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教学方法与手段

讲授+演练

教学目的与要求

使学生了解Java语言的发展历史

使学生掌握环境变量的设置、使用及Java程序的运行方式

教学重点与难点

环境变量的设置与使用

Java程序的运行

教学过程设计

(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)

语言简介

起源于发展

特点:

(1)简单性

(2)面向对象(3)安全性与可靠性(4)分布式(5)健壮性(6)结构中立(7)多线程(8)半编译半解释(9)高性能(10)动态(11)与平台无关性

语言的应用

运行环境的安装

安装JDK

开发工具简介

环境变量的设置

3.程序开发过程

程序

publicclasshello{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

world!

”);

}

编译:

javacjava

运行:

javahello

程序

import.*;

import.*;

publicclasshelloextendsApplet{

publicvoidpaint(Graphicsg){

(“Helloworld!

”,20,100);

}

}

作业/思考题:

搭建JAVA开发环境及运行第一个JAVA程序。

 

教学后记:

2)

Java语言基础

2

了解Java语言的数据类型,运算符及表达式

数据类型的转换

语言基本元素

标识符

Java语言中用于定义常量、变量、方法及类对象名称的字符串集合。

关键字

关键字是Java编译程序本身所规定使用的专用词,有特定的语法含义。

分隔符

用来使编译器确认代码在何处分隔,有注释符、空白符和普通分隔符3种。

2.数据类型

基本数据类型

boolean

(1)、byte(8)、char(16)、short(16)、int(32)、long(64)、float(32)、double(64)

直接量与常量

变量类型<

变量名>

[=<

变量初值>

][,<

]]

3.运算符与表达式

赋值运算符与表达式

算术运算符与表达式

关系运算符与表达式

逻辑运算符与表达式

条件运算符与表达式

位运算符与表达式

运算符的优先级与结合性

单目优于双目优于三目

算术优于关系优于逻辑优于条件优于赋值

除单目、条件与赋值运算符为右结合外,其余运算符均为左结合。

JAVA与C在使用上的区别

3)

Java语言的程序结构及数组

了解并掌握Java流程控制

循环结构与跳转语句

程序构成

Java由包的声明、包的引入和类的定义三部分构成。

2.顺序结构语句按照出现的先后顺序依次执行。

3.选择结构

if语句

if(表达式){语句块}

语句

if(表达式)

{语句块1}

else{语句块2}

if语句

if(表达式1){语句块1}

elseif(表达式2){语句块2}

elseif(表达式n){语句块n}

[else{语句块n+1}]

多分支语句

switch(表达式){

case数值1:

[break;

]

case数值2:

{语句块2}

[break;

case数值n:

{语句块n}

[defaul:

{语句块n+1}]}

4.循环结构

循环

while(条件表达式)

{

语句块(循环体);

循环控制变量增(减)值;

while循环

do{

语句块(循环体)

}while(条件表达式);

循环

for(赋初值;

判断条件;

循环控制变量增/减)

循环体;

循环嵌套

5.跳转语句

用途:

(1)用于退出switch语句。

(2)强行突出循环,继续执行循环外下一条语句。

(3)退出带有语句标号的语句块。

Continue语句只能用于循环结构中,用于结束本次循环,继续下一次循环。

语句

用于使程序从方法中返回到调用处。

练习跳转语句的使用与嵌套循环。

4)

面向对象的概念与类的定义

了解面向对象的概念并掌握类的定义

类的成员变量与成员方法

1.面向对象的基本概念

对象

状态和行为的结合体

信息世界中的对象是现实世界中对象的抽象模型,它被定义为相关数据和方法的集合,使用数据和方法描述其在现实世界中的状态和行为,一般通过变量描述其状态,通过方法实现其行为。

一个独立的程序单位,有一个类名并包括属性说明和方法说明两个主要部分。

消息

构成消息的三个要素:

接受消息的对象、接受消息后进行处理的方法及方法所需要的参数。

面向对象的基本特征

(1)继承性

(2)封装性(3)多态性

2.类的描述

类的定义

[修饰符]class类名[extends父类名][implements接口名]{类体}类的构造方法及应用构造方法特殊性:

(1)构造方法名与类名相同。

(2)构造方法不返回任何值,也没有返回类型。

(3)每一个类可以有零个或多个构造方法。

(4)构造方法在创建对象时自动执行,一般不能显式地直接调用。

3.成员变量

成员变量的声明

[<

修饰符>

]<

类型>

<

名称>

值>

变量名称>

]]

成员变量的访问权限

public、protected、默认的、private

变量

用static关键字声明的成员变量时静态变量,也称为类的成员变量,而非静态变量称为实例变量。

关键字final修饰的成员变量在程序运行中将不能被改变,及final修饰的成员变量是常量。

4.成员方法

方法的定义[public|protected|private][static][final|abstract][native][synchroniczed]

返回值类型方法名称(类型参数1,类型参数2….)

