精选信息技术学考必背知识点Word文档下载推荐.docx

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1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。

3、Int()和Fix()函数区别:

正数两者一样,负数有区别。

Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-2

4、事件名和事件处理过程名区分:

常见事件有Click、DblClick、Load、Change。

事件处理过程名格式为:

对象名_事件名,例如Command1_Click

5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和DoWhile后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:

IFa=3Then……

4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点

1、多媒体技术的特征:

交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、多媒体作品设计的一般过程:

需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;

创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3、脚本编写的一般过程是:

先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

4、图像通常有位图和矢量图两种。

位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;

相机拍的都是位图。

矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。

5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。

6、压缩标准:

视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议P×

64,都属于有损压缩。

常见无损压缩为:

使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。

7、数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。

③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。

8、衡量压缩技术的技术指标是:

压缩比要大;

算法要简单;

压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;

失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

信息编码重要考点

1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相关专题!

2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:

00-7F)。

计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。

3、ASCII码:

字符A内码为十进制65(即十六进制41);

字符a内码为十进制97(即十六进制61);

阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。

空格字符十进制32(即十六进制20)。

4、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码。

ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;

汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。

如下所示:

5、

在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。

(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。

6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×

量化位数(比特)×

声道数×

时间(秒)/8

7、图像容量(B)=水平像素×

垂直像素×

每个像素色彩所占位数/8

8、视频存储量(B)=帧图像存储量×

帧频×

播放时间。

或者:

视频存储量(B)=水平像素×

每个像素色彩所占位数/8×

播放时间

【注意】:

①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。

②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。

BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点

1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作

2、上图可知:

音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。

立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz。

3、①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。

②“静音”就是音量为0db(分贝)。

③“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。

4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。

5、会声会影软件(VideoStudio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。

6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;

覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;

标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;

声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。

Photoshop常见重要考点

1、Photoshop源文件格式:

psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。

2、图层不可见的原因:

①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。

③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。

3、无法成功复制对象的原因:

先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。

4、复制后粘贴操作:

若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。

5、栅格化:

将文字图层转换为普通图层(图片)。

文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。

6、图层样式

:

文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。

图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。

7、图层滤镜:

普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。

(前提是图层没有锁定图像像素)。

滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。

8、容差:

只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。

9、羽化:

选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。

10、图像大小、图层大小、裁剪:

图像大小调整包括所有图层。

要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。

裁剪工具:

会对图像(所有图层)进行裁剪。

11、翻转和旋转:

水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。

垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。

正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

12、不透明度和填充:

不透明度为0%,该图层所有内容不可见。

填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。

(Flash里面相反)

Flash常见重要考点

1、Flash源文件格式:

fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。

2、Flash帧分为关键帧和普通帧。

普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。

普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。

影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放。

5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:

如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。

点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。

(例如:

前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。

6、①插入关键帧:

等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

清除关键帧:

清除关键帧内容并转换成普通帧。

7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。

8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。

隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。

9、清除帧和删除帧区别:

清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;

而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。

10、实例是库中的对象在舞台上的应用。

一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。

改变实例的属性,不会影响其元件。

改变元件,其所对应的实例都会改变。

11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。

①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。

②“停止”声音不播放。

③“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;

画面停止声音也停止;

所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。

12、Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。

逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。

补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。

13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。

动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。

14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。

若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状。

(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。

1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。

15、Flash影片控制有①帧动作命令:

关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有α的标识。

②按钮动作命令:

设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。

按钮动作命令比帧动作命令多了一个:

on(){;

}。

例如帧动作暂停为Stop();

而按钮动作暂停为on(Release){Stop();

}

动作命令

功能

gotoAndPlay(“场景名”,帧);

将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。

gotoAndstop(“场景名”,帧);

将转到场景中指定的帧并停止播放

stop();

停止当前正在播放的动画文件。

play();

在时间轴中继续播放。

nextFrame()

播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()。

getURL(“文件名或网址”);

让浏览器窗口转向显示指定的URL地址

stopAllsounds();

在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音

fscommand(“quit”);

关闭动画

on(鼠标事件){动作语句;

按钮动作命令格式。

当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。

on(release){gotoAndPlay("

main"

1);

16、动作stop();

play();

nextFrame();

prevFrame();

stopAllsounds();

无参数设置,即括号中为空白。

按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。

17、Flash错误调试处理:

①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;

}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。

②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;

}”格式,即设置动作的对象是帧。

18、Flash可以发布后仍保留交互功能的格式为exe和swf。

其中exe为可独立运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片。

也可以发布成视频文件格式avi、mov格式。

【Excel知识点和操作过程】

【Excel的基本概念】

一个Excel工作簿由多个工作表(默认由三个工作表Sheet1、Sheet2、Sheet3)组成,工作表又由单元格组成。

Excel工作簿97-2003版本的保存格式为.xls,2007以后的版本保存格式为.xlsx。

工作表的操作:

在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。

工作表标签

当前单元格编辑栏

功能区选项卡

功能区

【单元格的基本操作】

单元格的表示:

单元格G5表示该单元格位于G列第5行;

单元格区域G2:

I4表示G列至I列和第2行到第4行所围成的单元格区域;

单元格区域“G2:

G4,I2:

I4”表示“G2:

G4”和“I2:

I4”两个单元格区域。

选中单元格:

选中一个单元格:

单击该单元格。

选中单元格区域:

单击该区域中的第一个单元格,然后拖至最后一个单元格。

选中不相邻的区域:

选择一个单元格区域,按住Ctrl的同时选择其他单元格区域。

选中行(列):

单击行(列)标题可以选中一行(列),在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。

选中工作表中的所有单元格:

单击“全选”按钮。

单元格/行/列的插入与删除:

选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择“插入”,在出现的对话框中可以选择插入单元格、行、列。

如果插入的是单元格,可以选择当前单元格右移或下移。

删除操作同理。

插入或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。

单元格内容的清除:

清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。

行高与列宽:

选中一行或多行,在行标题上鼠标右键,选择“行高”,输入数字即可。

列宽操作同理。

如果某个单元格所在列的列宽不够,超出部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为“#####!

”。

合并单元格:

选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的图标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。

如果单元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单元格的内容。

跨跃合并可以合并每一行的内容。

再次单击合并图标,就可以取消合并。

自动填充数据:

若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元格,拖动填充柄(右下角的小黑点)涵盖要填充的整个范围。

自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)。

选择性粘贴:

选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。

绝对引用:

在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列号$行号”,如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。

以第1页图为例,I2单元格的公式应该写成“=G2/$G$5*100”,拖动填充I3和I4后,这两个单元格的公式分别被填充为“=G3/$G$5*100”和“=G4/$G$5*100”,公式中G5单元格为绝对引用。

【单元格格式设置】

单元格格式的设置可以通过鼠标右键→设置单元格格式,在弹出的“设置单元格格式”对话框操作。

数字格式:

包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可以设置小数位数。

货币可以在数字前面显示一个货币符号。

百分比格式将单元格中数值乘以100,并在数值后显示%符号。

输入数字作为文本使用时,需要先输入’(单引号)再输入数字。

也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字“0”的操作。

文本对齐:

文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐)、自动换行、文字方向等。

边框与内部线条:

为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。

背景颜色与图案:

为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。

图标也可以设置填充颜色。

【数据计算】

手动输入进行计算:

选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符(乘号“*”,除号“/”等)、函数和引用的相应单元格名称组成。

常用函数:

求和SUM()、求平均AVERAGE()、计数COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五个函数为最常用。

使用时先中要显示计算结果的单元格,输入“=”号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。

如在G5单元格中输入“=SUM(G2:

G4)”,表示将G2:

G4区域中的每个单元格中的数值进行相加,结果显示在G5单元格中。

需要注意的是Count()函数只能统计单元格区域中数值的个数。

数据计算过程的常见错误:

#######!

计算结果字符长度太长,该单元格显示不下

#DIV/0!

公式中引用了除数为0的数据

#NAME?

公式中使用了Excel不能识别的字符串

#REF!

公式中引用的单元格被删除后显示该错误

#VALUE!

公式中引用的单元格数据类型错误

【数据排序】

对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“排序”,出现如下对话框。

以第1页图为例,如需按“同比增长%”进行降序排序,首先需选中单元格区域F1:

I4,然后再进行排序操作。

【数据筛选】

通过筛选工作表中的信息,可以快速查找满足条件的数据记录。

对数据进行筛选时,需选中要筛选的数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“筛选”。

单击需要筛选的数据列中数据标题中的图标,会显示一个筛选器选择列表(右图)。

①筛选器选择列表中的排序功能与前文所讲的排序功能是一样的。

②使用“搜索”框输入要搜索的文本或数字,并以此为筛选条件。

③此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。

在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。

④使用高级条件查找满足特定条件的数据记录。

“10个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前N项(或百分之N)的数据。

如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。

【图表】

操作步骤:

①选择制作图表的数据区域。

图中的所选的数据区域为A1:

A4,D1:

D4

②在“插入”选项卡上的“图表”组中,单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。

进行到这一步骤,图表已经生成了。

选中图表后,在功能区上就会出现“图表工具”选项卡。

③使用“图表工具”添加图表标题和数据标签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格式。

设计:

可以更改图表的类型、数据区域、图表布局模板、图表样式模板、图表位置(将图表移动到其它工作表或新工作表)等。

布局:

可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式等。

格式:

设置图表中的线条、文字等外观效果。

图表的保存:

选中图表,进行复制,再到Word中进行粘贴,就可以将图表放入到Word中。

将图表复制到图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以将图表保存成图片。

【Access知识点和操作过程】

【Access的基本概念】

数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。

常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQLServer、Oracle等。

Access97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。

【创建数据库的步骤】

【Word知识点和操作过程】

常用的字处理软件有MicrosoftWord和WPS等

【查找和替换】

查找:

可以批量查找文档中的关键字;

替换:

可以批量找到文档中的关键字并进行替换

【自动更正】

在Word的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。

如键入的关键词为:

),则自动替换成✍。

自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。

【文档的修订和批注】

【Photoshop知识点和操作过程】

【新建与保存】

新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像素,颜色模式为RGB颜色8位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用8位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要24位二进制来描述颜色值。

由于每8位二进制的存储空间为1字节,图像存储容量大小=宽*高*颜色位数/8,单位:

字节。

Photoshop默认的保存格式为psd,它能够保存Photoshop编辑时产生的图层信息。

另外Photoshop还

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