电子竞技大赛策划书模板3篇文档格式.docx
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音乐舞蹈类
六、赛制模式:
积分制
抽签决定比赛次序,前两队〔如甲,乙若甲胜,则乙退出和第三支队伍〔丙比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。
每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:
xx.10—
活动地点:
寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。
遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。
比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素〔如身体条件引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;
否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为〔口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息;
否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。
违反将导致判其行为人离开比赛场地。
cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:
本次比赛工作人员:
孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:
扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:
洗衣粉一袋〔大包装,荣誉证书
三等奖奖品:
垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
大学第三届电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板<
2篇>
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我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
我校特举办本次"
电子竞技大赛"
具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:
电子竞技
活动定位:
展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:
本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:
形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
〔一前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
〔二活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:
选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:
cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:
〔1所有决赛选手当场决出胜负,
〔2比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:
奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英<
counterstrike>
1、版本:
v1.5
2、队伍构成:
每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名及队长一名
4、比赛模式:
比赛采取积分制
5、胜负判定:
采取国际最新maxrou
nd规则;
即双方得分总和为24分〔t加ct的得分比赛结束,在12分〔t加ct得分交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2:
de_aztec
决赛:
de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:
冰封王座〔warcraft3:
thefrozenthrone
1.基本规则:
1.1比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;
1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8选手不能更改操作系统<
windows>
;
1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止〔服务器瘫痪,服务器网络切断等,比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。
建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1.游戏版本:
warcraftiii:
frozenthronev1.20e
2.总则
<
a>
比赛模式:
1vs1
b>
比赛时间:
每局比赛限时60分钟。
超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。
半决赛和决赛不限时
c>
胜者:
彻底摧毁敌方或敌方投降。
d>
比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
比赛模式:
使用地图设置
种族选择:
每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判<
可以选择random>
.禁止在读秒时更换种族
游戏速度:
fastest
地图:
turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood
4.比赛服务器设置
lockteamsyes
teamstogetherno
fullsharedunitcontrolno
randomracesno
e>
randomherono
f>
observersfullobservers
g>
visibilitydefault
5.断线
所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
故意断开:
除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
当任何断线发生:
1>
如果在比赛开始5分钟内:
重新开始;
2>
如果在比赛开始5分钟后,
-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负<
一方积分领先20%以上为重要考虑因素>
。
6.犯规处罚
犯规行为包括:
使用任何作弊软件
故意断线
3>
利用软件本身存在的漏洞。
4>
比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
处罚:
如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
受到两次警告的选手将失去参赛资格
7.此项目取决于以下方面予以修正:
版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。
远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。
通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。
这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。
本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。
另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板<
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"
创建紫荆绿色文明社区"
签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区"
电子竞技大赛&
lt;
魔兽争霸&
gt;
.
二.活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多"
同在屋檐下"
的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.
三.大赛时间:
六月5--6日上午8:
30--11:
30
四.参加对象:
紫荆社区全体同学
五.比赛地点:
科技楼电脑机房
六.活动流程:
1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
5月29--31日>
2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部
6月1日--3日>
3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
6月4日>
4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记
6月5日,早上8点半--9点>
5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部
6月5日早上9点>
6.公布当日比赛结果.---学习部长
6月5日,早上11点半>
7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
6月6日,早上11点30分>
8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.
6月6日早上11点30分--12点>
七.经费预算:
场地费:
180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:
团体第一名:
键盘鼠标套装或者两箱牛奶<
价值72元>
第二名:
一箱牛奶<
每箱价值36元>
第三名:
一箱维他奶<
每箱价值25元>
个人第一名:
一箱旺旺<
每箱价值15元>
总共:
504元
策划主办单位:
校团委
承办单位:
校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一.活动比赛内容:
①.澄海-3c-5.49--比赛版<
3v3>
②.真.三国无双v3.9d<
③.echoisles<
1v1>
④.losttemple<
2v2>
二.项目具体比赛方法:
①澄海,真.三国无双为团队比赛〔3v3,采用单淘汰一局胜制模式。
比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场〔或两场比赛,比赛胜两局者晋级。
比赛分两组进行,方法与①相同。
③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。
方法与②相同。
〔每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况
三.参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。
报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。
单打参赛者则需留下姓名和联系方式。
双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:
<
紫荆苑门卫值班室
四.比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!
如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!
如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!
迟到者当自动退赛处理!
五.评比方法:
六.由选出来评比队员拟定〔评比队员需要人数与参赛人数成1:
6
另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
XX学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄
梦的擂台?
电子竞技大赛策划书2017电子竞技大赛策划书<
4篇>
梦的擂台&
bull;
电子竞技大赛
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。
我们特举办本届梦的擂台&
middot;
电子竞技大赛。
一、主办单位:
共青团XX大学委员会
XX大学学生会
二、协办单位:
XX大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日--05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
XX大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
〔一活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座1.24E。
地图:
dota6.77c〔5V5
〔二比赛宣传
1.各院系做展板、海报〔打印,手绘都可活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;
展板按照顺序在厚德大道展示。
〔系分配位置见附件一
2.通过挂条幅和校园广播宣传。
〔播稿以及标语见附件二
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
〔三报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。
选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。
非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队唯一有效联系人。
抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"
抽签号-战队名-比赛结果"
并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
〔四比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表〔见附件形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房〔或网吧进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
〔一游戏项目
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。
〔二比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由XX大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及XX大学贴吧进行公告。
〔三报名方式及报名须知
1.报名方式
微博
发送成绩截图并@XX大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
贴吧
在XX大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:
00〔暂定。
比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
〔四比赛规则
1.对抗赛〔非现场报名选手
根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。
若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛〔活动现场报名选手
现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。
路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
或进行三人一组的比赛形式。
4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
路人赛中,每组一个裁判。
比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。
此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
〔五流程安排
1.对抗赛
下午12:
35进行选手签到,根据签到先后发放序号。
比赛于13:
00点准时开始。
A组每次游戏限时为5min〔暂定,B组为7min〔暂定,C组为10min。
每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
比赛过程不超过60min〔暂定。
2.路人赛
现场报名者当