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5.客户确认分镜头画面效果

五、动画样片预演,验收

1.为客户提交样片

2.样片审核调整阶段

3.客户验收

4.客户支付余款

六、项目完毕

1.项目完毕,整理备案

2.客户满意度调查

3.我方提供技术支持

修建动画制造流程

1.脚本规划

做之前要充沛做好脚本规划和设计,〔如主体要表现什么和全体效果,哪一局部需求细致表现,镜头的运动设计,每个镜头片段时间控制,视觉效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决议哪些需求在三维软件中制做,哪局部在前期软件中处置等〕

〔可以由甲方提供脚本,也可由我方项目担任人同甲方停止沟通共同完成脚本规划和设计,时间3——5天左右〕

2.树立模型

先树立主体,〔精致点〕主要的可以复杂制造,模型要尽量精简数目。

环境规划动画要先树立起全体地形规划,再运用其它技巧去制造。

(需求2——4人来完成,时间需求一周左右)

3.动画设置

基本模型完成后,先将摄影机的动画依照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只要主体修建物时,就要先设定好摄影机的动画,然后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光

模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。

后依据摄像机动画设定好的方向停止细部调理。

5.环境制造

调整好贴图和灯光后再参与环境,〔树木,人物,汽车等〕

6.渲染输入

依据制造需求渲出不同尺寸和分辨率的动画。

(动画设置,贴图灯光,环境制造,渲染输入这几个局部由于技术要求比拟高,关系到一部动一的好坏,所以普通由技术主干来制造完成,需求2到3人左右时间一周至二周左右)

7.前期处置

渲完后。

用前期软件停止修正和调整,〔如参与景深,雾,矫正颜色等〕(普通一个专业前期人员即可完成时间3——7天左右)

8.非编输入

最后将分镜头的动画按顺序参与,参与转场,剪辑后输入所需格式。

〔由前期人员独自完成,时间1天左右即可完成〕

虚拟遨游简介:

虚拟遨游是虚拟理想〔VR〕技术的重要分支,在修建、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业开展很快。

虚拟修建场景遨游或称修建场景虚拟遨游是虚拟遨游的一个代表性方面,是虚拟修建场景树立技术和虚拟遨游技术的结合。

前者是基础,后者是系统运转方法。

虚拟理想运用:

房地产销售、城市规划、修树立计、室内设计、园林规划、古迹恢复、虚拟旅游、数字展馆、产品互动演示、港口物流、路途桥梁、模拟驾驶、实训教学、军事模拟、流程模拟、试景仿真等范围。

以下五类需求,最适宜用三维虚拟互动技术演示〔展现〕:

注重交互体验感的:

地产销售演示、城市规划演示、培训教学,模拟驾驶,游戏等;

注重功用演示的:

产品功用演示、施工流程演示、带数据库的功用演示等

普通手腕难已展现:

施工进程、碰撞演示、地下管线、灾震预案、机械外部结构等

笼统、不直观的:

基因实验、迷信实验、数据模型、复杂结构、流程变化、化学、医学等

以后不存在的:

古迹恢复、文物数字化树立、土地开发、未来重要规划等

虚拟遨游运用的软件:

CAD、3DSMAX、MAYA、Photoshop、VRP、VRMAP、C3D、Q3D等

虚拟遨游制造进程:

由于虚拟遨游可操作性强,用户可以以恣意角度去阅读整个场景,所以不需求修建动画那样详细的脚本,只需求列出客户的一些特别要求即可〔如时节、天气、配乐、固定动画镜头的布置等〕,所以制造进程相对比拟复杂,大体上分为以下几个步骤:

1、模型制造

依据CAD图纸制造出低模,由于现有虚拟遨游引擎的功用限制,所以模型的面数不能太高。

2、贴图制造和灯光设置

由于模型精度很低,所以对贴图的要求就相对较高,很多细节需求手工去调整。

调整好贴图后依据客户的要求设置好灯光。

3、贴图烘焙

将软件中设置好的灯光停止烘焙,使制造好的贴图中带有灯光信息。

4、动画设置

依据客户的需求设定摄像机运动轨迹,假设客户不需求固定动画镜头那么此步骤可省略。

5、导入引擎

将做好的模型、贴图、动画导入到引擎,然后在引擎中设置天气效果,反省无误后即可生成可执行文件提交给客户。

6、生成可执行文件供用户运用

 

