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java23种设计模式Word文档下载推荐.docx

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。

而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

——FromBaidu百科

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,具体内容:

真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

这个原则的意思是:

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

所以上文中多次出现:

降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

为什么叫最少知道原则,就是说:

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

1.策略模式(Strategy):

定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换.

比如Collections.sort(Listlist,Comparatorc);

可以通过实现多个Comparator接口来达到多种排序的目的.

2.装饰着模式(Decorator):

动态的给一个对象添加一些额外的职责.

比如java.io包.BufferedInputStream封装了FileInputStream,它们都实现了InputStream接口,但前者实现了readLine方法.

3.代理模式(Proxy):

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

比如在用户登录时,真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口,不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断,只有合法时才去调用真正登录类的login方法.用户访问的其实是Proxy的login方法.

4.工厂模式(Factory):

定义一个用以创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.

当遇到需要根据某个前提条件创建不同的类实现时,会实用工厂模式.

5.模板模式(Template):

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.

比如HibernateTemplate,在Template中已经定义了Connection开关的实现,用户只需要在子类中根据不同的业务写不同的sql.

6.外观模式(Facade):

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.

一直在用,比如DBUtil,将所有数据库对象封装了,只留了DBUtil.getDBUtil()这个接口.

7.建造者模式(Builder):

将一个复杂对象的构建与它的表示分离.

8.观察者模式(Observer):

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者.

比如ServletContextListener,在applcation启动时,会通知所有这个接口的实现类.

9.抽象工厂模式(AbstractFactory):

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.

10.适配器模式(Adapter):

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.

11.单例模式(Singleton):

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局控制点.

比如在加载配置文件时,可使用该模式.

12.命令模式(Command):

将一个请求封装成为一个对象,使可以用不同的请求对客户进行参数化.

比如Struts的MVC结构,其实就是个Command模式.

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(FactoryMethod)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

首先看下关系图:

举例如下:

(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

1.publicinterfaceSender{

2.publicvoidSend();

3.}

其次,创建实现类:

1.publicclassMailSenderimplementsSender{

2.@Override

3.publicvoidSend(){

4.System.out.println("

thisismailsender!

"

);

5.}

6.}

1.publicclassSmsSenderimplementsSender{

thisissmssender!

最后,建工厂类:

1.publicclassSendFactory{

2.publicSenderproduce(Stringtype){

3.if("

mail"

.equals(type)){

4.returnnewMailSender();

5.}elseif("

sms"

6.returnnewSmsSender();

7.}else{

8.System.out.println("

请输入正确的类型!

9.returnnull;

10.}

11.}

12.}

我们来测试下:

1.publicclassFactoryTest{

2.publicstaticvoidmain(String[]args){

3.SendFactoryfactory=newSendFactory();

4.Sendersender=factory.produce("

5.sender.Send();

6.}

7.}

输出:

22、多个工厂方法模式,

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

publicclassSendFactory{

publicSenderproduceMail(){

1.returnnewMailSender();

2.}

3.publicSenderproduceSms(){

4.returnnewSmsSender();

测试类如下:

4.Sendersender=factory.produceMail();

33、静态工厂方法模式,

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

2.publicstaticSenderproduceMail(){

3.returnnewMailSender();

4.}

5.publicstaticSenderproduceSms(){

7.}

8.}

3.Sendersender=SendFactory.produceMail();

4.sender.Send();

总体来说,工厂模式适合:

凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(AbstractFactory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?

就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

请看例子:

两个实现类:

两个工厂类:

1.publicclassSendMailFactoryimplementsProvider{

3.publicSenderproduce(){

1.publicclassSendSmsFactoryimplementsProvider{

3.publicSenderproduce(){

在提供一个接口:

1.publicinterfaceProvider{

2.publicSenderproduce();

测试类:

1.publicclassTest{

3.Providerprovider=newSendMailFactory();

4.Sendersender=provider.produce();

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:

发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。

这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。

在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。

(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

1.publicclassSingleton{

2./*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载*/

3.privatestaticSingletoninstance=null;

4./*私有构造方法,防止被实例化*/

5.privateSingleton(){

7./*静态工程方法,创建实例*/

8.publicstaticSingletongetInstance(){

9.if(instance==null){

10.instance=newSingleton();

12.returninstance;

13.}

14./*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/

15.publicObjectreadResolve(){

16.returninstance;

17.}

18.}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?

我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

1.publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){

2.if(instance==null){

3.instance=newSingleton();

5.returninstance;

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。

我们改成下面这个:

1.publicstaticSingletongetInstance(){

3.synchronized(instance){

4.if(instance==null){

5.instance=newSingleton();

8.}

9.returninstance;

10.}

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。

但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:

在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance=newSingleton();

语句是分两步执行的。

但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。

这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>

A、B线程同时进入了第一个if判断

b>

A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance=newSingleton();

c>

由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>

B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>

此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。

我们对该程序做进一步优化:

1.privatestaticclassSingletonFactory{

2.privatestaticSingletoninstance=newSingleton();

3.}

4.publicstaticSingletongetInstance(){

5.returnSingletonFactory.instance;

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。

这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。

同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。

这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

2./*私有构造方法,防止被实例化*/

3.privateSingleton(){

5./*此处使用一个内部类来维护单例*/

6.privatestaticclassSingletonFactory{

7.privatestaticSingletoninstance=newSingleton();

9./*获取实例*/

10.publicstaticSingletongetInstance(){

11.returnSingletonFactory.instance;

12.}

13./*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/

14.publicObjectreadResolve(){

15.returngetInstance();

16.}

17.}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。

所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。

也有人这样实现:

因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

1.publicclassSingletonTest{

2.privatestaticSingletonTestinstance=null;

3.privateSingletonTest(){

5.privatestaticsynchronizedvoidsyncInit(){

6.if(instance==null){

7.instance=newSingletonTest();

9.}

10.publicstaticSingletonTestgetInstance(){

11.if(instance==null){

12.syncInit();

14.returninstance;

15.}

16.}

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:

采用"

影子实例"

的办法为单例对象的属性同步更新

3.privateVectorproperties=null;

4.publicVectorgetProperties(){

5.returnproperties;

7.privateSingletonTest(){

9.privatestaticsynchronizedvo

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