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通讯产品结构设计Word格式.docx

10、PUFoot

10、排线设计

第三章PlasticPartStructureDesign(21---26)

一、孔结构

二、柱结构

三、骨位结构

四、壁厚设计

第四章RubberKeypadDesign(27---29)

一、设计参数

二、结构设计

1、Key的结构设计

2、与胶件配合的结构设计

3、Keypad设计的其它一些要点

第五章MetalPartDesign(30---32)

一、材料

1、P-bronzewithCu-NiPlating

2、NickelSilver

3、CRS和Galvanizedsteel

4、Brass

二、充电片设计要注意的问题

三、性能测试

Assembly

Handset的装配设计由彩色效果图(Rendering)开始,可以从外形及结构两方面交叉进行。

根据彩色效果图(Rendering)画出初步的外形草图,所有描线及尺寸须圆整,过渡光滑顺畅,构图简单,确保符合彩色效果图(Rendering)的风格。

在此基础上再作如下修改。

1、确定Handset正面轮廓线

考虑PCB的宽度和长度以及零件的高度,如Receiver、Mic等,确保装配空间足够,间隙合理。

画出“危险”截面图,保证扣位空间及位置正确。

2、Handset侧面轮廓线的定义

调整PCB的装配位置高度,确保LCD、ShieldCan、Receiver、Buzzer、Mic和电池有足够的空间。

Receiver和Mic不能形成自激回路(FeedBack),应考虑密封性。

还要考虑Buzzer的共鸣腔及出声口。

3、确定PartLine,须考虑以下几个方面:

3.1、确定P/L线时,尽量使PCB靠近P/L线,力求获得最小宽度的Handset,但从ESD考虑,P/L要尽可能与PCB板相错位或远离PCB,以得到较好的ESD性能,如有可能P/L可高出PCB板4mm。

3.2、当Handset侧边有VolumeKey时,在确定P/L线时应考虑KeyHole位置,一般是P/L线平分Handset上的VolumeKey。

3.3、对于有反向放置(Reversible)功能要求的Handset,须调整P/L线,使Handset正反位置时与BaseCradle的间隙单边为0.3~0.5mm。

根据Rendering,从Handset所具有的功能来进行相应的零件及结构设计。

1、设计的一般准则

1.1、结构设计力求合理,模具制作简单,装配方便,省时省料。

1.2、在满足设计要求的前提下,尽可能地采用Common件及Common结构,以缩短设计周期,降低成本。

需留意的是,在考虑采用Common件时,需了解该模具是否够用及寿命情况,并且需注意CommonPart不能改模而改变结构。

1.3、优先选用ABS料,建议采用2.2~2.5mm的壁厚设计;

对PC+ABS料,建议采用1.5~2.0mm薄壁厚设计,既满足强度要求,又能节省材料。

1.4、采用均匀壁厚设计,利于注塑以保证高质量的外表面,若一定要局部减胶,深度应小于该处壁厚的1/3并辅以圆角过渡,以免出现烘痕,影响表面质量。

1.5、胶件表面一般要求用蚀纹装饰,我们一般采用电火花蚀纹。

幼纹出模方便,外观漂亮,粗纹能很好的掩饰表面注塑缺陷,特别是对WeldLine,用电火花蚀纹,有很明显的效果。

蚀纹粗幼一般取Ra3.15。

拔模斜度取4°

~5°

若拔模斜度太小,则出模困难,塑胶件表面易拖花、发白;

太大,则影响外观及手握感,甚至可能导致装配尺寸不够。

下表为火花蚀纹参数与拔模斜度的关系。

Ra

2.24

3.15

4.5

DraftAngle

2~3

4~5

5~6

2.1.1、CaseFront上的扣位用来与CaseRear装配,扣位分布尽量均匀、对称,一般要求前端一个扣位,两侧各两个。

扣位的尺寸要求满足使扣位具有足够的强度抵抗DropTest。

图1-1为扣位的参考尺寸。

前端扣位需特别加强(图1-2)。

图1-2(前端扣)