方法调用与参数传递方式

实参传给形参有值传递与地址传递两种方式。

方法的重载

多个方法享有相同的名字

成员方法的修饰

(1)final方法最终方法,该方法不允许被继承。

(2)abstract方法抽象方法,该方法不能产生类对象。

(3)static方法静态方法,该方法可通过类名直接调用

编写一个“管状灯”实例对象,该灯瓦数为32,长度为50;

白色灯光,状态为开。

5)

对象的创建与类的继承和多态

学会创建和使用类对象,并学会使用类的继承

了解多态的概念

类的继承、多态的理解

1.对象

对象的创建

类名对象变量名=new类名([参数列表])

对象的使用

对象名.成员变量对象名.成员方法

释放对象

Java有垃圾收集器,可自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收起起来并释放

也可以使用()手动请求Java的垃圾回收。

匿名对象

匿名对象没有对象名,对它的使用是一次性的,使用完马上就变成垃圾。

2.类的继承

继承的概念

继承表示存在于面向对象程序中的两个类之间的一种关系,当一个类自动拥有另一个类的所有属性和行为时,两个类之间具有继承关系。

被继承的泪称为父类/超类/基类,继承了父类的类称为子类。

创建子类

[类修饰符]class子类名extends父类名{

成员变量定义;

成员方法定义;

super关键字代表父类对象,

this关键字代表当前类对象,

可用super()来调用父类构造方法。

成员变量的隐藏和成员方法的覆盖

子类重新定义一个与父类哪里继承来的成员变量完全相同的变量,称为成员变量的隐藏。

方法的覆盖是指子类重新定义从父类中继承来的同名方法。

类与类之间的数据类型转换

(1)子类—>

父类自动类型转换

(2)父类—>

子类强制类型转换

抽象类

抽象方法:

abstract返回类型方法名();

含有抽吸行方法的类为抽象类:

abstractclass类名

完成指导书上的实战题目。

6)

接口、包和异常

掌握并学会使用接口、包和异常

掌握方法的重写

接口、异常、方法重写

1.接口

接口概述

接口是一种完全没有实现的类,在接口中只包含抽象方法和常量定义。

接口的定义

[修饰符]interface<

接口名>

[extends<

父类接口列表>

]{

[public][static][final]<

常量类型>

常量名>

=<

常量值>

[public][abstract]<

返回值类型>

方法名(参数列表)>

接口的实现

class<

类名>

implements接口名1,接口名2,,,

接口和抽象类的区别

(1)抽象类中可定义成员变量和成员方法,其中可含有非抽象的成员方法。

接口中只能定义常量和没有实现的方法。

(2)一个类只能继承一个抽象类,但一个子类可以实现多个接口。

2.包

系统包

自定义包

<

package>

包名>

类的保外引用

import<

包名1>

.[<

包名2>

[.<

包名3>

….]].<

….]].*

3.异常处理

基本概念

异常是程序运行过程中发生的异常事件,而不是编译时的语法错误。

异常分类

异常处理子类

try{

程的概念

程序、进程及多任务

线程

比进程跟小的运行单位,是程序中单个顺序的流控制,一个进程可以被划分成多个线程。

对多线程的支持

2.线程的创建

通过继承Thread类创建线程

publicThread()

publicThread(Stringname)

publicThread(Runnabletarget)

publicThread(Runnabletarget,Stringname)

publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget)

publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname)

publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname)

class线程的类名extendsThread{

pulbilcvoidrun(){

程序语句

通过实现Runnable接口创建线程

3.线程的状态与控制

线程的状态

(1)创建状态

(2)可运行状态

(3)运行中状态

(4)阻塞状态

(5)死亡状态

线程状态的控制

(1)sleep()方法

(2)yield()方法

(3)join()方法

(4)wait()和notify()/notifyAll()方法

(5)与中断有关的方法

4.线程的优先级和调度

线程的优先级用整数1—10表示,

最低为1,最高为10,默认为5。

publicstaticfinalintNORM_PRIORITY=5

publicstaticfinalintMIN_PRIORITY=1

publicstaticfinalintMAX_PRIORITY=105.

