II C语言本质22Makefile基础1 基本规则Word文档格式.docx

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II C语言本质22Makefile基础1 基本规则Word文档格式.docx

push(visit_point);

}

intmain(void)

structpointp={0,0};

maze[p.row][p.col]=2;

push(p);

while(!

is_empty()){

p=pop();

if(p.row==MAX_ROW-1/*goal*/

&

&

p.col==MAX_COL-1)

break;

if(p.col+1<

MAX_COL/*right*/

maze[p.row][p.col+1]==0)

visit(p.row,p.col+1,p);

if(p.row+1<

MAX_ROW/*down*/

maze[p.row+1][p.col]==0)

visit(p.row+1,p.col,p);

if(p.col-1>

=0/*left*/

maze[p.row][p.col-1]==0)

visit(p.row,p.col-1,p);

if(p.row-1>

=0/*up*/

maze[p.row-1][p.col]==0)

visit(p.row-1,p.col,p);

print_maze();

}

if(p.row==MAX_ROW-1&

p.col==MAX_COL-1){

printf("

(%d,%d)\n"

p.row,p.col);

while(predecessor[p.row][p.col].row!

=-1){

p=predecessor[p.row][p.col];

printf("

}

}else

Nopath!

\n"

);

return0;

我们把堆栈和迷宫的代码分别转移到模块stack.c和maze.c中,main.c包含它们提供的头文件stack.h和maze.h。

/*main.h*/

#ifndefMAIN_H

#defineMAIN_H

typedefstructpoint{introw,col;

}item_t;

#defineMAX_ROW5

#defineMAX_COL5

#endif

在main.h中定义了一个类型和两个常量,main.c、stack.c和maze.c都要用到这些定义,都要包含这个头文件。

/*stack.c*/

staticitem_tstack[512];

staticinttop=0;

voidpush(item_tp)

stack[top++]=p;

item_tpop(void)

returnstack[--top];

intis_empty(void)

returntop==0;

/*stack.h*/

#ifndefSTACK_H

#defineSTACK_H

/*providesdefinitionforitem_t*/

externvoidpush(item_t);

externitem_tpop(void);

externintis_empty(void);

例 

12.3“用深度优先搜索解迷宫问题”中的堆栈规定死了只能放char型数据,现在我们做进一步抽象,堆栈中放item_t类型的数据,item_t可以定义为任意类型,只要它能够通过函数的参数和返回值传递并且支持赋值操作就行。

这也是一种避免硬编码的策略,stack.c中多次使用item_t类型,要改变它的定义只需改变main.h中的一行代码。

/*maze.c*/

intmaze[MAX_ROW][MAX_COL]={

0,1,0,0,0,

0,1,0,1,0,

0,0,0,0,0,

0,1,1,1,0,

0,0,0,1,0,

voidprint_maze(void)

inti,j;

for(i=0;

i<

MAX_ROW;

i++){

for(j=0;

j<

MAX_COL;

j++)

%d"

maze[i][j]);

putchar('

\n'

printf("

*********\n"

/*maze.h*/

#ifndefMAZE_H

#defineMAZE_H

/*providesdefintionforMAX_ROWandMAX_COL*/

externintmaze[MAX_ROW][MAX_COL];

voidprint_maze(void);

maze.c中定义了一个maze数组和一个print_maze函数,需要在头文件maze.h中声明,以便提供给main.c使用,注意print_maze的声明可以不加extern,而maze的声明必须加extern。

这些源文件可以这样编译:

$gccmain.cstack.cmaze.c-omain

但这不是个好办法,如果编译之后又对maze.c做了修改,又要把所有源文件编译一遍,即使main.c、stack.c和那些头文件都没有修改也要跟着重新编译。

一个大型的软件项目往往由上千个源文件组成,全部编译一遍需要几个小时,只改一个源文件就要求全部重新编译肯定是不合理的。

这样编译也许更好一些:

$gcc-cmain.c

$gcc-cstack.c

$gcc-cmaze.c

$gccmain.ostack.omaze.o-omain

如果编译之后又对maze.c做了修改,要重新编译只需要做两步:

这样又有一个问题,每次编译敲的命令都不一样,很容易出错,比如我修改了三个源文件,可能有一个忘了重新编译,结果编译完了修改没生效,运行时出了Bug还满世界找原因呢。

更复杂的问题是,假如我改了main.h怎么办?

