ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:9 ,大小:15.46KB ,
资源ID:22304861      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/22304861.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx)为本站会员(b****7)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《整理英语句子》教学反思docWord文档下载推荐.docx

1、整理英语句子教学反思doc#整理英语句子教学反思#上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学

2、生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的

3、兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到

4、了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用

5、课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,

6、充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力

7、比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的fl

8、ash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其

9、他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著

10、,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现

11、了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英

12、语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本

13、节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯

14、定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提

15、高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。

16、# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地

17、发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功

18、,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到

19、事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长

20、远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往

21、往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小

22、学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信

23、息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学

24、中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙

25、设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得

26、愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #上完整理英语句子这节课,我觉得学生学得主动灵活,课堂气氛轻松愉快,人人都感受到了学习的快乐。#我认为本节教学之所以成功,主要体现在以下几点:# 1、通过情境教学,使课堂充满童真童趣。# 小学生的自我控制能力比较差,让他们去机械地去练习击键,学生往往打不起精神,学习效率低下。#而斯霞老师创立的情境教学理论,不光在小学语文教学中成绩显著,而且在实践中,我发现在信息技术课堂教学中通过创设富有童真童趣的教学情境,也可以有效地集中学生的注意力,提高课堂教学效率.例如本节课中我结合圣诞节这一主题,通过游电脑乐

27、园制作贺卡,让整课堂自始自终都充满了快乐,带领学生兴致勃勃地完成了一个又一个的教学任务。# 2、有效运用课件,让学生学得轻松活泼。# 在教学中发现信息技术课上,如果能有效地运用课件,也可以大大地提高课堂教学效率,起到事半功倍的作用。#例如,为了让学生在最短的时间内了解记事本窗口,我设计了一个找朋友的flash互动小游戏,这一小课件,充分运用小学生喜欢游戏,好胜心强的特点,使学生在聚精会神玩游戏的过程中,积极主动地获取了新知,体现了玩中学,学中玩的教学理念。# 3、巧妙设计竞赛,避免了单调乏味。# 打字练习枯燥无味,如果一味地进行机械重复式的训练,小学生肯定非常厌烦。#为此,我在教学中设计了三个由易到难的竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,而且也使学生间的监督充分地发挥了作用,为促使学生养成良好的击键习惯,打下了良好的基础。# 4、加强了学科间的融合,充分体现了信息技术学科的工具性。# 从长远的角度来看,学生学习信息技术,是在掌握一门学习和工作的工具。#要让这门工具性的学科为其他学科的学习服务,才能更加坚定学生学好信息技术的信念。#因此,我在信息技术的课堂教学中,通过练习的设计,注重了信息技术和语文、英语以及美术等其他学科的整合。# 学生学得愉快,同时也在练习的过程中,有效地促进了其他学科的学习,同时也促进了学生信息素养的全面提高。# #

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1