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取左点

d-2△x

-1

5.1.2改进Bresenham算法(P112)

改进误差项e

e更新

e-2△x

e+2△y

e-2△y

e+2△x

习题解答

习题5(P144)

5.3试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)

解:

k<

=-1 

|△y|/|△x|>

=1 

y为最大位移方向

故有 

构造判别式:

推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):

所以有:

yQ-kxQ-b=0 

且yM=yQ

d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM)

所以,当k<

0,

d>

0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 

Pl(xi-1,yi+1)。

d<

0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 

Pr(xi,yi+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点Pr(xi,yi+1) 

所以有

递推公式的推导:

d2=f(xi-1.5,yi+2)

当d>

0时,

d2=yi+2-k(xi-1.5)-b 

增量为1+k

=d1+1+k

当d<

0时, 

d2=yi+2-k(xi-0.5)-b 

增量为1

=d1+1

当d=0时,

 

5.7利用中点Bresenham画圆算法的原理,

推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法

(P115)

y坐标

圆心角α

y=0

y=x

=α<

=45°

d+2y+3

d-2(y-x)+5

y=x

y=1

45°

=90°

d+2x+3

d-2(x-y)+5

在x=y到y=0的圆弧中,(R,0)点比在圆弧上,算法从该点开始。

最大位移方向为y,由(R,0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。

设P点坐标(xi,yi),下一个候选点为右点Pr(xi,yi+1)和左点Pl(xi-1,yi+1),

取Pl和Pr的中点M(xi-0.5,yi+1),设理想圆与y=yi+1的交点Q,

d=f(xM,yM)=(x-0.5)2+(yi+1)2+R2

0时,M在Q点左方(Q在M右),取右点Pr(xi,yi+1)

0时,M在Q点右方(Q在M左),取左点Pl(xi-1,yi+1)

当d=0时,M与Q点重合,约定取左点Pl(xi-1,yi+1)

推导判别式:

=0时,取左点Pl(xi-1,yi+1),下一点为(xi-1,yi+2)和(xi-2,yi+2)

0时,取右点Pr(xi,yi+1),下一点为(xi,yi+2)和(xi-1,yi+2)

d0=f(R-0.,1)=R2-R+0.25+1-R2=1.25-R

5.11如图5-59所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充,

试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。

(P125)

1)边表ET表 

x|ymin

ymax

1/k

next

2)y=4时的有效边表AET

x

注意:

水平线不用计算。

5.22构造两个例子,一个是4-连通图,其边界是8-连通的,

另一个是8-连通图,其边界是4-连通的。

(P132)

4-连通区域 

8-连通区域

第六章二维变换及二维观察

齐次坐标,窗口,视区,二维观察流程,

字符裁减的三种策略,外部裁减

计算:

二维几何变换

直线裁减:

区域编码法和梁友栋算法

多边形裁减:

逐边裁减法和双边裁减法

6.1.3二维变换矩阵(P147)

3阶二维变换矩阵

子矩阵功能

abp

cdq

lms

abcd比例旋转pq投影变换

 

lm 

平移变换s整体比例

6.2.3旋转变换(P149)

逆时针变换矩阵

顺时针变换矩阵

cosθsinθ 

0

-sinθcosθ 

0

 

1

cosθ-sinθ 

sinθ 

cosθ 

6.2.5相对任一参考点的二维几何变换(P155)

例如:

相对(xf,yf)点的旋转变换

平移到

坐标原点

旋转角度θ

反平移回

原来位置

-xf-yf1

cosθsinθ0

-sinθcosθ0

xf 

yf1

习题6(P177)

6.7求四边形ABCD绕P(5,4)旋转45度的变换矩阵和端点坐标,

画出变换后的图形。

(P147P148P155)

变换的过程包括:

1)平移:

将点P(5,4)平移至原点(0,0),

2)旋转:

图形绕原点(0点)旋转45度,

3)反平移:

将P点移回原处(5,4),

4)变换矩阵:

平移—旋转—反平移

5)变换过程:

四边形ABCD的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

由旋转后四边形ABCD的规范化齐次坐标(x'

y'

1)可写出顶点坐标:

A'

(6.4,1.2)B'

(7.1,4.7)C'

(4.3,8.5)D'

(2.2,1.2)

6.15用梁友栋算法裁减线段AB,B点的坐标改为(-2,-1)(P170)

以A(3,3)为起点,B(-2,-1)为终点

所以有x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1,wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2

构造直线参数方程:

x=x1+u(x2-x1)

x1

x2

y

A(3,3)

3

C(7

/4,2)

2

D(

0,3/

5)1

-2

3

B(-2,-1)

x=x1+u(x2-x1) 

(0<

=u<

=1)

y=y1+u(y2-y1)

把x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1代入得

x=3-5u

y=3-4u

计算各个p和q值有:

p1=x1-x2=5 

q1=x1-wxl=3

p2=x2-x1=-5 

q2=wxr-x1=-1

p3=y1-y2=4 

q3=y1-wyb=3

p4=y2-y1=-4 

q4=wyt-y1=-1

根据,uk=qk/pk算出

pk<

0时:

u2=1/5u4=1/4

pk>

u1=3/5u3=3/4

umax=MAX(0,u2,u4)=MAX(0,1/5,1/4)=1/4 

(取最大值)

umin=MIN(u1,u3,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5 

(取最小值)

由于umax<

umin,故此直线AB有一部分在裁减窗口内,

pk<

0时,将umax=1/4 

代入直线参数方程

x=x1+u(x2-x1)

x=3+1/4*(-5)=3-5/4=7/4

y=3+1/4*(-4)=2

求出直线在窗口内部分的端点C(7/4,2)

pk>

0时,将umin=3/5代入直线参数方程

x=3+3/5*(-5)=0

y=3+3/5*(-4)=3/5

求出直线在窗口内部分的端点D(0,3/5)。

所以,直线在窗口内部分的端点为C(7/4,2),D(0,3/5)。

第七章三维变换及三维观察

几何变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点

平面几何投影的分类以及分类原则

三维几何变换、三视图

7.2三维几何变换(P180)

4阶三维变换矩阵

abcp

defq

ghir

lmns

abcdefghi比例旋转pqr透视投影

lmn 

平移变换 

整体比例

整体比例变换(P182)

s>

1时,整体缩小,如2表示2:

1缩小。

s<

1时,整体放大,如1/2表示1:

2放大。

7.3.1正投影

1.主视图V(P191)

4阶三维变换矩阵

y轴方向投影

2.俯视图H

-1 

-z0 

z轴方向投影

绕x轴旋转-90度

z轴方向平移-1

cos(-90°

)sin(-90°

)0

0-sin(-90°

)cos(-90°

)0

-z0 

3.侧视图W(P192)

-1 

-x0 

x轴方向投影

绕z轴旋转90度

x轴方向平移-1

cos90°

sin90°

0-sin90°

-x00 

习题7(P213)

7.5求空间四面体关于点P(2,-2,2)整体放大2倍的变换矩阵,

画出变换后的图形。

(P182)

关于点P(2,-2,2)整体放大两倍,

变换矩阵:

点P(2,-2,2)平移至原点--比例变换放大两倍--反平移回点P(2,-2,2)。

变换过程:

空间四面体ABCD的规范化齐次坐标(x,y,z,1)*4阶三维比例变换矩阵

空间四面体ABCD的齐次坐标(x'

z'

1/2)转换成规范化齐次坐标

顶点

1

A

B

C

D

2,2,-2,1

2,6,-2,1

-2,6,-2,1

2,6,2,1

由比例变换后规范化齐次坐标(x'

(2,2,-2)B'

(2,6,-2)C'

(-2,6,-2)D'

(2,6,2)

7.7求空间四面体ABCD三视图的变换矩阵(平移矢量均为1),并作出三视图。

(P180)

1)主视图V(P191)

空间四面体ABCD的规范化齐次坐标矩阵*Y轴方向投影矩阵(不需要平移)

2)俯视图H(P191)

Z轴方向投影矩阵*绕X轴旋转-90度矩阵*Z轴方向平移-1矩阵

空间四面体ABCD的规范化齐次坐标矩阵*投影变换矩阵(可以直接写出)

3)侧视图W(P192)

X轴方向投影矩阵*绕Z轴旋转90度矩阵*X轴方向平移-1矩阵

4)画图注意:

三个图画在同一坐标系中,点与点的连接关系以及直线的可见性问题。

试题分析

《计算机图形学》考试试题

一、填空

2.帧缓存(P42):

(1024*768*8/8)/1024=768kB

颜色位面数(P43):

24

总颜色数:

(2^8)^3=2^24=(2^4)*(2^20)=16MB

二、名词解释

三、简答与计算

3.边标志算法(P128)

打标记:

x1,x2,x3,x4

填充:

x1与x2,x3与x4扫描线区间的像素点。

5.正则集合运算(P88)

通常意义下的集合求交运算:

C=A∩B 

有一条弧立边

正则集合运算:

C=A∩*B 

无弧立边

四、计算作图题

1.中点Bresenham算法(P109)

直线斜率:

k=(6-1)/(9-1)=5/8 

0<

k<

1

计算初值:

△x=9-1=8△y=6-1=5d=△x-2△y=8-2*5=-2

取上点:

2△x-2△y=2*8-2*5=6 

d+2△x-2△y=-2+6=4

取下点:

2△y=2*5=10 

d-2△y=4-10=-6

d+2△x-2△y=4

d-2△y=-6

d+2△x-2△y=0

4

d-2△y=-10

5

d+2△x-2△y=-4

6

d+2△x-2△y=2

7

d-2△y=-8

8

d+2△x-2△y=-2

9

2.改进的有效边表算法(P125)

1)边表ET:

交点x(最小y坐标ymin)

x坐标

CB边

CA边

-4/3

-2/7

/

BA边

-1/2

6

7

8

2)y=4的有效边表AET:

交点x

y=4

|

与CB边相交

3.3

—————————

与CA边相交

5.4

3)y=4时的填充交点对:

(3.3,4)(5.4,4)

3.求三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵。

求三角形绕B点顺时针旋转90度后各端点坐标。

(P125)

1)三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵

T=Tt*TR*Tt-1

-2-5 

2)三角形绕B点顺时针旋转90度的变换矩阵,θ=-90°

cos90°

-sin90°

sin90°

变换过程:

三角形ABC的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

P=P*T

得到三角形ABC变换后的规范化齐次坐标(x'

1)

4.6 

可以写出顶点坐标:

A'

(4.6,2)B'

(2,5)C'

(0,-1) 

4.用编码裁剪算法裁剪线段P1(0,2)P2(3,3)。

要求写出:

(164)

1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

2)线段端点的编码;

3)裁剪的主要步骤;

4)裁剪的输出结果。

线段P1(0,2)P2(3,3)的编码裁剪

1001

1000

1010

0001

P2(3,3)

0000

S

0010

P1(0,2)2

0101

0100

0110

2

4

x

编码

D3

D2

D1

D0

窗口外

上边top

下边bottom

右边right

左边left

条件

y>

wyt

wyt=4

y<

wyb

wyb=1

x>

wxr

wxr=4

x<

wxl

wxl=1

取值

D3=1

D2=1

D1=1

D0=1

P1code1=0001, 

P2code2=0000

输入P1(0,2),P2(3,3),wyt=4,wyb=1,wxr=4,wxl=1;

P2code2=0000;

code1|code2≠0不能简取;

code1&

code2=0不能简弃;

求线段P1(0,2)P2(3,3)和窗口左界wxl=1的交点,

把wxl=1代入直线方程求出y=kx+b=(1/3)*x+2=2.3

交点坐标S(1,2.3)替换端点坐标P1(0,2),使P1坐标为(1,2.3);

去掉P1S线段,输出线段P1P2。

4)裁剪的输出结果:

P1(1,2.3)P2(3,3)。

5.用改进Bresenham算法画直线段的原理,

推导斜率K>

1的直线段的扫描转换算法。

(P112)

改进

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