图1-1

我们一般用图1-1所示的扣位形式,也可以考虑用其它形式的扣位,如SlideIn结构的扣位等。

2.1.2、螺丝柱位置、高度及直径的确定应考虑到Handset的大小,PCB板等因素。

2.1.3、挂墙孔的位置和尺寸应保证Handset在拿起和放下的过程中,BaseTop上的Hook不刮到Handset的Lens。

该孔可以在模上碰穿或行位成形。

图1-3为碰穿成形的挂墙孔。

为求美观,防ESD,必要时须用Cover盖住孔。

图1-3

45

图1-4

2.1.5、为防止CaseFront与CaseRear装配时刮手和离拉(缝隙),需设计遮丑线,如图1-4所示。

2.1.3、Receiver位的设计,要符合人耳舒适的要求,并要考虑Acoustic。

设计参考如图1-5示。

要保证密封,密封橡胶圈预压0.2mm。

图1-5

2.1.6、压紧Keypad的筋厚度为1.0mm。

筋的高度应尽量小,对于有BackLight要求的,筋上应开光线通道。

2.1.7、如果是销美国的电话,一般在CaseFront的顶部预留FCCNo.位置。

2.2.1、电池仓设计成将电池包住的结构,跌落试验时,如电池门脱落,电池也不能掉下来。

电池仓内设置防止电池反向装入的限位骨,以保证正负极方向正确。

有时电池仓内需加测试孔。

2.2.2、电池充电片凸出1.5mm,并有足够的弹性,选用0.2mm的磷铜材料并电镀镍为宜,以防止敲击或跌落时掉电。

2.2.3、要适当地增加支撑骨,防止CaseRear受压变形时损坏电子零件。

2.2.4、天线座结构设计,应考虑CaseRear与天线的装配工艺。

检查ShieldCan及天线架与CaseRear是否干涉。

图1-6

2.2.5、销往美国的电话需预留Label位置贴SerialNO.Label。

并需预留Engraving位置,用来雕刻电池+/-极,CautionMessage等。

2.2.6、如果是销加拿大的电话,另需考虑ICNumber(IndustrialCanada),ICNumber可以放在电池仓内的面上。

一般壁厚与为2.0~2.5。

2.3.1、BatteryDoor前端舌头大扣位与CaseRear的配合尺寸如图1-6所示。

2.3.2、摸拟打开和合上的运动,设置导向骨,预留足够空间,以方便打开。

2.3.3、对于大的电池盖,增加侧面扣,以保证配合牢靠,防止侧面变形。

2.4.1、设计要点

2.4.1.1、尽量采用均匀厚度设计。

采用亚加力注射成形时,推荐厚度2mm;

如采用PVC胶片,冲裁成型推荐厚度0.5~1.0mm。

采用PVC材料切裁成型则可简化设计及降低成本。

采用InMouldDecoration方法制作的Lens,美观,但成本高。

2.4.1.2、表面弧度应大于R160,以避免放大或缩小LCD上的字符。

2.4.1.3、亚加力材料的Lens,模具设计成S型水口,如图1-7所示。

在方便水口剪下的条件下,水口尺寸要尽量做大些,使注射成型时,胶料充填平稳,减小内应力,避免在高温高湿试验时产生裂纹。

2.4.1.4、Lens表面为HighGloss光面,材料用亚加力(Acrylic),模具材料选用ASSABS136,经热处理,使硬度达到HRC50~55再使用。

图1-8

图1-7

2.4.2、固定方式

一般用双面胶纸或扣位固定。

也可用双面胶纸加扣位固定,双重保证可通过高温高湿实验。

双面胶纸推荐牌号为Nitto5015H。

如高温高湿后翘起,可改为Nitto5000或SonyT4000。

双面胶纸的厚度Nitto5015H为0.12mm,Nitto5000或SonyT4000为0.15mm。

扣位设计可参考图1-8。

2.5.1、RubberLightGuide

RubberLightGuide材料为乳白色的硅胶,可以直接做在RubberKeypad上,LightGuide上面有Lens时,应与Lens有0.2mm的间隙,白色硅胶透光部位的厚度最薄可为0.2mm。

