精选信息技术学考必背知识点Word文档下载推荐.docx
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1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。
2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。
3、Int()和Fix()函数区别:
正数两者一样,负数有区别。
Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-2
4、事件名和事件处理过程名区分:
常见事件有Click、DblClick、Load、Change。
事件处理过程名格式为:
对象名_事件名,例如Command1_Click
5、区分赋值语句和相等判断关系语句。
IF和DoWhile后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:
IFa=3Then……
4、VB语句详见相关专题。
多媒体概念重要考点
1、多媒体技术的特征:
交互性、集成性、实时性。
①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。
②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。
2、多媒体作品设计的一般过程:
需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。
应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;
创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。
(2)规划设计包括结构设计和模块设计。
3、脚本编写的一般过程是:
先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。
4、图像通常有位图和矢量图两种。
位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;
相机拍的都是位图。
矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。
5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。
6、压缩标准:
视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议P×
64,都属于有损压缩。
常见无损压缩为:
使用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。
7、数据冗余即数据重复。
①图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。
②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。
③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。
8、衡量压缩技术的技术指标是:
压缩比要大;
算法要简单;
压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;
失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。
信息编码重要考点
1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。
详见相关专题!
!
2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:
00-7F)。
计算机存储ASCII码时,最左位用0填充构成8位,占用一个字节。
3、ASCII码:
字符A内码为十进制65(即十六进制41);
字符a内码为十进制97(即十六进制61);
阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。
空格字符十进制32(即十六进制20)。
4、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码。
ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;
汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。
如下所示:
5、
在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有汉字编码。
(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。
6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×
量化位数(比特)×
声道数×
时间(秒)/8
7、图像容量(B)=水平像素×
垂直像素×
每个像素色彩所占位数/8
8、视频存储量(B)=帧图像存储量×
帧频×
播放时间。
或者:
视频存储量(B)=水平像素×
每个像素色彩所占位数/8×
播放时间
【注意】:
①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。
②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。
BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。
声音和视频素材加工常见重要考点
1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作
2、上图可知:
音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。
立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz。
3、①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。
②“静音”就是音量为0db(分贝)。
③“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。
4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。
5、会声会影软件(VideoStudio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。
上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。
6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;
覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;
标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;
声音轨和音乐轨可以插入声音素材。
②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。
Photoshop常见重要考点
1、Photoshop源文件格式:
psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。
2、图层不可见的原因:
①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。
②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。
③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。
3、无法成功复制对象的原因:
先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。
4、复制后粘贴操作:
若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。
否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。
5、栅格化:
将文字图层转换为普通图层(图片)。
文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。
6、图层样式
:
文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。
图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。
7、图层滤镜:
普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。
(前提是图层没有锁定图像像素)。
滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。
8、容差:
只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。
9、羽化:
选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。
10、图像大小、图层大小、裁剪:
图像大小调整包括所有图层。
要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。
裁剪工具:
会对图像(所有图层)进行裁剪。
11、翻转和旋转:
水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。
垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。
正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。
12、不透明度和填充:
不透明度为0%,该图层所有内容不可见。
填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。
即更改“填充”不会影响该图层样式显示。
13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。
(Flash里面相反)
Flash常见重要考点
1、Flash源文件格式:
fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。
2、Flash帧分为关键帧和普通帧。
普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。
普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。
3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。
元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。
4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。
影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。
影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放。
5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。
弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:
如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。
点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。
(例如:
前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。
6、①插入关键帧:
等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。
清除关键帧:
清除关键帧内容并转换成普通帧。
7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。
8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。
隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。
9、清除帧和删除帧区别:
清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;
而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。
10、实例是库中的对象在舞台上的应用。
一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。
改变实例的属性,不会影响其元件。
改变元件,其所对应的实例都会改变。
11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。
①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。
②“停止”声音不播放。
③“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;
画面停止声音也停止;
所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。
12、Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。
逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。
补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。
13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。
动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。
形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。
14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间。
若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状。
(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。
1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。
15、Flash影片控制有①帧动作命令:
关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有α的标识。
②按钮动作命令:
设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。
按钮动作命令比帧动作命令多了一个:
on(){;
}。
例如帧动作暂停为Stop();
而按钮动作暂停为on(Release){Stop();
}
动作命令
功能
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
gotoAndstop(“场景名”,帧);
将转到场景中指定的帧并停止播放
stop();
停止当前正在播放的动画文件。
play();
在时间轴中继续播放。
nextFrame()
播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()。
getURL(“文件名或网址”);
让浏览器窗口转向显示指定的URL地址
stopAllsounds();
在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”);
关闭动画
on(鼠标事件){动作语句;
按钮动作命令格式。
当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。
on(release){gotoAndPlay("
main"
1);
16、动作stop();
play();
nextFrame();
prevFrame();
stopAllsounds();
无参数设置,即括号中为空白。
按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。
17、Flash错误调试处理:
①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;
}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。
②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;
}”格式,即设置动作的对象是帧。
18、Flash可以发布后仍保留交互功能的格式为exe和swf。
其中exe为可独立运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片。
也可以发布成视频文件格式avi、mov格式。
【Excel知识点和操作过程】
【Excel的基本概念】
一个Excel工作簿由多个工作表(默认由三个工作表Sheet1、Sheet2、Sheet3)组成,工作表又由单元格组成。
Excel工作簿97-2003版本的保存格式为.xls,2007以后的版本保存格式为.xlsx。
工作表的操作:
在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。
工作表标签
当前单元格编辑栏
功能区选项卡
功能区
【单元格的基本操作】
单元格的表示:
单元格G5表示该单元格位于G列第5行;
单元格区域G2:
I4表示G列至I列和第2行到第4行所围成的单元格区域;
单元格区域“G2:
G4,I2:
I4”表示“G2:
G4”和“I2:
I4”两个单元格区域。
选中单元格:
选中一个单元格:
单击该单元格。
选中单元格区域:
单击该区域中的第一个单元格,然后拖至最后一个单元格。
选中不相邻的区域:
选择一个单元格区域,按住Ctrl的同时选择其他单元格区域。
选中行(列):
单击行(列)标题可以选中一行(列),在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。
选中工作表中的所有单元格:
单击“全选”按钮。
单元格/行/列的插入与删除:
选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择“插入”,在出现的对话框中可以选择插入单元格、行、列。
如果插入的是单元格,可以选择当前单元格右移或下移。
删除操作同理。
插入或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。
单元格内容的清除:
清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。
行高与列宽:
选中一行或多行,在行标题上鼠标右键,选择“行高”,输入数字即可。
列宽操作同理。
如果某个单元格所在列的列宽不够,超出部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为“#####!