所有包含main.h的源文件都需要重新编译,我得挨个找哪些源文件包含了main.h,有的还很不明显,例如stack.c包含了stack.h,而后者包含了main.h。

可见手动处理这些问题非常容易出错,那有没有自动的解决办法呢?

有,就是写一个Makefile文件和源代码放在同一个目录下:

main:

main.ostack.omaze.o

gccmain.ostack.omaze.o-omain

main.o:

main.cmain.hstack.hmaze.h

gcc-cmain.c

stack.o:

stack.cstack.hmain.h

gcc-cstack.c

maze.o:

maze.cmaze.hmain.h

gcc-cmaze.c

然后在这个目录下运行make编译:

$make

gcc-cmain.c

gcc-cstack.c

gcc-cmaze.c

gccmain.ostack.omaze.o-omain

make命令会自动读取当前目录下的Makefile文件[33],完成相应的编译步骤。

Makefile由一组规则(Rule)组成,每条规则的格式是:

target...:

prerequisites...

command1

command2

...

例如:

main是这条规则的目标(Target),main.o、stack.o和maze.o是这条规则的条件(Prerequisite)。

目标和条件之间的关系是:

欲更新目标,必须首先更新它的所有条件;

所有条件中只要有一个条件被更新了,目标也必须随之被更新。

所谓“更新”就是执行一遍规则中的命令列表,命令列表中的每条命令必须以一个Tab开头,注意不能是空格,Makefile的格式不像C语言的缩进那么随意,对于Makefile中的每个以Tab开头的命令,make会创建一个Shell进程去执行它。

对于上面这个例子,make执行如下步骤:

1.尝试更新Makefile中第一条规则的目标main,第一条规则的目标称为缺省目标,只要缺省目标更新了就算完成任务了,其它工作都是为这个目的而做的。

由于我们是第一次编译,main文件还没生成,显然需要更新,但规则说必须先更新了main.o、stack.o和maze.o这三个条件,然后才能更新main。

2.所以make会进一步查找以这三个条件为目标的规则,这些目标文件也没有生成,也需要更新,所以执行相应的命令(gcc-cmain.c、gcc-cstack.c和gcc-cmaze.c)更新它们。

3.最后执行gccmain.ostack.omaze.o-omain更新main。

如果没有做任何改动,再次运行make:

make:

`main'

isuptodate.

make会提示缺省目标已经是最新的了,不需要执行任何命令更新它。

再做个实验,如果修改了maze.h(比如加个无关痛痒的空格)再运行make:

make会自动选择那些受影响的源文件重新编译,不受影响的源文件则不重新编译,这是怎么做到的呢?

1.make仍然尝试更新缺省目标,首先检查目标main是否需要更新,这就要检查三个条件main.o、stack.o和maze.o是否需要更新。

2.make会进一步查找以这三个条件为目标的规则,然后发现main.o和maze.o需要更新,因为它们都有一个条件是maze.h,而这个文件的修改时间比main.o和maze.o晚,所以执行相应的命令更新main.o和maze.o。

3.既然main的三个条件中有两个被更新过了,那么main也需要更新,所以执行命令gccmain.ostack.omaze.o-omain更新main。

现在总结一下Makefile的规则,请读者结合上面的例子理解。

如果一条规则的目标属于以下情况之一,就称为需要更新:

∙目标没有生成。

∙某个条件需要更新。

∙某个条件的修改时间比目标晚。

在一条规则被执行之前,规则的条件可能处于以下三种状态之一:

∙需要更新。

能够找到以该条件为目标的规则,并且该规则中目标需要更新。

∙不需要更新。

能够找到以该条件为目标的规则,但是该规则中目标不需要更新;

或者不能找到以该条件为目标的规则,并且该条件已经生成。

∙错误。

不能找到以该条件为目标的规则,并且该条件没有生成。

执行一条规则A的步骤如下:

1.检查它的每个条件P:

∙如果P需要更新,就执行以P为目标的规则B。

之后,无论是否生成文件P,都认为P已被更新。

∙如果找不到规则B,并且文件P已存在,表示P不需要更新。

∙如果找不到规则B,并且文件P不存在,则报错退出。

2.在检查完规则A的所有条件后,检查它的目标T,如果属于以下情况之一,就执行它的命令列表:

