unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx

上传人:b****6 文档编号:21593064 上传时间:2023-01-31 格式:DOCX 页数:14 大小:247.72KB
下载 相关 举报
unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx_第1页
第1页 / 共14页
unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx_第2页
第2页 / 共14页
unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx_第3页
第3页 / 共14页
unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx_第4页
第4页 / 共14页
unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx

《unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx

运行需求10

6.1用户接口10

6.2硬件接口12

6.3软件接口12

 

1.引言

1编写目的

1)为了让用户在轻松愉悦的游戏中得到快乐及充实,即满足用户对大学时光憧憬及怀念,又能够放松心情、填补空虚的时光.

2)简明概述游戏的功能,方便用户轻松上手,易于掌握。

读者对象:

项目设计人员

2项目背景

1)项目名称:

ECNUTOUR

2)项目是由***共同开发实现,用户是任何人。

3)项目来源及介绍:

现有的跑酷游戏只是一味的奔跑吃东西,一关一关的增加难度,模式单一,很容易使用户感到乏味和疲劳。

而大学生活场景的加入,既贴切生活又增加了游戏的趣味性,能够使用户对游戏产生共鸣。

同时,为了避免用户厌倦,游戏中,我们在不仅在游戏中分多个场景、吃红包奖励,个别场景还添加了其他模式(即酷跑模式及单机小游戏的结合)这样就增加了游戏的刺激性和多样性,能够吸引更多的用户参及到游戏中.

3软件定义

该游戏操作简单,节奏明快,具有很强的交互性及简单易行性。

任何人都可以在很短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用。

4参考资料

软件工程原书(第9版)(英)IanSummerville著程成等译

2.任务概述

2.1目标

游戏整体风格

卡通可爱,流畅生动,操作简单,界面友好,画面.情节丰富,贴近大学校园生活。

2。

游戏模式

游戏能够提供跑酷,进击两种模式。

跑酷模式要求流畅,界面多变,人物角色具有基本的跑,跳,蹲技能。

竞技模式要求有趣刺激,角色多样,技能多样。

不同的角色对应不同的技能。

3.游戏UI

二维,具有大学元素的游戏界面,界面友好简单,干净简洁.贴近大学校园生活,丰富多彩。

4.游戏角色

角色多样,风格统一,不同角色对应不同造型,不同技能。

角色将适应游戏界面和模式需要,并且可爱养眼。

5。

游戏音效

能够渲染气氛,使得游戏不显得匮乏无力。

跑酷游戏要求音乐轻松欢快,竞技模式要求音乐紧张多变。

进击模式避免血腥暴力。

2.2用户特点

本游戏简单易懂、操作容易且交互性好,对用户没什么特别要求。

适合各个年龄阶层和文化水平的用户使用.

2。

3运行环境

Windows系列OS,具有固定IP

4条件和限制

单机游戏。

3.数据描述

1静态数据

技能属性,物品属性等,道具属性,任务基础数据.

2动态数据

填写的用户名

3.3数据存储描述

本地存储

4数据关系

人物表Character

列名

数据类型

描述

CNO

INT

人物编号

CNAME

VARCHAR(8)

人物姓名

SEX

CHAR

(1)

‘男’或‘女’

技能表Skill

SNO

技能编号

SNAME

技能名称

拥有者人物编号

关卡表Checkpoints

CHNO

关卡编号

CHNAME

关卡名称

CTYPE

Char

(1)

关卡类型

CONDITION

关卡解锁条件

注:

关卡解锁条件中:

‘0'

不满足,‘1’满足,程序中根据闯关情况来判断取值

闯关情况Play

SCORE

闯关分数

注:

以上信息为初始设计,后期实现会有部分调整

4。

功能需求

1功能划分

根据系统总体功能,系统功能需求分“游戏开始"

“游戏进行”,“游戏设置"

,“游戏帮助”,等几个模块

●4。

1.1

根据功能划分,分配为硬件实现还是软件实现,以表格形式给出,并给出软硬件内部接口需求规格

1为游戏简介,2为游戏规则,3为任务简介,4为道具简介,5为操作帮助

●4.1。

2需求分配表

序号

功能编号

功能描述

备注

1

开始界面

2

游戏简介

3

1.2

游戏规则

4

1.3

人物简介

5

1.4

道具简介

6

操作帮助

8

游戏设置

9

音效设置

11

游戏进行

12

3.1

开始游戏

13

3.2

暂停游戏

现场保护

14

3.3

退出游戏

显示提示

2系统功能描述

功能1:

游戏帮助

【输入数据】

游戏帮助对应的序列号

【输出数据】

游戏规则、游戏简介、道具简介、操作帮助、人物简介等

【功能】

帮助游戏玩家了解游戏规则,快速进入游戏状态

脚本1

脚本2

脚本3

3其他功能性需求

1、游戏开始

●继续未完的游戏

用例名称:

继续未完的游戏

优先级

必须实现

触发器

菜单选项

前提

用户在游戏中有存档

基本路径

1.用户打开游戏;

2.进入游戏读取画面;

后置条件

系统读取用户存档

●声音设置

用例名称:

声音

用户打开游戏

1.选择“菜单”,然后系统显示运行时菜单

2.选择“声音设置(开/关)”选项

3.选择“开”,游戏声音打开,选择“关”,游戏声音关闭。

系统返回开始界面

●退出游戏

1.用户选择“退出游戏"

弹出提示对话框;

2.用户选择“确定”退出游戏;

3.完成存档;

4.游戏结束,退出游戏完成.

系统退出

2、游戏进行中:

●暂停游戏

暂停按钮

游戏正在进行中

1.当在游戏中时,按“暂停”按钮后暂停游戏

2.屏幕上显示游戏暂停,并显示“继续游戏”按钮

系统暂停游戏

●继续游戏

继续游戏

继续游戏按钮触发

游戏已经暂停

1.当玩家在游戏中请求暂停后,屏幕上显示有“继续游戏”按钮

2.选择“继续游戏"

按钮,游戏结束暂停状态,恢复游戏

系统继续游戏

●玩家吃东西

玩家吃东西

玩家及宝物接触

玩家处于正常的游戏运行中

玩家处于正常的游戏运行中,及宝物发生接触

分数增加

●玩家碰到障碍

玩家碰到障碍

玩家及障碍接触

玩家处于正常的游戏运行中,及障碍发生接触

分数减少

5。

性能需求

5.1适应性

界面设计简单,易于用户操作.

6.运行需求

1用户接口

游戏为PC端

主页面:

显示游戏

1.开始游戏:

如果不选择直接开始游戏,一切都是默认的。

否则,

●人物:

●场景:

多场景的设计,是为了方便用户闯关,也为了满足用户不同层度的需求。

如果用户一开始没有选择场景,则从第一关开始闯,直到最后一关。

2.游戏帮助

详细讲述游戏的规则。

3.关于游戏

对游戏的一个详细说明。

6.2硬件接口

6.3软件接口

.net4。

Microsoftvisualstudio2010

Unity3d4

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 经管营销 > 企业管理

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1