信息技术课听课记录表上课讲义Word文档格式.docx
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3、揭题整理我的资料夹。
1、学会分类文件
2学生操作并谈谈自己喜欢哪种
2、学生整理文件夹
2整理步骤要处理的文件——选中——剪切——打开要移动到的文件夹——粘贴
3学生操作师巡视。
1、师分发练习题。
2、强调思考的问题
四、展示学生作品师生点评
五、小结听课反思
听课时间听课教师
年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术
研究主题《软件下载与安装》教学内容《软件下载与安装》
一、导入
1、师前面学习了在网络上下载文字和图片资料网络上还提供了可以免费下载的软件。
2、揭题
1、学习软件的下载
1教师示范讲解以下载WinRAR软件为例。
2学生练习操作。
3师巡视指导。
2、学习软件的安装。
1教师示范讲解。
3教师巡视指导。
三、分层练习
1、未安装的同学继续操作。
2、已安装的同学自主探究文件的压缩与解压。
3、请生示范师重点讲解。
四、拓展延伸
1、师讲解专业下载软件的使用。
快车、迅雷等
2、请生下载安装后试着在网上下载感兴趣的小游戏并安装。
3、试着卸载一些不用的软件。
五、小结。
信息技术课堂控制比较难信息技术的网络课程的课堂掌控更难教师除精心地设置教学流程外还应具备灵活的课堂应变能力及掌控能力本课除完成教学任务之外教师更应重视对学生进行网络安全意识的教育和版权知识的教育
听课时间听课教师年级五年级
研究主题《充实我的资料夹》教学内容《充实我的资料夹》
一、创设情境
1、提问平时在家的玩具摆放在哪儿
2、指定的位置——玩具箱中。
目的方便找到玩具让家更整洁。
3、上网查找到的资料如何摆放
4、揭题。
1、新建文件夹的操作。
2、给文件夹重命名的操作。
3、学生练习操作。
4、指导学生使用shift键选择连续多个文件的操作方法。
5、指导学生使用ctrl键选择不连续多个文件的方法。
三、学生实践操作
1、学生完成“学着做”的内容。
2、教师布置完成过程中思考问题
1按住shift键分别单击不同文件结果
2按住ctrl键重复单击相同文件结果
四、强化练习巩固提高
1、学生完成“动手做”的操作任务。
2、教师教学小技巧。
3、师巡视、指导。
本课内容就是介绍在电脑中建立一个存放资料的位置——“我的资料夹”吴老师从学生的生活实际出发用提问的方式询问学生玩具的存放处让他们明白任何东西要集中存放继而引导学生在电脑中建立属于自己的文件夹。
教师由简入繁层层推进巩固提高在学生掌握了方法之后再告之操作中的小技巧快捷键的使用学生学习兴趣保持良好
听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室
任课教师科目信息技术
研究主题《图片插入更精彩》教学内容《图片插入更精彩》
一、游戏激趣导入
1、全屏广播画龙点睛神功
2、出示两组书签对比
3、揭题图片插入更精彩
二、新授
[一]师示范操作插入图片。
[二]“神龙在天”
1、师示范操作文字及图片的合理排列
2、生探究操作
[三]第三式“神龙归位”
1、生摸索自学探究
2、生上台操作
3、展示学生作品
三、拓展延伸
1、修饰制作书签“三字经”、“书籍”
2、展示学生作品。
四、综合运用
1、修饰“桃李园学校”简介文本。
2、学生上台示范操作。
1、师小结。
2、评“武林盟主”。
朱老师情境导入十分巧妙利用学生感兴趣的“武林神功”抓住了孩子们的心接着以“神龙在天”、“神龙归位”等三招“武功”传授给孩子们为使孩子们获得“武功精髓”以拓展延伸、综合运用的方式让孩子们“实战”比武获得“武林盟主”的程号另外个人认为若开始教学时难度设置再偏低点可能效果更好开场时学生略显沉闷的表现可能就在于此
听课时间听课教师年级四年级
研究主题《机器人直行》教学内容《机器人直行》
一、创设情境导入
1、全屏广播幻灯片码头、工厂中货物装卸车工作场景。
2、师问装卸车在做什么运动
3、生观察、回答直行、后退。
4、师小结。
揭题机器人直行。
1、“机器人直行”编程
1师讲解编程步骤
2学生操作
3师巡视指导
4教师根据学生操作情况
重点强调
A、拖动模块箭头变成红色鼠标松开即可。
B、数值设置的值越大速度越快最大值只能设为100。
C、不需要某个模块单击选中键删除即可。
5学生继续操作。
2、“机器人后退”编程
1师讲解原理。
机器人前进——电机正转机器人后退——电机反转
2师演示设置。
3学生练习操作。
三、测试程序
1、选择编程正确的学生下载其程序。
