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找茬游戏的设计与实现.docx

找茬游戏的设计与实现

摘要..........................................................................1

前言..........................................................................2

1Flash及Photoshop的特点....................................................2

1.1Flash的特点............................................................2

1.2Photoshop的特点........................................................2

2找茬游戏的设计理念..........................................................3

2.1趣味性..................................................................3

2.2游戏性..................................................................3

2.3艺术性..................................................................3

3动画的构思与实现............................................................4

3.1动画的构思..............................................................4

3.1.1编写游戏剧本..........................................................4

3.1.2准备游戏素材,进行素材的导入与处理....................................4

3.1.3游戏关卡设置..........................................................4

3.1.4游戏规则..............................................................5

3.2动画的实现..............................................................5

3.2.1做开始画面............................................................6

3.2.2游戏制作..............................................................7

3.2.3给错误画圈,找错误....................................................7

3.2.4游戏结束..............................................................8

4设计过程中遇到的问题以及解决方法............................................9

4.1Flash中遇到的问题及解决办法............................................9

4.1.1图层的应用要灵活......................................................9

4.1.2元件的使用技巧........................................................9

4.1.3声音的使用技巧........................................................9

4.2Photoshop中遇到的问题以及解决方法.....................................10

4.2.1安装插件问题.........................................................10

4.2.2使用Photoshop程序时电脑反应速度慢...................................10

5结论.......................................................................10

谢辞.......................................................................11

参考文献.....................................................................12

找茬游戏的设计与实现

毛颖明

摘要:

找茬游戏就是让我们在两张基本相同的图片上,找出他们的不同点,主要锻炼观察能力,两张图片共有5处不同,都找对了就可以过关,没有找对或者没有找全不同点的话,程序自动重新启动。

本文首先介绍了Flash及Photoshop的特点,接着提出了找茬游戏设计的创作原则,动画的构思与实现,结合具体实例阐明了有关找茬游戏设计的理念、原则、过程、以及创作过程遇到的问题和相应解决方法。

通过详细的说明可以对找茬游戏的设计有进一步深入的了解,为今后研究提供基础。

关键词:

游戏;Fash;Photoshop

TheDesignofNitpickGame

MAOYing-ming

Abstract:

Nitpickgameisagamethatletsusfindoutthedifferentpointsbetweentwosamepictures,whichcanimproveourabilityofabservation.Therearefivedifferentpointsbetweenthetwopictures.Ifyoucanfingoutthemcorrectly,youcangetthrough!

Ifnot,youcanrestarttheprogram.ThisarticlefirstlyintroduceusthefeatureofFlashandPhotoshop,secondlyputthecreativePrincipleofnitpickgameandhowtoconceiveanimationandhowtomakeittrueforward,clarifyingtheidea,principles,processandtheproblemswomeetandsolutionscombiningwithspecificexamples.WecangetadeeperunderstandingofNitpickgamebydetaileddescriptionwhichcanprovidedthebasisforresearchesinthefuture!

Ketwords:

game;flash;photoshop

1

前言

当今的网络信息时代,Flash已成为主流的在线媒体,Flash以其强大的表现力和交互性成为一个被广泛使用的软件,而FLASH游戏也不可否认成为一种新时代的艺术表现形式。

本文介绍一个找茬游戏,利用FlashAction制作,容易完成且具有一定的可玩性。

基于Flash平台的找茬游戏不但容量小,极易在网络上传播,而且利用ActionScript等工具强大的功能,可以制作出细腻可玩性强的小游戏,这些优点正能满足那些要求游戏小巧、娱乐性强为主的网民。

1Flash及Photoshop的特点

1.1Flash的特点

(1)使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

(2)作品容量小。

通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

(3)强大的交互性。

把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash的早期版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

(4)强大的动画编辑功能。

强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

(5)图像质量高,文件格式多样。

由于矢量图像可以做到正真的无级放大,因此图像不仅始终可以完全显示,而且不会降低图像质量。

相比较一般位图,放大显示图片的时候就会看到锯齿状的色块。

一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,即动画只能连续播放。

同时借助actionscript脚本的强大功能,Flash不仅可以制作出各种精彩炫目的顺序动画,而且可以制作复杂的交互式动画,使用户可以对动画进行控制。

Flash动画具有这些突出的优点,使它除了制作网页动画之外,还被应用于交互式软件的开发、展示和教学方面。

由于Flash可以制作出高质量的二维动画,而且可以任意缩放,因此在多媒体制作领域得到了广泛的应用。

我在此次游戏的设计中选择Flash也是因为它的这些特点。

在学校学习时开了Flash课程,从那时起我就对Flash有了很深的感情,也用平时课余来更深入的学习它。

1.2Photoshop的特点

Photoshop被誉为目前最强大的图像处理软件之一,具有十分强大的预想处理功能。

而且,Photoshop具有广泛的兼容性,采用开放式结构,能够外挂其他的处理软件和图像输入输出设备。

(1)Photoshop支持多种图像格式和多种色彩模式。

Photoshop支持的图像格式包括

PSD、EPS、DCS、TIF、JEPG、BMP、PCX、PDF、PICT、GIF、PNG、IFF、FPX、SCT等20多种。

利用Photoshop支持的色彩模式包括位图模式、灰度模式、RPB模式等,并且可以实现各种模式之间的转换。

另外,利用Photoshop还可以任意调整图像的尺寸、分辨率及花布的大小。

既可以在不影响分辨率的情况下改

2

变图像尺寸,又可以在不影响图像尺寸的情况下增减分辨率。

(2)Photoshop可以对图像进行各种编辑,如果

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