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DTS项目 C#编写规范Word下载.docx

3.6接口(Interface)命名规范10

3.7方法(Method)命名规范10

3.8命名空间(NameSpace)命名规范10

3.9窗口(Form)命名规范11

1

目的

为了保证项目组编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。

该规范适用于所有基于C#开发的DotNet平台项目。

2范围

适用于企业所有基于.NET平台的软件开发(编码)工作。

3规范内容

3.1代码格式

◆所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。

◆在代码中垂直对齐左括号和右括号。

if(x==0)

{

Response.Write("

用户编号必须输入!

"

);

}

不允许以下情况:

if(x==0){

或者:

if(x==0){Response.Write("

}

◆为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏

◆当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。

◆每一行上放置的语句避免超过一条。

◆在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。

例:

intj=i+k;

而不应写为

intj=i+k;

◆将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。

◆编写SQL语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。

◆将每个主要的SQL子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如:

SELECTFirstName,LastName

FROMCustomers

WHEREState='

WA'

3.2注释(Comment)规范

注释规范包括:

模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释

3.2.1模块(类)注释规范

模块开始必须以以下形式书写模块注释:

///<

summary>

///模块编号:

<

模块编号,可以引用系统设计中的模块编号>

///作用:

对此类的描述,可以引用系统设计中的描述>

///作者:

作者中文名

///编写日期:

模块创建日期,格式:

YYYY-MM-DD>

///<

/summary>

如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:

///Log编号:

Log编号,从1开始一次增加>

///修改描述:

对此修改的描述>

修改者中文名

///修改日期:

模块修改日期,格式:

3.2.2类属性注释规范

在类的属性必须以以下格式编写属性注释:

///<

///属性说明

3.2.3方法注释规范

在类的方法声明前必须以以下格式编写注释

///<

code>

///示例代码

/code>

///说明:

对该方法的说明>

paramname="

参数名称>

>

参数说明>

/param>

returns>

对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义>

/returns>

3.2.4代码间注释规范

代码间注释分为单行注释和多行注释:

3.2.4.1单行注释:

//<

单行注释>

3.2.4.2多行注释:

/*多行注释1

多行注释2

多行注释3*/

代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。

3.3变量(Variable)命名规范

3.3.1程序文件(*.cs)中的变量命名规则

程序中变量名称=变量的前缀+代表变量含意的英文单词或单词缩写。

1. 

类模块级的变量请用“m_”作前缀

publicclasshello

{

privatestringm_Name;

privateDateTimem_Date;

2.类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式

privatestringm_Name;

publicstringName

{

get

{

returnm_Name;

}

}

3. 

过程级的变量不使用前缀

voidsay()

stringSayWord;

}

4. 

过程的参数使用“p_”作为参数

publicclasshello

{

voidsay(stringp_SayWord)

补充说明:

针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;

如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:

ee。

Try

//yourcode

try

//code

catch(Exceptionee)

//yourcode

catch(Exceptione)

补充:

如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例

try

catch(Exception)

5. 

鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。

每个单词的第一个字母都是大写.

6. 

即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。

仅对于短循环索引使用单字母变量名,如i或j。

7. 

在变量名中使用互补对,如min/max、begin/end和open/close。

8. 

不要使用原义数字或原义字符串,如Fori=1To7。

而是使用命名常数,如Fori=1ToNUM_DAYS_IN_WEEK以便于维护和理解。

3.3.2控件命名规则

控件命名=Web控件缩写前缀+“_”+变量名

控件

缩写

Label

lbl

TextBox

txt

CheckBox

chk

Button

cmd

ListBox

lst

DropDownList

drp

……

3.4常量命名规范

常量名也应当有一定的意义,格式为NOUN或NOUN_VERB。

常量名均为大写,字之间用下划线分隔。

privateconstboolWEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT=true;

privateconstintWEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT=3600;

privateconstboolWEB_ENABLESSL_DEFAULT=false;

注:

变量名和常量名最多可以包含255个字符,但是,超过25到30个字符的名称比较笨拙。

此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25或30个字符应当足够了。

3.5类(Class)命名规范

名字应该能够标识事物的特性。

2. 

名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。

名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。

在名字中,所有单词第一个字母大写。

例如IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。

使用名词或名词短语命名类。

少用缩写。

不要使用下划线字符(_)。

publicclassFileStream

publicclassButton

publicclassString

3.6接口(Interface)命名规范

和类命名规范相同,唯一区别是接口在名字前加上“I”前缀

例:

interfaceIDBCommand;

interfaceIButton;

3.7方法(Method)命名规范

和类命名规范相同。

3.8命名空间(NameSpace)命名规范

3.9窗口(Form)命名规范

模块名称+子模块名称+From,其中子模块名称在模块不能细分的情况下可以省略。

主界面统一命名为:

MainFrom

●MainForm

●DatasourceForm

●DataSetSelectForm

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