2,int y2,int table10)if(tablexlyl0)/兵()是否是甲方棋子(在上 方)if(tablex2y20)/控制棋子只能覆盖对方棋子以分printf(Hn拜托,不能自己吃自 B!nn);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入if(xl6)/此时兵侔丿没过河if(yl=y2)&(x2-xl=l)/控制棋子只能向前走return 1;/若符合规则则继续游戏elseprintf(nn兵(卒)过河前只能向前走,重 新输入吧!n”);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入else/若此时兵()已过河if(yl=y2)&(x2-xl=l)ll(yl-y2=l)&(x2=xl)ll(y2-yl=l)&(x2=xl)/控制棋子过河后只能向前或者向左、右移动return 1; /若符合规则则继续游戏elseprintf(nn兵(卒)过河后只能向前走或 者平移,不能后退,重新输入吧!n”);return 0; /规则错误后出现提示信息并且返回0进行重新输入

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