番茄猪

2010-8-19

附报价参考表:

修建效果图报价:

一、室外修建:

1、大型俯瞰:

5000——面议/张〔加图片与详细说明〕

这种类型的俯瞰图由于地块区域大,地形复杂,修建物模型量大,相对制造难度与制造任务量模型与前期任务量也相对较大,所以价钱方面要高一些。

2、中型俯瞰:

2000——5000/张

此类俯瞰图地块相对中等大小,地块大小在一平方公理内,模型类型相互之间有共同特点,关于制造相对可以节省任务时间与制造量。

3、大型空间:

1600——2000/张

此种类型的效果图模型量要求相对复杂,对模型的制造量相对要求比拟高,视野开阔,修建物景物场景相对较大。

4、中型空间:

1200——1600/张

此类效果图相对模型制造有一定的重复性,对前期要求比拟高,制造起来假设要有好的效果对前期渲染师与前期制造师的技艺要求较高。

对平面技巧方面要求设计师阅历丰厚才干到达最终客户所需求的效果。

5、小型空间:

800——1200/张

普通此种效果图属于单体模型修建,对模型制造相对复杂,前期制造方面也不是特别的复杂。

二、室内修建:

1、大型空间:

1800——2600/张

室内效果图行业由于遭到装饰装修公司以及一些初学者的不时的低价使得价钱方面完全与制造不成正比。

2、中型空间:

1200——1800/张

3、小型空间:

600——1200/张

三、夜景〔灯光设计〕

5000——面议/张

依据详细的制造内容、技术复杂度、时间长度等外容,价钱另定。

修建动画报价:

详细报价请参考公司报价表。

虚拟遨游报价表:

室内虚拟遨游依照平方计费,每平米报价200元左右,详细制造费用需求依据制造内容、技术复杂度等另定

来源:

第三维度

未知 

原文«

数字测图效果的三维可视化»

1系统研讨背景

随着计算机三维图形技术的日益成熟,人们对三维信息的需求日积月累。

以后三维虚拟理想已普遍运用于三维城市规划、环境监测、电信、公共营救操作、景色区规划、地质和矿产活动、交通监控、房地产、水文地质活动、适用管理和军事运用等。

因此,对数字测图的三维虚拟理想研讨是顺应时代的需求。

数字测图效果的三维虚拟理想,这里的数字测图指空中数字测图。

对应于各种测图技术,三维虚拟理想的数据源还有摄影测量、遥感和航拍数据〔二维栅格数据〕,但基于这些数据的三维虚拟理想,所需人力和物力都是相当大的,而且数据量庞大。

并且在以后空中数字测图技术普遍采用的状况下,研讨空中数字测图效果的三维虚拟理想是迫切的。

数字测图效果的三维虚拟理想研讨具有重要的意义,关于一个预开发区域的设计平面图,三维虚拟理想设计可预见设计修建物在空间的位置与笼统,供设计人员反省设计构思中存在的效果,消弭设计中的疏漏和错误,防止建成后的遗憾。

更重要的是三维虚拟理想设计为管理者审查设计方案提供了直观的方案笼统。

关于一个已开发区域的平面图,三维虚拟理想设计可以模拟、表示、管理、剖析该区域中的三维空间实体及其相关信息。

另一方面,它是三维虚拟理想地图的一个雏形,是完成数字地球的基础,是三维GIS完成的基础,可运用于军事、交通、旅游、通讯、城市规划、房产等方面。

1.1三维虚拟理想的方法

以后三维虚拟理想的方法,按建模方法可分为基于图形的三维虚拟理想、基于图像的三维虚拟理想和图形与图像相结合的三维虚拟理想;

按开发言语可分为基于OpenGL的三维虚拟理想、基于DirectX的三维虚拟理想和基于Internet的三维虚拟理想。

一、建模方法

1、基于图形的三维虚拟理想方法

基于图形的三维虚拟理想方法可分为以下几类:

1)影像与DEM相结合

应用DEM生成三维地形透视图,将航空或航天遥感影像作为纹理映射到地形外表,可构成一个面积比拟大的三维地形景观。

这是目前三维虚拟理想地形采用的常用方法。

2)基于2DGIS

在2DGIS的基础上,应用DEM作为地物的载体,用制图学的原理和方法模拟地表纹理,应用地物的坐标数据和属性数据中的高度信息和模拟纹理来构建修建物等地物对象。

在此基础上可停止一些复杂的量测和查询功用,但因运用的是模拟纹理,真实感较差。

3)纯三维构建

纯三维构建可依据数据获取方式的差异,分类如下:

a〕激光扫描方式建模。

应用机载或空中激光扫描仪获取地物的三维数据,然后配合地物摄影影像或遥感影像停止三维建模。

b)应用航空平面像对的方法:

