相思湖学院第一届计算机文化节方案 活动策划Word文档下载推荐.docx

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相思湖学院第一届计算机文化节方案 活动策划Word文档下载推荐.docx

2010年9月6日-10月17日

三、参加对象:

相思湖学院全体学生

四、承办单位:

计工系分团委学生会

五、指导思想:

为适应信息化的时代要求,激励广大学生刻苦学习,展示我院学生的信息技术创作才华和水平,培养和展示学生的创新意识,创新能力,从而促进全院学生课外学术科技活动的蓬勃开展,营造浓厚文明、高雅、活泼健康的校园计算机文化氛围。

六、总体思想

通过“计算机文化节”的一系列活动,让同学们认识到普及计算机知识的重要性,在校园中形成浓厚的学习氛围。

缓解学习的紧张和压力的同时,丰富同学们的课余文化生活,让同学们在活动中体验学习的快乐。

七、活动内容

此次“计算机文化节”分为三个方面内容,具体活动策划见附件。

所含活动如下:

1、“计算机科学知识普及活动周”游园活动(附件一)

2、‘指舞飞扬’速度挑战赛(附件二)

3、计算机知识竞赛(附件三)

八、工作要求

本次的“计算机文化节”活动,是由学院主办、计工系承办的第一届“计算机文化节”,因此得到了学院的高度重视和大力支持。

所以希望我系分团委学生会各部门成员齐心协力,以高度的责任感共同参与到这次“计算机文化节”的活动筹备中来,互相协助,共同做好充分的的准备工作,使“计算机文化节”各项活动得以顺利开展,也希望通过这次的大型活动,让大家的工作能力得到进一步提高。

广西民族大学相思湖学院委员会

计算机科学工程系分团委学生会

二〇一〇年八月三十一日

附件一:

“计算机科学知识普及活动周”游园活动

一、活动的目的和意义:

随着社会的不断发展,网络与计算机已经成为每一个人日常生活中所不可缺少的必需品。

而在计算机网络文化给我们的生活带来无限便利的同时,计算机网络知识也成为我们每一个人应该掌握的一门常识,因而计算机科学知识的普及也显得尤为重要。

希望通过“计算机科学知识普及活动周”游园活动的开展,来提高学院同学们的学习计算机知识的积极性,让大家在活动的同时体验学习的乐趣。

二、活动形式:

本次的“计算机科学知识普及活动周”游园活动分为四个板块——计算机科学知识的普及宣传活动、知识问答猜猜看、计算机专业应用作品展以及益智游戏小擂台。

详细方案如下:

1.计算机科学知识的普及宣传活动

本次“计算机文化节”于9月6日正式启动,在9月6日-10日期间,为计算机科学知识的普及宣传期,我们将在一教教学楼门外的校道两侧展出关于计算机科学知识的9块展板(内容为:

①计算机日常维护②防毒软件介绍③计算机使用卫生常识④计算机等级考试制度⑤计算机工作简单原理⑥计算机硬件⑦计算机购买常识⑧⑨待定),以此增加计算机知识的普及宣传力度。

2.“计算机文化节”启动仪式

“计算机科学知识普及活动周”游园活动作为“计算机文化节”的首项大型活动,也成为“计算机文化节”的启动仪式。

布置好现场后,启动仪式将在9月18日下午16:

30正式开始,现场将在旗杆处设立简单舞台,将由嘉宾宣读致辞,宣布相思湖学院第一届“计算机文化节”开幕,随即开展“计算机科学知识普及活动周”游园活动的各项活动。

3.知识问答猜猜看

作为“计算机科学知识普及活动周”游园活动之一,希望活动通过题目问答的形式,让同学们在思考答案的同时,结合课本及课外所学的知识,运用到实践中去。

不仅让同学们对电脑知识有进一步的积累,也丰富同学们的课外活动。

工作人员将准备各种有关计算机的题目,分为易(70%)、中(20%)、难(10%)三种类型,共800道题目(待定),并分批将一定量的题目挂在绳子上(绳子将绑在两棵树之间),当现场的同学们看到自己擅长的题目,可将其取下拿到“答题处”交给工作人员,回答正确后可根据题目的难易程度得到不同的奖励。

回答正确——容易题得1张奖券,中度题得2张奖券,难度题得3张奖券(再根据奖券的数量兑换相应的礼品奖励);

回答错误者不得奖券,题目可再利用。

(一共1120张奖券)

4.计算机专业应用作品展

本次作品展通过展示学生自己设计的电脑软件以及计算机技术在各个专业领域的应用作品,让同学们更深切的了解到计算机在日常学习工作以及生活中的重要性,并使同学们对学习计算机知识产生更大的兴趣。