2.5.2、亚加力材料的LightGuide,可运用亚加力导光特性,利用折射及反射原理,灵活设计。

2.5.2.1、固定方式可选择小过盈配合(Tightfit)、热烫等。

选用螺丝固定,则成本较高。

须设计防止反装的限位骨或槽。

对于数个LightGuide并排的串灯结构,应在LightGuide上加孔或槽,以防止串光。

2.5.2.2、LightGuide表面凸出CaseFront表面0.1~0.2mm,与CaseFront的弧度一致(图1-9)。

图1-9LightGuide

2.5.2.3、表面可以是HighGloss面,也可以是蚀纹面,根据Styling而定。

2.5.2.4、对于LightGuide宽度超出LED宽度较多的,可以将LightGuide内表面设计成斜面或弧面,利用光线的折射原理,以达到LightGuide整个表面光线均匀,参考图1-9所示。

2.6.1、VolumeRubberKey的行程(Stroke)取0.7mm,Key表面凸出CaseFront表面高度大于1.0mm,以防止Jamkey。

2.6.2、VolumeRubberKey上应设计两个定位柱来定位。

如图1-10所示。

装配后VolumeRubberKeypad被CaseFront和PCB压住,避免被拉出。

2.6.3、VolumeRubberKeypad应足够大,最好侧边包住PCB,以防止ESD,但防ESD效果不及Membrane。

图1-11(SlideSwitch)

包住PCB

定位柱

图1-10(VolumeKey)

2.6.4、当VolumeRubberKey下面有Membrane时,Membrane的Mylar外形尺寸若大于PCB外形尺寸2mm时,防ESD较好。

VolumeSlideSwitchKnob与Handset单边间隙为0.2mm,凸出Handset表面高度最小取0.5mm,厚度推荐1.0mm。

如图1-11所示。

2.8.1、材料:

充电片材料,对无弹性要求的可用:

(1)黄铜

(2)冷轧钢,表面预先镀3m铜,再镀5m镍。

推荐用黄铜。

对有弹性要求的可用

(1)磷青铜,

(2)白铜(NickelSilver),(3)不锈钢。

其中磷青铜成形后表面需电镀。

也可以根据实际情况选用预镀镍的磷青铜或NickelSilver,俗称白铜。

不锈钢不推荐采用。

2.8.2、充电片常用结构有几种,如图1-12所示。

(a)

(c)

(b)

图1-12(ChargeContact)

图(a)、(b)为H/S放在Cradle位充电时用的充电片;

图(c)电池室内充供电用的充电片。

2.8.3、连接方式:

a、直接焊在PCB板上(最好能过锡炉)。

b、通过飞线连接(尽量少采用)。

图1-13(ChargeContact)

(Base)

(Handset)

c、弹片式或凸点式接触。

即ChargeContact接触到PCB的JumperWire上,但触点弹片接触可靠性比焊接差。

2.8.4、摸拟充电状态,调整高度位置。

只有正放要求的,充电时接触点在中间(图1-13所示)。

有正反放要求的,须二者兼顾。

2.8.5、充电片比Handset立放的支撑平面凹进0.5mm以上,以防Handset放置在导体桌面上时短路。

也可以在底部加4个凸点,防止充电片与桌面导体短路。

2.8.6、充电片的预压力(Base与Handset)接触处应在25~35g之间。

2.9.1、材料:

硬度为ShoreA55±

5Duro的合成橡胶或与之相等的材料。

2.9.2、与Buzzer及Mic的配合尺寸,如图1-14所示。

2.9.3、装配要求:

密封性能好,声音孔最好正对。

预压不小于0.2mm,结构如图1-16所示。

图1-14

Buzzer

出声口

图1-15

密封圈

第二次共振

2.9.4、其它结构要求:

开设走线槽,使装配平整,受压均匀。

预设限位槽。

2.9.5、我们用的Buzzer来货时Vendor已组装好,其Housing的设计还需考虑声音的共振频率。

计算公式如下:

cd

f=----1

4.v(L+0.75d)

其中f=2048HZ(对于PDL系列)声音的共振频率为常量

c=344000mm/秒声音的传播速度

v=(D/2)2h(Housing的容积)