应用目的提取技术,完成航空影像房屋三维数据的半自动测量,进而在空中与修建物外表二维半不规那么三角网和原始数字影像的基础上,完成修建物可见外表纹理恢复,重建三维景观。

c)应用外型软件建模。

如:

3DMAX、AutoCAD、Multigen、Maya等。

2、基于图像的三维虚拟理想

关于实时真实感图形生成来说,基于图像的绘制是一种功用弱小的新方法。

它在复杂的几何描画的基础上,生成具有较高真实感的三维场景,同时提供令人信服的动画效果。

思索运用基于图像的绘制方法,除了由于实时渲染的要求,另一个缘由是获取理想物体几何模型的困难。

基于图像的建模技术的演化主要在两个不同的研讨范围停止探求。

1〕纹理贴图〔Texturemapping〕、环境贴图〔Environmentmapping〕

在计算图形中,人们经过将图像粘贴于几何模型外表〔纹理贴图〕来增强近似几何绘制法的视觉真实效果,正是对这种真实效果的渴求,推进了基于图像绘制系统的开展。

随后,人们将图像用于近似球形光照效果中〔环境贴图〕。

2〕全景建模法

全景建模法是用一系列参考图像描画场景的方法。

这些参考图像被变形和组合,以便构成在恣意观察点的场景表示法。

变形函数由图像流场信息来定义,该信息既可经过输入提供,也可参考图像派生而得。

3、基于图形与基于图像相结合的三维虚拟理想

综合基于图形与基于图像两种三维虚拟理想技术,充沛应用两者的优势,在不损耗系统绘制功用的基础上,结构既具有高度真实感的三维景观,又可方便地构建三维实体对象之间的拓扑关系,与GIS数据库系统相关联,以构成成熟的3DGIS系统,是目前开展的趋向。

二、开发言语

1、基于OpenGL与DirectX的三维虚拟理想

Windows平台下,OpenGL和DirectX是两个开发三维图形运用顺序的规范,其中DirectX虽能提供实时三维图形生成功用,但主要运用在游戏等低端图形运用顺序方面;

而OpenGL那么提供了二维和三维建模、变换、光线处置、颜色处置、纹理映射、运动模糊、动画和实时交互等功用,是绘制真实感三维图形、树立三维交互场景、完成虚拟理想的高功用图形开发工具软件包。

与DirectX相比,用OpenGL来绘制三维场景具有图形质量高、顺序可移植性好等优点。

2、基于Internet的三维虚拟理想

Internet和WWW技术的出现和兴起,开创了一个以计算机网络为基础的信息时代。

随着基于Web技术的运用不时推行以及3D技术的日益成熟,人们逐渐看法到虚拟理想发生的三维页面可在Web网上展现其诱人的风采,于是Web3D应运而生。

目前Web3D散布式计算的几种成熟技术主要是:

Mircrosoft的DCOM技术〔DistributedComponentObjectModel,散布构件对象模型〕、OMG〔ObjectManagementGroup,对象管理集团〕的CORBA〔CommonObjectRequestBrokerArchitecture,公共对象央求代理体系结构〕技术和SUN的JAVA技术等三种。

1.2三维虚拟理想的主要软件

以后Arc/info、MapInfo、MAPGIS、SuperMap、GeoStar等这些国际外专业二维GIS软件都有自己专有的三维GIS子系统。

但这些三维GIS子系统主要是对地形的三维虚拟理想与剖析。

目前,三维虚拟理想已末尾用于陆地、水文地质、环境、军事、交通、旅游、商业、通讯、城市规划、房产等各个范围,也相继出现了少量的相关的三维景观可视化软件系统。

其中比拟专业的系统软件或平台有:

一、被美国国度图像和制图局〔NIMA〕评为最优的ERDAS公司的IMAGINEVirtualGIS

该系统为三维环境下的可视化剖析工具提供了GIS的功用。

它可以运用户对三维图像停止实时地查询与交互操作,而这个三维透视图像可以是任何方式的栅格或矢量的空间天文信息。

其主要的功用包括:

三维虚拟理想剖析、交互可视化、要挟剖析、以及三维对象的链接集成、实时贯串飞行、同时可以树立无论数据大小的虚拟世界。

二、国际适普软件的IMAGISClassic〔三维可视天文信息系统〕

该系统是一套以数字正射影像(DOM)、数字空中模型(DEM)、数字线划图(DLG)和数字栅格图(DRG)作为综合处置对象的虚拟理想管理GIS系统。

它分为两大局部:

三维天文信息系统战争面图形编辑系统。

通常,二维图形在平面编辑系统中经过编辑整形后,即可输入到三维系统中停止三维实体的重建和管理,用户可对其停止查询剖析、属性定义以及各种可视化操作和图形输入等操作。

三、国际灵图VRMap2.X

VRMap2.X是三维天文信息系统平台软件。

它支持OPENGL和DirectX两种国际主流的图形规范,在驱动层对两者停止了一致。

因此,VRMap可以充沛应用计算机硬件的功用和以后最先进的图形学技术。

其全组件式体系可以保证任何的中心层改良都可以无缝的集成到用户的系统中。

四、国际武汉吉奥公司的CyberCity

CyberCity是Windows平台下基于专业化测量和天文信息系统技术的三维重建数字化系统,完成三维景观的快速生成、遨游、编辑、虚拟设计以及3D属性信息的编辑、查询、阅读和修正等。

五、国际上海杰图三维展现系统

该系统的一系列产品主要采用全景建模法。

其中,三维场景展现制造系统---造景师,提供了一种在因特网上或许在各种多媒体系统上逼真展现三维场景的崭新方法。

它能经过对一个理想场景停止拍摄失掉的图像停止自动处置,自动生成交互式、极富沉溺感的全景。

用户可以经过鼠标或许按键方便自若地观看场景的恣意角度,或许在场景之间遨游。

三维虚拟理想,重要的是建模。

目前比拟专业的三维建模软件主要有:

3DMAX、MAYA和MultiGenCreator。

随着Internet和WWW技术的普及,出现了遨游阅读。

目前比拟常用的是基于VRML的一系列阅读器[14]。

如由爱尔兰、俄罗斯合资的公司Parallelgraphics推出的VRML阅读插件:

CortonaVRMLClient;

Blaxxun公司的VRML阅读器CC3D;

Cosmo阅读器、Piveron阅读器、VRML97-object阅读器、WorldView阅读器等。

1.3三维虚拟理想的主要效果

以后三维虚拟理想存在的一些主要效果有:

1、建模任务量大

假设要逼真显示三维场景中的地物,那么系统中需求有专门精细建模的模块,或许在第三方建模软件中停止地物建模。

开发这样的系统,树立一个大范围的三维场景所需求的时间和任务量都是相当庞大的。

假设要快速创立三维场景中的地物,那么可以采用系统自动生成,生成的地物模型只能是一些复杂形体〔长方体、圆柱体、圆锥等〕的组合体,这样树立的模型逼真度差。

2、无法表达实体间的空间关系

由于三维场景所需处置的数据量相当庞大,所以,大少数相关软件为了可以在普通的PC机上正常运转,采用了不具有拓扑关系的建模技术。

3、难以快速显示大范围场景

三维虚拟理想大范围场景,所需处置的数据量是相当庞大的,所以在普通的PC机上是难完成的,或许是无法快速显示的。

因此很多三维场景系统显示小范围场景效果十分好,显示大范围场景时,那么无法运转。

2数据获取

第三维空间数据在这里主要是指地物高度和纹理数据。

如何获取这些数据是目前三维虚拟理想区域地形图的一个难点。

如今我们概述一下获取这些数据的一些常用方法。

参考文献为:

孙敏,陈军.3维城市模型的数据获取方法评述[J].测绘通报,2000年,第11期 

2.1第三维空间数据获取

一、修建物高度数据获取

修建物高度数据获取,目前主要有如下几种方式:

1〕在2DGIS数据库基础上按层数粗略求算修建物高度。

这种方法获取的修建物高度数据只是一个估量值,且一切修建物只能用平顶表达,或许人为地加一个修饰性屋顶〔如上图〔a〕〕。

2〕用人工或半自动的方式借助软件基于影像获取〔以修建物屋顶数据为主〕。

经过该方法获取的数据重构的修建物外形接近实践,但任务量依然很大〔如上图〔b〕〕。

3〕以研讨算法为主,从影像中直接提取修建物高度以及其他信息。

这是一种高效的方法,但目前还不适于停止大批量数据的自动处置〔如上图〔c〕〕。

4〕用AirborneLaserScanner结合空中影像,经过算法处置提取修建物高程、纹理以及其他数据;

该方法获取速度快,但后续处置任务量大,费用可观,是一种很有开展出路的方法〔如上图〔d〕〕。

5〕用Laserrangerfinder结合CCD相机从空中获取修建物高度及纹理数据;

该方法获取速度快、但任务量大,且后续处置任务量也很大。

二、纹理数据获取

由于航空影像很容易失掉,因此地形纹理与修建物顶部纹理较易获取,相对而言修建物正面纹理的获取遇到了与修建物高度获取异样的效果,目前学者们提出的获取方法可以概括为如下几种:

1〕由计算机做复杂模拟绘制。

这种方法采用了矢量纹理,其优点是数据量少、树立的模型阅读速度快,但缺乏真实感〔如上图〔d〕〕。

2〕空中摄影像片直接提取。

这种方法需求用相机拍摄少量的修建物正面照片,其获取速度慢,且触及数据量大,后续处置任务量也很大,但所建模型真实感强〔如上图〔b〕〕。

3〕依据摄影像片由计算机生成。

对具有相似的纹理的修建物,运用计算机提取其特征纹理,对这些修建物停止批系统中获取这些数据的方法。

2.2系统获取第三维空间数据方法

数字测图系统MAPSUV+全站仪〔外业,软硬件〕采集的数据,经数字测图系统MAPSUV〔内业,软件〕处置后的文件SUV是数字测图效果三维虚拟理想系统的数据源。

从SUV文件中可获取的信息有:

DEM,地物的平面几何要素,居民房屋的层数。

第3维空间数据地物高度和,无法获取。

如何获取这些数据成了一个难点。

为了自动化地、快速地生成一种复杂的与MAPSUV系统生成的平面图完全对应的三维图象,我们最终采用了下述方法:

一、地物高度数据的获取

从SUV文件中获取房屋层数,给每层赋予2.5m的高度值,植被及其它地物依据其所表示理想中地物的惯例高度赋予高度值,这个高度值用户可以修正。

二、纹理数据的获取

系统自动地依据编码,给每种地物分配一定的纹理数据。

用户可以停止实地拍摄提取纹理,然后修正地物纹理信息。

如上图,一个植被编码对应一个纹理文件〔植被图片文件〕,一个房屋对应两个纹理文件:

屋顶和墙面。

3数据建模

以后三维建模方法可分为基于图形的三维虚拟理想和基于图像的三维虚拟理想;

3.1三维模型的几何描画

一、边界表示法〔BR法:

BoundaryRepresentationScheme〕

边界表示法是以物体边界为基础的定义和描画三维物体的方法,它能给出完整和显式的界面描画。

边界表示的数据结构普通用体表、面表、环表、边表和顶点表5层描画。

更多描画

边界表示法强调物体外表的细节,详细记载构成物体的一切几何元素的几何信息及其相互间的联接关系即拓扑信息。

边界表示的缺陷是数据量大,数据关系复杂。

它对物体几何特征的全体描画才干弱,不能反映物体的结构进程和特点,也不能记载物体的组成元素的原始特征。

目前边界表示是三维模型表示中运用最普遍的表示方法之一。

边界表示法的关键是如何表示一个3D外表。

外表的表示方法大致分为代数表示和参数表示两种,代数表示又分为隐式表示和显式表示。

显式表示为:

S={〔x,y,z〕∶z=f〔x,y〕}

隐式表示为:

S={〔x,y,z〕∶F〔x,y,z〕=0}

参数表示为:

S={〔x,y,z〕∶x=h〔u,v〕,y=g〔u,v〕,z=f〔u,v〕}

与边界表示法相似的还有线框表示法〔WireFrameRepresentation〕,它经过一组定义边界的边界来表示对象外形。

这种方法的优点是它的表达才干取决于线表示所能允许的复杂水平,简化了模型的生成,提供了一个大的域。

缺陷是对象的表示不独一,与此相联络的是不能生成高效的显示,不能计算整数特征以及不能独一定义空间。

二、结构实体几何表示法

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