2、演示操作。
四、小结。
本课是介绍编程软件的第一课学生对其认知也比较抽象教师的情境创设非常成功打消了学生的畏难情绪但在讲解机器人直行编程时教师若在黑板上板书并分析出流程图再操作的话学生可能更容易理解另外在编写程序时每添加一个模块教师提醒学生为该模块添加备注这样使他们在学习编程时养成一个良好的编程习惯尤其重要
听课时间听课教师年级五年级
研究主题《小海龟进步走》教学内容《小海龟进步走》
一、课前游戏
1、师说明游戏规则
2、学生起立面向老师师命令向右转、向左转
3、学生练习
4、师出示谜语生答海龟
二、课件展示、情境导入
1、出示LOGO语言绘制的图形全屏广播
2、揭题小海龟起步走
三、新授
1、学习打开LOGO语言软件
2、生自主学习LOGO语言软件构成
3、师出示课件小海龟——螃蟹——海螺
4、如何指挥海龟行走——海龟语言计算机语言一种
5、学习第一个命令前进fd6、师示范输入命令设置错误生纠正
6、生自主探究操作
7、小海龟快速回家的方法。
三、加强记忆、学习儿歌
1、生齐读
2、生拍掌有节奏读
3、师生分读
1、师说中文命令生翻译再输入操作。
2、画长方形
3、画楼梯
汪老师课前准备充分语言亲切表述准确教学步骤设计新颖教学方法多样充分调动了学生的各种感官体验课程的乐趣整节课以小海龟串门的故事情境贯穿全课将教学任务穿插于各个故事情境中让学生愿学、乐学、比着学课堂的学习氛围十分浓厚。
值得商榷的是这课是小学生初次接触程序语言如若在教学中更加强调这一点培养孩子们一种编程的意识就更好了总之这是一节成功的示范课。
听课时间听课教师年级三年级
研究主题《留张便条给爸妈》教学内容《留张便条给爸妈》
一、设疑导入
1、请生试着输入“53628”数字符号。
2、请生示范演示。
3、师前面我们学习了汉字输入能不能在电脑中输入自己想要记录的话呢
4、揭题文字处理软件——记事本。
1、打开软件。
1请生复习“画图”软件。
2师演示打开“记事本”软件。
2、类比打开方法都在“附件”中
3、教师讲解软件基本组成?
4、指导学生在“记事本”软件中输入自己的名字。
5、指导学生使用Enter键将名字下移一行。
6、学生自主操作输入便条内容。
7、教师巡视帮助困难学生。
三、交流体会释疑
1、请学生谈谈在输入的过程中同到的问题。
2、教师重点讲解
1使用Backspace键删除内容。
2使用键盘上的方向键移动光标较方便。
四、巩固练习
1、未完成同学继续输入。
2、已完成同学输入课本“试一试”中的诗文。
五、课堂小结。
课前准备充分利用学生已学过的“画图”软件的打开方式通过知识迁移引入“记事本”软件让学生消除了初识新软件的陌生感。
在记事本软件的学习过程中教师由简入繁通过设置小任务逐渐完成本课的教学内容之大任务在巩固练习中教师考虑到了学生的个体差异性设置不同的任务由学生选择完成。
总之这是一节成功的公开课
研究主题《你好机器人》教学内容《你好机器人》
1、提问见过机器人吗了解机器人吗你心目中的机器人什么样子
2、揭题。
1、全屏广播机器人视频
1机器人的应用。
2、学生思考机器人的组成眼睛、耳朵、脚、大脑。
3、全屏广播教学机器人视频
2:
机器人“跟人走”表演视频。
4、学生思考机器人与我们人的活动有哪些相似的地方
5、学生讨论交流。
6、教师演示讲解
1机器人与电脑的连接下载机器人的运行程序。
2编写机器人程序——图形化交互式机器人操作平台。
7、学生练习图形化交互式机器人操作平台编绎简单程序。
8、教师选择已编绎好程序的同学将机器人与其电脑相连下载程序。
三、交流
1、思考机器人与电子玩具的区别及联系。
2、若你设计一台机器人你认为它应该具备哪些功能
机器人的教学受学校条件限制的确有些困难。
吴老师克服了学生无机实践操作的现实情况课前精心准备以精彩的机器人视频吸引学生提高学习兴趣。
教学过程中将重点放在了“图形化交互式机器人操作平台”的应用上培养了学生逻辑思维能力及程序设计思想
听课地点微机室任课教师张岗科目信息技术
研究主题《神奇的信息技术》教学内容《神奇的信息技术》
一、情境导入
二、同学们你们见过《星球大战》、《世界末日》等科幻片吗都是使用了最前沿的信息技术手段制作的。
三、二、新授
1、学生阅读教材案例
1谈一谈计算机和网络对信息交流产生的影响。
2、学生阅读教材案例2、3
1教师例举飞行员在模拟仓模拟飞行、医学院学生模拟练习人体解剖。
2学生分组讨论交流计算机仿真训练的意义。
3、学生阅读教材案例
4谈谈远程医疗的意义。
4、小结讨论
1师新的信息技术将给我们的生活带来哪些巨大的变化
2你还希望新的信息技术还能给我们的生活带来哪些变化
