职工趣味运动会秩序册精Word文件下载.docx
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运动会简介
1、主办单位:
工会
2、活动时间:
2014年10月19日(13:
00-17:
00)
3、活动地点:
体育中心羽毛球馆
4、参赛人员:
参赛队伍由各部门组成11支联队
5、活动项目:
1、飞镖大战2、财源滚滚3、障碍往返接力
4、勇敢向前冲5、瑞虎添翼6、共赴前程
运动会参赛队伍
运动会时间流程表
时间
项目
备注
13:
00-13:
30
各队伍签到、运动员列队
全员参与
30-13:
35
主持人开场、奏唱国歌
35-13:
40
领导致辞、宣布开幕
40-13:
50
团队合影、热身
50-14:
00
飞镖大战
领导趣味游戏
14:
00-14:
财源滚滚
每团队限报6人
30-15:
障碍往返接力
每团队限报3人
15:
00-15:
勇敢向前冲
30-16:
瑞虎添翼
16:
00-16:
共赴前程
30-17:
颁奖及闭幕式
比赛项目规则及注意事项
参赛人员:
局领导
比赛方法:
1、比赛前邀请领导参与抽签分组;
2、比赛每人5次投掷飞镖机会;
3、如果投掷飞镖掉落则按照飞镖之前落点统计分数;
4、最终统计投掷飞镖总分数即为最终成绩。
比赛规则:
比赛最终总分数较高的一方即为获胜。
6人
1、比赛共11支队伍参赛,每支队伍6人,至少2女,方向控制队员性别不限,共分为4组进行;
2、比赛前3位队员为一组在起点准备,另外3位选手在折返点准备接力,起点队员其中2名进入气模桶准备1人则在气模桶前进行方向矫正;
3、比赛开始后滚筒内队员需靠向前奔跑将气模桶移动到终点,另外1名队员只允许起到方向矫正的作用,比赛起终点距离为30米;
4、当第一组队员将气模桶滚过折返点后便可与另一种选手接力,接力选手以同样的方式把气模桶滚回起点即为比赛结束。
1、在比赛过程中方向控制队员只允许调整气模桶方向,禁止为气模桶助力,如经查实罚时5秒;
2、气模桶在接力过程中需完全越过折返线在进行接力未达到指定位置接力则罚时5秒;
3、比赛最终用时较短的队伍即为获胜。
3人
1、比赛共11支队伍参赛,每支队伍3人,2男1女,共分为4组进行;
2、比赛前2位队员在起点准备,另外1位选手在折返点准备接力;
3、比赛开始后第一位队员坐上跳跳球跳至跳绳区域,然后穿上跳绳以边跑边跳的形式到布袋区,之后以袋鼠跳形式到折返点,和队友击掌接力,接力队员以相反的顺序完成袋鼠跳、跳绳、和跳跳球返回起点,最终第三名队员通过终点线即为比赛结束;
1、在比赛途中队员需严格按照各个项目要求进行,如发现违反要求则罚时5秒;
2、比赛最终用时较短的队伍即为获胜。
1、比赛共11支队伍参赛,每支队伍3人,男女不限,共分为4组进行;
2、比赛3位队员在起点准备,第一位选手手持篮球准备;
3、比赛开始后第一名队员手抱篮球,先钻过拱门障碍,然后拍10下篮球,完毕后跨过跨栏,之后迅速来到投篮线前投出篮球,篮球进框后,队员须手持篮球跑回起点与下位队员接力,直到第三名队员返回起点线即为比赛结束;
1、如队员在拍球环节未到10个,如发现则罚时5秒;
1、比赛共11支队伍参赛,每支队伍6人,男女不限,共分为4组进行;
2、比赛前3位队员在起点骑在气模道具准备,另外3位选手在折返点准备接力;
3、比赛开始后队员需一路骑着气模道具通过30米的距离,当所有队员及气模尾端越过折返点即可进行接力,最终接力队员返回起点线即为比赛结束。
1、在比赛过程中选手需提起气模行进,如拖地行进3秒以上则罚时5秒;
2、如队员在行进过程中手离开道具则罚时5秒;
2、比赛前3位队员在起点把相邻两人脚踝捆绑一起准备;
3、比赛开始后三位队员齐心协力向终点行进,直到所有运动员越过终点线即为比赛结束;
4、比赛中如绑腿带在半途断开则需要队员重新绑好后再行进。
1、在比赛途中如未连接妥当绑腿带继续进行则罚时5秒;
比赛赛程表
项目:
财源滚滚比赛时间:
组别:
1
道次
姓名
成绩
名次
2
3
4
障碍往返接力比赛时间:
勇敢向前冲比赛时间:
瑞虎添翼比赛时间:
共赴前程比赛时间: