《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx

上传人:b****7 文档编号:22304861 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:9 大小:15.46KB
下载 相关 举报
《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx_第1页
第1页 / 共9页
《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx_第2页
第2页 / 共9页
《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx_第3页
第3页 / 共9页
《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx_第4页
第4页 / 共9页
《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx

《《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx

《整理英语句子》教学反思doc@#@《整理英语句子》教学反思@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@上完《整理英语句子》这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。

@#@我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:

@#@1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。

@#@  小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。

@#@而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园—制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

@#@2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。

@#@  在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。

@#@例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。

@#@3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。

@#@  打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。

@#@为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。

@#@4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。

@#@  从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学  习和工作的工具。

@#@要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。

@#@因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。

@#@学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。

@#@@#@

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1