”。
合并单元格:
选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的图标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。
如果单元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单元格的内容。
跨跃合并可以合并每一行的内容。
再次单击合并图标,就可以取消合并。
自动填充数据:
若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元格,拖动填充柄(右下角的小黑点)涵盖要填充的整个范围。
自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)。
选择性粘贴:
选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。
绝对引用:
在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列号$行号”,如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。
以第1页图为例,I2单元格的公式应该写成“=G2/$G$5*100”,拖动填充I3和I4后,这两个单元格的公式分别被填充为“=G3/$G$5*100”和“=G4/$G$5*100”,公式中G5单元格为绝对引用。
【单元格格式设置】
单元格格式的设置可以通过鼠标右键→设置单元格格式,在弹出的“设置单元格格式”对话框操作。
数字格式:
包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可以设置小数位数。
货币可以在数字前面显示一个货币符号。
百分比格式将单元格中数值乘以100,并在数值后显示%符号。
输入数字作为文本使用时,需要先输入’(单引号)再输入数字。
也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字“0”的操作。
文本对齐:
文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐)、自动换行、文字方向等。
边框与内部线条:
为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。
背景颜色与图案:
为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。
图标也可以设置填充颜色。
【数据计算】
手动输入进行计算:
选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符(乘号“*”,除号“/”等)、函数和引用的相应单元格名称组成。
常用函数:
求和SUM()、求平均AVERAGE()、计数COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五个函数为最常用。
使用时先中要显示计算结果的单元格,输入“=”号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。
如在G5单元格中输入“=SUM(G2:
G4)”,表示将G2:
G4区域中的每个单元格中的数值进行相加,结果显示在G5单元格中。
需要注意的是Count()函数只能统计单元格区域中数值的个数。
数据计算过程的常见错误:
#######!
计算结果字符长度太长,该单元格显示不下
#DIV/0!
公式中引用了除数为0的数据
#NAME?
公式中使用了Excel不能识别的字符串
#REF!
公式中引用的单元格被删除后显示该错误
#VALUE!
公式中引用的单元格数据类型错误
【数据排序】
对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“排序”,出现如下对话框。
以第1页图为例,如需按“同比增长%”进行降序排序,首先需选中单元格区域F1:
I4,然后再进行排序操作。
【数据筛选】
通过筛选工作表中的信息,可以快速查找满足条件的数据记录。
对数据进行筛选时,需选中要筛选的数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“筛选”。
单击需要筛选的数据列中数据标题中的图标,会显示一个筛选器选择列表(右图)。
①筛选器选择列表中的排序功能与前文所讲的排序功能是一样的。
②使用“搜索”框输入要搜索的文本或数字,并以此为筛选条件。
③此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。
在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。
④使用高级条件查找满足特定条件的数据记录。
“10个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前N项(或百分之N)的数据。
如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。
【图表】
操作步骤:
①选择制作图表的数据区域。
图中的所选的数据区域为A1:
A4,D1:
D4
②在“插入”选项卡上的“图表”组中,单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。
进行到这一步骤,图表已经生成了。
选中图表后,在功能区上就会出现“图表工具”选项卡。
③使用“图表工具”添加图表标题和数据标签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格式。
设计:
可以更改图表的类型、数据区域、图表布局模板、图表样式模板、图表位置(将图表移动到其它工作表或新工作表)等。
布局:
可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式等。
格式:
设置图表中的线条、文字等外观效果。
图表的保存:
选中图表,进行复制,再到Word中进行粘贴,就可以将图表放入到Word中。
将图表复制到图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以将图表保存成图片。
【Access知识点和操作过程】
【Access的基本概念】
数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。
常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQLServer、Oracle等。
Access97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007以后的版本保存格式为.accdb。
【创建数据库的步骤】
【Word知识点和操作过程】
常用的字处理软件有MicrosoftWord和WPS等
【查找和替换】
查找:
可以批量查找文档中的关键字;
替换:
可以批量找到文档中的关键字并进行替换
【自动更正】
在Word的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。
如键入的关键词为:
),则自动替换成✍。
自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。
【文档的修订和批注】
【Photoshop知识点和操作过程】
【新建与保存】
新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像素,颜色模式为RGB颜色8位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用8位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要24位二进制来描述颜色值。
由于每8位二进制的存储空间为1字节,图像存储容量大小=宽*高*颜色位数/8,单位:
字节。
Photoshop默认的保存格式为psd,它能够保存Photoshop编辑时产生的图层信息。
另外Photoshop还