三、巩固复习指导学生完成教材中的“评一评”。
四、课堂小结
本节课总体感觉有些空洞、乏味课中例举的事例有些是学生知道的而有些则可能是学生闻所未闻的教师应该充分发挥多媒体机房的作用用视频来讲解让学生有更多直观的体验。
另外教师从始自终着重讲述了信息技术带来的积极的一面对于可能带来的消极影响并未提及。
教师应向学生稍作提醒世上任何事物有利有害培养孩子客观、辩证地看待问
听课时间听课教师年级三年级听课地点
微机室任课教师科目信息技术
研究主题《小能手的基本功》教学内容《小能手的基本功》
1、屏幕广播校汉字录入比赛获奖选手名单
2、这是我校今年的汉字录入比赛中获奖选手。
3、请生上台在教师机上操作。
4、师我们暂定他为“键盘小能手”待有人超过他这个称号就换人啦
5、成为“键盘小能手”首先要掌握键盘指法和正确的打字姿势还要通过不断地刻苦训练
6、揭题小能手的基本功
二、学习指导
1、启动“键盘小能手”打字练习软件讲解打字姿势及“基准键”。
2、学生练习基准键。
三、学生动手实践
1、学生练习打字软件中的“练一练”。
2、师巡视、监督纠正学生打字时的错误指法及打字姿势。
四、交流体会1、请生读。
2、师强调。
五、深入主题提高训练难度
1、“测一测”学生自行练习。
2、游戏玩一玩。
六、小结。
听课反思本课是学生初次正式使用键盘正确的坐姿与正确的击键指法对学生很重要所以重点放在学生的习惯养成上教师通过自身巡视、监督更发动同学之间相互监督以便尽可能地避免错误指法的出现以致形成错误的习惯个人认为学生初次使用键盘在强化巩固阶段不宜使用“玩一玩”游戏环节学生为追求“胜利”而忘记了正确的指法
任课教师科目信息技术
研究主题《制作共享边框》教学内容《制作共享边框》
教学过程
1、课件出示网站播放生观察。
2、师各个网页的顶部和底部都一样这需要重复制作吗
3、生观察谈观点。
4、师揭题并板书课题。
1、师讲解共享边框作用可以避免制作过程的重复劳动。
2、师演示讲解“共享边框”的设置。
3、学生自由练习师巡视指导。
4、“字幕”设置
1师播放课件介绍“字幕”效果。
2生自学课本自主操作。
3师巡视个别辅导。
4交流展示选择不同风格的“字幕”全屏广播。
5师针对重点详细讲解并介绍设置“超链接”。
三、学生自主练习完善网页。
四、拓展练习
1、完成的同学练习课后“试一试”。
2、未完成的同学继续完善。
本节课教学目标明确教学要求恰当、具体在充分发挥学生主体的基础上尊重学生的个体差异教师采取面向全体与个别对待相结合充分调动每个学生的积极性值得注意的是教师在采用学生自主学习操作的方式时应注意引导的及时性注意激发学生学习网站的兴趣
听课时间听课教师年级四年级
研究主题《画出心中的故事》教学内容《画出心中的故事》
一、导入1、大屏幕广播以“大海”为主题的美术作品。
2、师请仔细观察作品中有些什么
3、生大海、天空、白云、沙滩、帆船、椰子树?
?
4、师多美啊我们故事主人公哲哲向往的地方让我们通过电脑里的画笔共同努力去帮助哲哲实现梦想揭题、板书课题画出心中的故事
1、师打开画图软件。
2、讲授绘画步骤结合作品。
1确定主题——大海
2根据主题确定要画的物体
3确定物体比例大小和位置远近。
4颜色搭配线条粗细要适当。
3、师演示操作绘画过程。
三、学生实践操作师巡视指导对个别困难生点拔。
四、作品交流展示师生互评。
本课是运用“画图”软件进行绘制创作的一堂综合活动课吴老师对教材处理十分恰当创作绘画的步骤上正所谓“授之以鱼不如授之以渔”。
整节课学生不仅掌握了电脑绘画的一些基本常识和操作更重要的是在学习的过程中培养了审美能力、想象力和创造力。
研究主题《成为学习好帮手》教学内容《成为学习好帮手》
一、创设情境激趣导入
1、师你们身边有好朋友吗你与谁是好朋友好朋友对你学习有帮助吗有什么帮助
2、电脑也是我们的好朋友、好帮手。
今天我们接触一个新朋友——电脑键盘。
3、揭题板书课题。
1、玩拼图游戏拼电脑键盘。
2、师巡视指导帮助有困难学生提示学生参照实物键盘。
3、展示成功学生游戏作品。
4、小组交流。
5、教师小结。
1、师出示“算算看”游戏“单词识记”游戏学生根据兴趣选择操作。
2、师巡视帮助困难学生。
3、师小结。
四、全课总结
师电脑不仅仅是用来玩游戏的它还可以帮助我们学习是我们学习的好帮手听课反思本节课导入贴近学生生活实际在亲切的交谈中引入课题。
用“游戏”串连起全课的教学过程让学生在游戏的过程中学习了键盘的基础知识更重要的是让学生明白了电脑不仅仅是用来玩游戏的它还可以帮助我们学习是我们学习的好帮手。
是出彩的应当是老师的全课总结培养了学生认为电脑是一种工具的意识