线程的同步机制与共享资源

synchronized<

方法声明部分>

{

方法体>

用Thread类和Runnable接口实现一个自定义线程

8)

常用集合接口

掌握各种字符串的处理方式

掌握集合类(List、Map)的使用。

能够熟练使用Collection接口及其实现类(ArrayList类、LinkedList类、Vector类)。

String与StringBuffer类的使用

1.集合

a)集合是将多个元素组成一个单元的对象;

b)类似于数组,但数组最大的缺点是:

长度受到限制(一经创建,就不可再改变),并且只能存放相同数据类型的元素;

c)集合的长度没有限制,可以存放任意多的元素,而且元素的数据类型也可以不同;

d)集合还提供一系列操纵数据的方法,如存储、检索等等。

2.字符串基础知识

字符串就是一个或多个文本字符在内存中的连续排列。

创建字符串对象:

创建String对象

publicString()

publicString(Stringvalue)

publicString(charvalue[],intoffset,intcount)publicString(StringBufferbuffer)

publicString(bytebytes[],Charsetcharset)

(1)默认构造函数publicStringBuffer()

(2)设置容量大小publicStringBuffer(intlength)

(3)初始化字符串publicStringBuffer(Stringstr)

4.使用String类

求字符串长度

可使用String类中的length()方法。

连接字符串用“+”运算符连接两个String类型对象。

比较字符串

“==”比较对象引用是否相同。

“equals”比较对象内容是否相同。

搜索和截取字符串

indexOf(Stringstr)

indexOf(Stringstr,intindex)

lastIndexOf(Stringstr)

lastIndexOf(Stringstr,intfromIndex)

substring(intbeginIndex)

substring(intbeginIndex,intendIndex)

搜索和截取字符

charSt(intindex)

indexOf(intch)

indexOf(intch,intfromIndex)

修改字符串

replace(charoldChar,charnewChar)

()方法及其他String方法

5.使用StringBuffer类

把字符串添加到缓冲区。

把字符串插入到缓冲区。

从缓冲区中获取。

修改缓冲区中字符串。

求缓冲区容量和字符串。

编写一个程序,建立一个String类型对象,其中包括给定的一段英文,从英文中提取每个单词并按字母顺序将其进行排序,显示排序后的单词列表.

9)

Java输入输出流和文件的读写

掌握基本的输入输出流

学会使用常见的文件输入输出流

Java的标准输入输出

1.流的基本概念

在Java中,流是用类来描述的。

包为数据读取和写入提供了不同的输入和输出流,还包含了许多流过滤器。

的标准输入输出

为了支持标准输入和输出设备,Java定义了两个流对象:

对象和对象。

3.字节流和顺序文件的读写

InputStream类和OutputStream类

字节文件流FileInputStream类和FileOutputStream类

4.字符流

4.

1Reader类和Writer类

字符文件流FileReader和FileWriter类

字符缓冲流BufferedReader和BufferedWriter类

5.文件类

文件File类

编写一个java类,其构造函数可以接收文件路径,并能够产生该路径下的所有文件的名称排序列表。

10)

数据库编程

理解JDBC及其工作原理

掌握使用JDBC进行数据库编程的步骤

理解JDBC工作原理

掌握使用JDBC进行数据库编程的方法与步骤

1.JDBC基础及工作原理介绍

2.JDBC数据库编程基础。

建立数据源

数据库记录的查询

数据库记录的插入

3.管理程序的设计与实现

演示程序,讲解程序要点,并带领学生进行程序设计。

创建源文件,按下面步骤完成程序。

第1步:

导入相关包

第2步:

创建类StudentInfo,完成程序主界面和主框架.

第3步:

连接数据库

第4步:

实现浏览

实战演练1:

完成课本上的实战演练,让程序运行起来。

第5步:

完成编辑对话框

第6步:

实现增加、删除和修改功能

实战演练2:

完成课本上的实战演练,测试增加记录功能。

第7步:

完成查询对话框

第8步:

实现查询功能

11)

网络编程

掌握网络编程基本知识

掌握TCP服务器端与客户端的通信

掌握UDP服务器端与客户端的通信

TCP和UDP的概念

TCP和UDP的通讯原理

1.网络通讯过程

a)在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序就是客户端(Client)程序,而在第一次通讯中等待连接的程序就是服务器端(Server)程序。

b)一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有区别

S结构和B/S结构

a)C/S:

客户端/服务器端

必须要有专用的客户端才能正常使用,如QQ软件等

b)B/S:

浏览器/服务器端

不需要专用的客户端软件就可以正常使用,只需要有一款浏览器即可,如各种网站、各种网页游戏等.

与UDP

1)TCP协议

a)传输控制协议,提供可靠无差错的数据传输

2)UDP协议

a)用户数据报协议,不可靠的数据传输

3)Socket简介

a)Socket(套接字)是网络驱动层提供给应用程序的接口和机制

b)Socket是TCP网络编程的核心,发送接收消息都需要使用Socket

4.基础网络类InetAddress

a)InetAddress类用于表示计算机IP地址,包含IP地址和域名相关的操作方法b)在编程中经常使用InetAddress类的对象构造IP地址。

也可以直接使用字符串来代表IP地址。

c)主要方法

getByName(Stringhost)通过主机名或IP地址得到一个InetAddress对象

getHostName()获取IP地址对应的主机名

getHostAddress()返

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