通过展示各专业与计算机相关联的技术应用,不但增强各专业同学们对计算机学习的兴趣,而且能提高同学们的学习计算机技术的能力。

作品将按年级、按学科、按內容分类展示,在体现学科特点的同时也突出了计算机的广泛性,使同学们对其专业有更加深入的了解。

作品要求——计算机专业类作品展可为自制软件、自行开发系统,也可以是计算机软件制作出的相关作品;

非计算机专业类作品展可结合专业,进行专业类特色软件的使用展示,及以其他形式介绍计算机辅助专业应用信息,形式不限,但要求各系至少拟定一种展示形式参展(如:

以展板等形式皆可),并于9月13日前,各系分团委将参展方案交至计工系分团委办公室。

5.益智游戏小擂台

适度游戏往往能调节情绪、放松身心。

益智游戏小擂台,不仅能使同学充分体现了自己在计算机各方面的才能,更能丰富同学们课余生活,缓解学习的紧张和压力,也增强同学们对计算机知识的兴趣。

此次游戏小擂台将以个人为单位报名至本班班长处,由各系分团委办公室收集各班级名单,最终将参赛人员于15日前报至计工系分团委学生会办公室。

(也可接受现场报名)

其中益智类小游戏比赛包括找茬、连连看等,“找茬”以规定时间(3分钟)内所找出不同之处计分,多者为胜,决出名次;

“连连看”以同一幅图进行比赛,使用时间最短者胜,决出名次。

参赛人员必须提前到场,比赛现场必须听从工作人员安排,比赛完毕后不可再继续使用比赛用机。

三、参加对象:

四、活动时间:

9月18日(或19日)16:

00-18:

30

五、活动地点:

学院文化广场

六、奖励设置:

现场将有丰厚奖品,参加各项活动领取奖券,根据不同的奖券就可以兑换不同的礼品。

七、各部门工作安排:

(待定)

共青团广西民族大学相思湖学院委员会

附件二

“‘指舞飞扬’速度挑战赛”

文字录入是信息时代每个人必备的基本素养,为给同学们提供一个展示自我的舞台,丰富在校学生的大学生活,培养学生的实践动手能力和综合素质;

也为促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才,提高电脑爱好者的兴趣,学院特举办此次“计算机文化节”系列活动之一——打字比赛,让同学们在比赛中挑战自己、超越自己。

一、活动名称:

‘指舞飞扬’速度挑战赛

二、参赛对象:

三、报名时间:

2010年10月13日前(待定)

四、报名方式:

需要参加比赛的同学可以在本班报名后,由班长统一交至系部分团委办公室,再由各系部在规定时间前交到计工系分团委办公室

五、比赛时间:

2010年10月15日

六、比赛地点:

实验楼教室

七、奖励设置:

当场比赛由评委进行评比,评选一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。

一等奖奖品:

摄像头一个;

二等奖奖品:

耳机一副;

三等奖奖品:

10元网卡一张优秀奖:

清洁套装一套

八、比赛规则:

每位选手在限定的时间内录入同样的内容,内容主要是中文,嵌插有标点符号等。

九、比赛流程:

1、参赛人员携带本人参赛证及学生证提前5分钟进入赛场,迟到5分钟的则视为自动放弃比赛。

2、比赛采用一次性比赛方式进行,每人一台电脑。

将机房电脑编号,给参赛选手按照参赛证上的编号对号入座。

3、进入赛场后,在工作人员的指导下开启测试软件进行软件测试练习。

4、比赛正式开始时,输入自己的参赛者考号,进入比赛界面。

工作人员宣布比赛正式开始,选手方可进行文章录入。

(本次比赛不限定输入法,选手可以采用自己最擅长的输入法。

5、有任何疑问,请及时向工作人员询问。

若电脑出现故障,参赛选手应及时向工作人员反应,否则按正常程序处理。

6、录入内容,时间完毕后软件会自动终止测试,同时显示自己的成绩。

7、比赛内容完成或时间到后,参赛选手自动离开机房,如提前关闭打字系统,成绩作零分处理。

8、具体比赛操作流程见参赛证。

十、各部门工作安排:

二〇一〇年八月三十一日

附件三

计算机知识竞赛

一、活动目的及意义:

普及计算机知识,调动同学们学习计算机知识的积极性,同时激励我院同学适应信息化的时代要求,展示我院学生的信息技术创作才华和水平,培养和展示学生的创新意识,创新能力,促进信息技术交流,营造良好的计算机科技文化学习氛围。

二、活动时间:

2010年10月17日

三、活动地点:

小礼堂或阶梯教室

四、参加对象:

五、报名形式:

参赛选手每三人为一小组进行报名和比赛,先于各班班长处报名,再报至各系分团委办公室,最后于9月30日下午16:

00前报至计工系分团委办公室。

六、比赛内容:

1.选手题目

◆必答题10题,每个比赛队伍抽取一组题目(9道选择题1道口述题)进行作答。

◆抢答题20题,抢答方式有两个方案:

1、使用抢答器进行抢答。

2、于选手桌前摆放一张凳子,抢答前每组一名选手做好准备,主持人叫开始后抢到凳子的小组可以对此题进行作答。

◆“你来比划我来猜”20题,每队选出两名选手,一名选手进行比划,另一名选手猜出大屏幕上的计算机名词。

(此时面向选手的投影仪关闭)

2.观众互动

◆自由抢答3-5题

◆观众提问,选手抢答2-3题

◆“yesorno”小游戏

七、评分制度与标准:

1.必答题:

选择题10分/题,口述题15分

2.抢答题:

20分/题,20题,若时间超过计划时间则以时间为准。

选手必须在主持人叫开始后方可抢答,抢答不正确者扣去5分/题且不能再抢答同一题。

3.“你来比划我来猜”:

15分/题,每组20题,每组进行三分钟,若三分钟内不能答完20题则以时间为准。

工作人员吹响哨子后答对的题目不得计分,每组猜题完毕由计分组工作人员报出答对的题目数,比划者不能说出题目所包含的文字或文字谐音,不能说出题目文字的英文翻译,比划不出的题目至多只可过5题。

4.与观众互动每答对一题加5分

八、奖项设置:

一等奖一组,每人奖励奖状一张、耳麦一个

二等奖一组,每人奖励奖状一张、小台灯一个

三等奖一组,每人奖励奖状一张、10元网卡一张

优秀奖两组,每人奖励奖状一张、精美笔记本一本

九、各部门工作安排:

附件四

1.计算机科学知识普及宣传经费预算

横幅:

6元/米x10米/幅x2幅=120元

展板:

80元/块x9块=720元

邀请函:

1元/张x12张=12元

奖券打印:

0.2元/张x50张=10元

题目打印:

0.1元/张x150张=15元

小计:

877元

2.“计算机科学知识普及活动周”游园活动经费预算

“知识问答猜猜看”礼品经费预算:

(按800道题目预算)

1张奖券礼品——

蛋黄派:

0.5元/个x50个=25元

薯片:

0.5元/包x50包=25元

小零食:

0.5元/包x100包=50元

2张奖券礼品——

圆珠笔:

1元/支x50支=50元

水性笔笔芯:

1元/支x30支=30元

3张奖券礼品——

笔记本:

1.5元/本x40本=60元

水笔:

1.5元/支x100支=150元

5张奖券礼品——

鼠标垫:

3元/块x20块=60元

手机挂坠:

3元/个x20个=60元

8张奖券礼品——

清洁套装:

5元/套x30套=150元

笔记本散热器:

5元/个x20个=100元

760元

“益智游戏小擂台”经费预算:

棒棒糖:

0.5元/根x100根=50元

钥匙扣:

2元/个x25个=50元

吸吸果冻:

2.5元/个x20个=50元

扇子:

3元/把x20把=60元

210元

3.‘指舞飞扬’速度挑战赛经费预算

饮用水:

30元/件x1件=30元

气球、彩带:

5元/袋x6袋=30元

参赛证打印:

0.5元/张x50张=25元

奖品:

摄像头25元/个x1个=25元

耳机20元/个x2个=40元

网卡10元/张x3张=30张

小计:

180元

4.“计算机知识竞赛”经费预算:

横幅75元/条×

1=75元

宣传画、纸板约10元

邀请函、通知、台签制作及打印约25元

气球3元/袋×

3=9元

饮用水20元/件×

1=20元

棒棒糖0.5元/个×

10=5元

水性笔1.5/支×

4=6元

耳麦35元/个×

3=105元

小台灯20元/个×

3=60元

网卡10/张×

3=30元

精美笔记本5元/本×

6=30元

小计:

375元

合计:

2402元

附件五

“计算机文化节”活动进度表

项目

时间

启动仪式、通知拟定

2010年9月6日

通知及游戏擂台报名表的下发

邀请函的拟定

2010年9月7日

前期海报、横幅宣传,新闻稿

2010年9月10日前

计算机知识普及、展板宣传

游园活动筹备工作

初审“知识问答猜猜看”题目

收集作品展各系参赛作品

2010年9月13日

至9月14日

确定“知识问答猜猜看”题目

2010年9月15日

打印奖券、打印下发邀请函

2010年9月16日

购买活动礼品

2010年9月17日

“指舞飞扬”速度挑战赛

拟定“指舞飞扬”速度挑战赛通知及报名表

2010年9月29日

打印“指”通知、报名表并下发

2010年10月8日

摆摊宣传并接受报名

2010年10月9日

至10月13日

收集“指”报名表并统计

2010年10月13日

正式比赛

拟定通知、报名表并打印下发

2010年9月25日

拟定知识竞赛题目、进行初审

2010年9月26日前

收集报名表、确定题目并打印

2010年9月30日

下发知识竞赛资料

2010年10月17日

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