∙文件T不存在。

∙文件T存在,但是某个条件的修改时间比它晚。

∙某个条件P已被更新(并不一定生成文件P)。

通常Makefile都会有一个clean规则,用于清除编译过程中产生的二进制文件,保留源文件:

clean:

@echo"

cleanningproject"

-rmmain*.o

cleancompleted"

把这条规则添加到我们的Makefile末尾,然后执行这条规则:

$makeclean

cleanningproject

rmmain*.o

cleancompleted

如果在make的命令行中指定一个目标(例如clean),则更新这个目标,如果不指定目标则更新Makefile中第一条规则的目标(缺省目标)。

和前面介绍的规则不同,clean目标不依赖于任何条件,并且执行它的命令列表不会生成clean这个文件,刚才说过,只要执行了命令列表就算更新了目标,即使目标并没有生成也算。

在这个例子还演示了命令前面加@和-字符的效果:

如果make执行的命令前面加了@字符,则不显示命令本身而只显示它的结果;

通常make执行的命令如果出错(该命令的退出状态非0)就立刻终止,不再执行后续命令,但如果命令前面加了-号,即使这条命令出错,make也会继续执行后续命令。

通常rm命令和mkdir命令前面要加-号,因为rm要删除的文件可能不存在,mkdir要创建的目录可能已存在,这两个命令都有可能出错,但这种错误是应该忽略的。

例如上面已经执行过一遍makeclean,再执行一遍就没有文件可删了,这时rm会报错,但make忽略这一错误,继续执行后面的echo命令:

rm:

cannotremove`main'

:

Nosuchfileordirectory

cannotremove`*.o'

[clean]Error1(ignored)

读者可以把命令前面的@和-去掉再试试,对比一下结果有何不同。

这里还有一个问题,如果当前目录下存在一个文件叫clean会怎么样呢?

$touchclean

$makeclean

`clean'

如果存在clean这个文件,clean目标又不依赖于任何条件,make就认为它不需要更新了。

而我们希望把clean当作一个特殊的名字使用,不管它存在不存在都要更新,可以添一条特殊规则,把clean声明为一个伪目标:

.PHONY:

clean

这条规则没有命令列表。

类似.PHONY这种make内建的特殊目标还有很多,各有不同的用途,详见[GNUmake]。

在C语言中要求变量和函数先声明后使用,而Makefile不太一样,这条规则写在clean:

规则的后面也行,也能起到声明clean是伪目标的作用:

当然写在前面也行。

gcc处理一个C程序分为预处理和编译两个阶段,类似地,make处理Makefile的过程也分为两个阶段:

1.首先从前到后读取所有规则,建立起一个完整的依赖关系图,例如:

图 

22.1. 

Makefile的依赖关系图

2.然后从缺省目标或者命令行指定的目标开始,根据依赖关系图选择适当的规则执行,执行Makefile中的规则和执行C代码不一样,并不是从前到后按顺序执行,也不是所有规则都要执行一遍,例如make缺省目标时不会更新clean目标,因为从上图可以看出,它跟缺省目标没有任何依赖关系。

clean目标是一个约定俗成的名字,在所有软件项目的Makefile中都表示清除编译生成的文件,类似这样的约定俗成的目标名字有:

∙all,执行主要的编译工作,通常用作缺省目标。

∙install,执行编译后的安装工作,把可执行文件、配置文件、文档等分别拷到不同的安装目录。

∙clean,删除编译生成的二进制文件。

∙distclean,不仅删除编译生成的二进制文件,也删除其它生成的文件,例如配置文件和格式转换后的文档,执行makedistclean之后应该清除所有这些文件,只留下源文件。

 

[33]只要符合本章所描述的语法的文件我们都叫它Makefile,而它的文件名则不一定是Makefile。

事实上,执行make命令时,是按照GNUmakefile、makefile、Makefile的顺序找到第一个存在的文件并执行它,不过还是建议使用Makefile做文件名。

除了GNUmake,有些UNIX系统的make命令不是GNUmake,不会查找GNUmakefile这个文件名,如果你写的Makefile包含GNUmake的特殊语法,可以起名为GNUmakefile,否则不建议用这个文件名。

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