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USB接口定义Word下载.docx

接线图:

VCCData-Data+GND

实物图:

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解

以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;

其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'

99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:

  1、DATA数据信号2、空3、GND地端4、+5V5、CLOCK时钟6空(仅限PS2键盘)

USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

  USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500mApc=500ma,笔记本100ma

头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:

速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:

  1+5V2DATA-数据-

  3DATA+数据+4GND地

主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。

我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。

这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。

  标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(EnhancedSerialPort,增强型串口)、SuperESP(SuperEnhancedSerialPort,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。

串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:

  1DCD载波检测

  2RXD接收数据

  3TXD发送数据

  4DTR数据终端准备好

  5SG信号地线

  6DSR数据准备好

  7RTS请求发送

  8CTS清除发送

  9RI振铃指示

显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:

 

1红2绿3蓝4空脚5地6红-接地7绿-接地8蓝-接地9空脚10接地11接地12SDA13水平同步14垂直同步15SCL

网卡(LAN)接口

音频接口

最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。

后来IBM又开发出了一种被称为SPP(StandardParallelPort)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口;

Intel、Xircom及Zenith于1991年共同推出了EPP(EnhancedParallelPort,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;

紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(ExtendedCapabilitiesPort,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;

发布于1994年的IEEE1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。

目前我们所使用的并口都支持EPP和ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。

并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。

并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。

并口的针脚定义如下:

 1STROBE选通

 2-9DATA0-DATA7数据0-7

 10ACKNLG确认

 11BUSY忙

 12PE缺纸

 13SLCT选择

 14AUTOFEED自动换行

 15ERROR错误

 16INIT初始化

 17SLCTIN选择输入\

 18-25GND地线

主板上CPU等网风扇接口。

主板上音频线接口。

主板SATA串口硬盘接口。

IEEE1394通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四针接口,其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于DV或笔记本电脑等设备。

  ●使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备ID号,从Win98SE以上版本的操作系统开始内置IEEE1394支持核心,无需驱动程序。

  ●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。

 ●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。

  ●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。

  当前我们应用最多的是带宽400Mbps的IEEE1394a接口,与其相比,正在发展中的IEEE1394b接口的特点是可以实现长途数据传输。

今年初由美国德州仪器公司(TexasInstruments)推出了业界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不仅将上一代1394a的速度加倍到800Mbps,而且还将通信距离增加到了100米,而如果采用石英类材料的光纤的话,则传输速度可以达到1.6Gbps,将来还有望提高到3.2Gbps。

从而可确保在高速数据传输与多媒体网络中实现更佳的用户体验。

USB接口针脚定义

USB针脚定义:

针脚名称说明接线颜色1VCC+5VDC红色2D-Data-白色3D+Data+绿色4GNDGround黑色USB接口定义:

USB引脚定义:

miniUSB接口定义:

miniUSB引脚定义:

USB图标、LOGO:

从左往右依次为:

miniUSB公口(A型插头)、miniUSB公口(B型插

针脚

名称

说明

接线颜色

1

VCC

+5VDC

红色

2

D-

Data-

白色

3

D+

Data+

绿色

4

GND

Ground

黑色

USB接口定义:

USB引脚定义:

miniUSB接口定义:

miniUSB引脚定义:

USB图标、LOGO:

从左往右依次为:

miniUSB公口(A型插头)、miniUSB公口(B型插头)、USB公口(B型)、USB母口(A型插座)、USB公口(A型插头)

常见USB接口辨别及针脚定义

看到网络上有很多USB,Mini-USB接口的文章,里面很多的贴图要么不清楚(不是照片,而是手画的),要么就是错误的(按照它的标法插头都插不到插座里),考虑到USB连线和接口的广泛使用,特重新整理编辑,希望对大家有所帮助。

 

下面介介绍的是标准USB接口定义

USB是一种种常用的PC接口,只有4根线,两根电源两根信号,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉USB设备或者电脑的南桥芯片!

其中ID脚在OTG功能中才使用。

由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。

如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。

系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(mastermode);

如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。

这些说明为技术人员总结的,仅供参考。

我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口

ps2针脚定义

WinXP八种启动模式详解

在系统启动WindowsXP时按F8键,屏幕上就会显示WindowsXP启动的高级选项菜单,通过这些选项可选择不同的模式启动WindowsXP。

下面将这些选项的含义介绍给大家。

  

一、安全模式:

选用安全模式启动WindowsXP时,系统只调用一些最基本的文件和驱动程序,只使用少量设备,且不加载启动组中的任何内容;

启动后不能与网络接通,许多设备也不能正常使用(WindowsXP的安全模式下可以使用光驱)。

这种模式有助于诊断系统产生的问题所在,如果新添加的设备或对驱动程序进行更改后系统有问题就可以进入安全模式,将出现问题的设备删除,然后再安装。

如果安全模式下不能解决问题,则多半需要重新使用安装光盘来修复系统。

二、带网络连接的安全模式:

这种模式使用基本文件和驱动程序,与“安全模式”相比,它还要加载网络驱动程序,它的主要作用与安全模式基本相同,但是它不支持用PCMCIA卡(一种遵循个人计算机内存卡国际协会规范的可移动插卡)联网。

如果计算机已经接入网络,且用安全模式启动时没有检测到任何错误,则可能是网卡出错,用此模式可以发现一些在安全模式下隐藏的问题。

三、命令行提示符的安全模式:

使用基本的文件和驱动程序启动Windows,启动后进入命令提示窗口。

注意该模式下将不会出现桌面和开始菜单,如果不小心关闭了该DOS窗口,则关机只能通过按“Ctrl+Alt+DEL”来打开“Windows任务管理器”,然后从它的“关机”菜单下选择;

或者在任务管理器中加载新任务explorer.exe可以出现桌面和开始菜单,然后可以像正常模式一样关机。

四、启用启动日志:

引导Windows并将系统正常加载和没有正常加载的程序记录到文件中(文件的名称是ntbtlog.txt,位于WindowsXP的安装目录winnt下),通过这个日志文件可以分析系统启动时出现问题的根本原因。

五、启用VGA模式:

使用标准VGA驱动程序来引导Windows,如果在安装了新的显示驱动程序后导致Windows出现错误,则可以进入该模式,然后将错误的驱动程序删除后再安装其它驱动程序。

该模式常用于解决因显卡驱动错误造成系统启动异常的问题。

实际上,在“安全模式”、“网络安全模式”、“命令提示符安全模式”下都使用标准VGA驱动程序。

六、最后一次正确的配置:

系统出现问题后(比如新添的驱动程序与硬件不一致可能导致系统无法正常启动),使用“最后一次正确的配置”来启动Windows一般都可以解决这些问题。

当然,如果因为系统文件丢失或损坏而出现的系统问题,它是不能解决的(这种情况可以进入系统配置实用程序后点击“展开文件”提取相应文件来恢复)。

七、目录服务恢复模式:

该模式是用于还原域控制器上的Sysvol目录和ActiveDirectory(活动目录)服务的。

它实际上也是安全模式的一种。

八、调试模式:

如果某些硬件使用了实模式驱动程序(如在config.sys和autoexec.bat中加载的某些驱动程序)并导致系统不能正常启动,就可以用调试模式来检查实模式驱动程序产生的冲突。

在该模式下系统会反复测试并确定要使用或取消config.sys或autoexec.bat中的驱动程序,以便发现引起系统配置问题的设备驱动程序。

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