各参数如图1-15所示。

根据上述公式,可计算出Housing与塑胶件出声孔的关系,进而调整。

2.9.6、Buzzer声压要求(现Vendor及客户要求105db)。

(用声压表距1inch处测量)。

我公司常用的BeltClip结构如图1-16所示。

新的结构BeltClip正在构思中。

2.10.1、需有与CaseRear完全贴合的面,挂皮带处长度在40mm以上。

扣位参考尺寸如图1-17所示。

2.10.2、Beltclip装配在Caserear上时,凸点预压0.2~0.5mm。

2.10.3、材料为PC或PC+ABS最佳,也可用ABS。

图1-16

图1-17

H/S有附加耳机时,耳机孔要加盖JackCover,JackCover用60Duro的NBR(丁腈橡胶),设计防止拉出来结构。

与Handset周边配合紧密。

表面高出或与Handset面平齐。

2.12.1、Handset天线的固定:

通过螺丝与PCB板相连或经螺丝与Bracket相连两种形式。

天线的固定要考虑高温高湿实验,实验后如天线松动,可加SpringWasher或加长螺丝。

图1-19

图1-18

2.12.2、根据天线的装配方式来设计,Handset上的“Holder”是两半式(即一半在CaseFront,另一半在CaseRear)或是整体抽芯式(即在CaseRear或在CaseFront上)。

整体抽芯式外形美观,但结构受限制,其与边缘(P/L线)的最小距离为1.5mm,如图1-18所示,只适用于螺纹连接的天线。

2.12.3、Handset的Holder部位与天线的配合尺寸如图1-19所示。

2.12.4、对于有支架的天线,要考虑支架(Bracket)与CaseRear不干涉。

2.12.5、天线的设计要考虑能通过跌落试验。

2.12.6、与电子配合方面,根据客户需要,设计合适的外形。

瓜1-21

1、根据彩色效果图(Rendering)作LineDrawing,并研究其可行性,如机械结构是否能实现,能否达到Rendering的效果和所要求的功能,并考虑3D外形出模是否容易,外形尺寸须圆整,过渡平滑。

2、根据LineDrawing,确定装配基准,调整MainPCB板的摆放位置及高度,在此应考虑:

2.1、采用何种Pulse/Tone及Ringer,因为不同的Switch有不同的高度,并考虑Switch柄是否须露出BaseBottom底面。

要考虑ESD问题。

2.2、火牛(Adapter)插孔,电话线插座孔处是否有位置做镶件。

2.3、MainPCB板的装配方式:

是先固定在BaseTop上还是先固定在BaseBottom上,注意固定螺丝柱位是否过高。

如采用PhenolicPaper材料的大的单面PCB板,为防止过锡炉变形而造成Switch的位置变化,需加螺丝固定,以使PCB放平。

调整MainPCB板后,考虑Base的出模角,当火花纹为Ra3.15时,出模角一般取4~5,可根据实际情况加大,但不能小于4,否则将造成出模困难(参阅Page5)。

壁厚一般取2.5~2.8mm,若有SpeakerPhone,为防止震音,壁厚取大值。

然后确定危险截面位置,且作截面检查是否干涉。

确定天线位置,检查该处截面胶位是否均匀,若有必要,需进一步调整LineDrawing。

差劣

良好

图2-1

2.4、对带Itad功能的,应仔细考虑ItadPCB板的装配方法,注意ItadPCB板上的电子元件与MainPCB上电子元件可能产生的相互干涉。

确定ItadPCB板装配的大致位置,以及KeyBoard板的大致位置,若ItadPCB板与KeyBoard板比较靠近,应考虑散热。

为节约成本,KeyBoard板宜采用PhenolicPaper单面板,同时亦应保证其强度符合要求,且单面板较脆,韧性差,易受热变形。

3、由MainPCB板的位置来确定Cradle位的中心位置,考虑图示位置胶位是否足够,如图2-1所示。

并确定电池仓的大致位置,是否空间足够。

4、如果是销美国的电话,要预留FCCNo.、ULNo.和BatteryRecycle标志的位置。

ULNo.需放在外露面,电池盒不算外露面。

一般放在BaseBottom的底部。

5、如果是销加拿大的电话,要预留FCCNo.、ICNo.(IndustrialCanada)、ULNo.和BatteryRecycle标志的位置。

Base的壁厚一般为2.5~2.8mm。

如有SpeakerPhone时,壁厚取大值。

1.1、应保证Handset有足够的下滑角度(正放及反放),但下滑角度需考虑挂墙时,Handset的倾斜角度,Handset应向外倾斜而不应向内倾斜,以保证充电片接触良好。

