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unity单机游戏需求规格说明书Word下载.docx

1、运行需求 106.1用户接口 106.2 硬件接口 126.3 软件接口 121.引言 1 编写目的1)为了让用户在轻松愉悦的游戏中得到快乐及充实,即满足用户对大学时光憧憬及怀念,又能够放松心情、填补空虚的时光.2)简明概述游戏的功能,方便用户轻松上手,易于掌握。读者对象:项目设计人员2项目背景1)项目名称:ECNU TOUR2)项目是由*共同开发实现,用户是任何人。3)项目来源及介绍:现有的跑酷游戏只是一味的奔跑吃东西,一关一关的增加难度,模式单一,很容易使用户感到乏味和疲劳。而大学生活场景的加入,既贴切生活又增加了游戏的趣味性,能够使用户对游戏产生共鸣。同时,为了避免用户厌倦,游戏中,我们

2、在不仅在游戏中分多个场景、吃红包奖励,个别场景还添加了其他模式(即酷跑模式及单机小游戏的结合)这样就增加了游戏的刺激性和多样性,能够吸引更多的用户参及到游戏中.3 软件定义 该游戏操作简单,节奏明快,具有很强的交互性及简单易行性。任何人都可以在很短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用。4 参考资料 软件工程原书(第9版)(英)Ian Summerville 著 程成 等译 2.任务概述2.1 目标游戏整体风格 卡通可爱,流畅生动,操作简单,界面友好,画面.情节丰富,贴近大学校园生活。 2。游戏模式 游戏能够提供跑酷,进击两种模式。跑酷模式要求流畅,界面多变,人物角色具有基本的跑,

3、跳,蹲技能。竞技模式要求有趣刺激,角色多样,技能多样。不同的角色对应不同的技能。 3.游戏UI 二维,具有大学元素的游戏界面,界面友好简单,干净简洁.贴近大学校园生活,丰富多彩。 4.游戏角色 角色多样,风格统一,不同角色对应不同造型,不同技能。角色将适应游戏界面和模式需要,并且可爱养眼。 5。游戏音效 能够渲染气氛,使得游戏不显得匮乏无力。跑酷游戏要求音乐轻松欢快,竞技模式要求音乐紧张多变。进击模式避免血腥暴力。2.2 用户特点 本游戏简单易懂、操作容易且交互性好,对用户没什么特别要求。适合各个年龄阶层和文化水平的用户使用.2。3 运行环境Windows系列OS,具有固定IP4 条件和限制单

4、机游戏。3. 数据描述1 静态数据技能属性,物品属性等,道具属性,任务基础数据.2 动态数据 填写的用户名3.3 数据存储描述本地存储4数据关系 人物表Character列名数据类型描述CNOINT人物编号CNAMEVARCHAR(8)人物姓名SEXCHAR(1)男或女技能表SkillSNO技能编号SNAME技能名称拥有者人物编号关卡表CheckpointsCHNO关卡编号CHNAME关卡名称CTYPEChar(1)关卡类型CONDITION关卡解锁条件注:关卡解锁条件中:0不满足,1满足,程序中根据闯关情况来判断取值闯关情况PlaySCORE闯关分数注:以上信息为初始设计,后期实现会有部分调

5、整4。功能需求1功能划分 根据系统总体功能,系统功能需求分“游戏开始,“游戏进行”,“游戏设置,“游戏帮助”,等几个模块4。1.1根据功能划分,分配为硬件实现还是软件实现,以表格形式给出,并给出软硬件内部接口需求规格1为游戏简介,2为游戏规则,3为任务简介,4为道具简介,5为操作帮助4.1。2需求分配表序号功能编号功能描述备注1开始界面2游戏简介31.2游戏规则41.3人物简介51.4道具简介6操作帮助8游戏设置9音效设置11游戏进行123.1开始游戏133.2暂停游戏现场保护143.3退出游戏显示提示2系统功能描述功能1:游戏帮助【输入数据】游戏帮助对应的序列号 【输出数据】游戏规则、游戏简

6、介、道具简介、操作帮助、人物简介等【功能】帮助游戏玩家了解游戏规则,快速进入游戏状态脚本1脚本2脚本33其他功能性需求1、游戏开始继续未完的游戏 用例名称:继续未完的游戏优先级必须实现触发器菜单选项前提用户在游戏中有存档基本路径1用户打开游戏 ;2进入游戏读取画面;后置条件系统读取用户存档声音设置用例名称:声音用户打开游戏1.选择“菜单”,然后系统显示运行时菜单2.选择“声音设置(开/关)”选项3.选择“开”,游戏声音打开,选择“关”,游戏声音关闭。系统返回开始界面退出游戏1.用户选择“退出游戏,弹出提示对话框;2.用户选择“确定”退出游戏;3.完成存档;4.游戏结束,退出游戏完成.系统退出2

7、、游戏进行中:暂停游戏暂停按钮游戏正在进行中1当在游戏中时,按“暂停”按钮后暂停游戏2屏幕上显示游戏暂停,并显示“继续游戏”按钮系统暂停游戏继续游戏继续游戏继续游戏按钮触发游戏已经暂停1当玩家在游戏中请求暂停后,屏幕上显示有“继续游戏”按钮2选择“继续游戏按钮,游戏结束暂停状态,恢复游戏系统继续游戏 玩家吃东西玩家吃东西玩家及宝物接触玩家处于正常的游戏运行中玩家处于正常的游戏运行中,及宝物发生接触分数增加玩家碰到障碍玩家碰到障碍玩家及障碍接触玩家处于正常的游戏运行中,及障碍发生接触分数减少5。性能需求5.1 适应性界面设计简单,易于用户操作.6.运行需求1用户接口游戏为PC端主页面:显示游戏1.开始游戏:如果不选择直接开始游戏,一切都是默认的。否则,人物:场景:多场景的设计,是为了方便用户闯关,也为了满足用户不同层度的需求。如果用户一开始没有选择场景,则从第一关开始闯,直到最后一关。2.游戏帮助详细讲述游戏的规则。3.关于游戏对游戏的一个详细说明。6.2 硬件接口 无6.3 软件接口.net 4。Microsoft visual studio 2010Unity3d 4

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