Cradle的下滑角度应大于8,敞开式(即Cradle的上部敞开)应大于9。

如座机带WallMount放置于桌上,则应一齐考虑。

1.2、Cradle如果为封闭式时,应保证Cradle上端与Handset有3.0mm以上间隙,如图2-2所示(无挂墙要求者除外,如MedionMKVI)。

Cradle左右两侧边与Handset配合的单边间隙为着0.3~0.5mm(非管位段落除外)。

图2-2

图2-3

留有足够间隙

保证声音传出

1.3、对于Buzzer处于Handset前端面(与Mic同方向)的机型,应保证Cradle面与Buzzer孔之间留有足够空间,以便声音传出(如图2-2所示)。

对Buzzer处于CaseRear侧面或背面的,同时手机有正、反充电要求,也要注意反向充电时,有足够间隙给Buzzer声可以传出。

1.4、确定Cradle中心线时,应与电池盒(BatteryHousing)位置一并考虑。

1.5、挂墙状态时,Cradle底端与Handset上底端应有一定间隙,以利于挂墙时,手机靠自重及挂墙扣与Cradle位良好贴合,手机不会因一些小的振动而跌出Cradle。

1.6、挂墙扣的结构及位置

1.6.1、挂墙扣有固定式及活动式两种。

固定式挂墙扣建议采用如下结构以利于做模。

(如图2-3)。

1.6.2、挂墙扣与手机挂孔的配合长度应合适。

太长则会造成拿取手机时连带座机;

太短则会引起手机挂墙不稳定,易跌出Cradle位。

图2-4

间隙A

间隙B

1.6.3、挂墙扣前端应有一定间隙A(如图2-4所示),同时挂墙扣与手机之间也应有一定间隙B,这样做便于做模。

1.6.4、Base的挂墙扣的形状应与Handset挂墙孔形状相配合(这是非常重要的)。

使Handset挂墙时,Handset紧靠Cradle,Handset上的ChargeContact与Base上的ChargeContact紧密接触。

1.7、HandsetKeypad及Lens与Cradle面要有一定间隙,并要求Handset从各个角度滑时,保证Handset的Keypad及Lens不会与Base的Cradle相碰撞。

1.8、Cradle设计时,应考虑充电片位置是否有足够的空间,同时应考虑充电片孔位为插穿或行位形成。

如采用行位,是否有足够的行位空间。

2、电池仓设计(BatteryHousing)

图2-5

易将Handset卡住

2.1、确定电池门的开启方式,建议采用手动式,设计较为简单。

如采用,要留有足够手指位开启电池盖;

如采用弹出式,要确定电池盖旋转中心位置、电池盖的开启角度。

确定电池门的扣位在Cradle面的上端还是下端时,应避免Handset下滑时被电池盖卡位(见图2-5)。

2.2、设计时应增加防止电池反装的结构,同时应考虑留有足够的手指位以方便电池的拿取。

2.3、BaseTop水口一般位于电池仓内,设计时应尽量将水口设计在电池仓上部(如图2-6),以方便走胶。

电池仓侧壁如需蚀纹时,应留有足够的拔模角。

若空间允许,电池仓壁厚不宜过薄,应设计为2.5~2.8mm,以方便走胶,尤其当水口设在电池仓下部更应如此。

(下部)

(不好)

(上部)

(较好)

图2-6

2.4、电池门设计完毕后,应动态摸拟翻动状况。

检查电池门是否与BaseTop干涉。

2.5、当Base有Speaker时,Base上的BattDoor的扣位U形部分应有10~15的预压以防止振音。

平面优

3、Key(PageKey,RubberKey)及Keypad的设计

3.1、BaseTop上Key孔碰穿面的确定

弧面劣

碰穿面应尽可能做成与基准面平行的平面,避免弧(斜)面碰穿,这样可降低制模难度,方便今后改模,并有利于改善啤塑过程中产生的批峰(如图2-7)。

碰穿面不宜在上表面。

3.2、键与键孔之间的最小间隙

图2-7

因现时键孔大多采用于键孔中部位置碰穿,故键与键孔之间的最小间隙应是在此碰穿面上(如图2-8)。

对于硬键,Key与BaseTo

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