RPGLE 编程基础Word文档下载推荐.docx

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71-72

73-74

75-76

ACQ

设备名

WORKSTN文件

ER

ADD(1/2)

加数

+

-

Z

ADDDUR

日期/时间

期间:

期间码

ANDxx

比较数

BEGSR

子程序名

BITOFF

位数

字符字段

BITON

CABxx

标号

HI

LO

EQ

CALL

程序名

列表名

LR

CALLB(D)

过程名或过程指针

CASxx

CAT(P)

源串1

源串2:

空格数

目的串

CHAIN(N)

查找自变量

文件名

数据结构

NR

CHECK

(2)

比较串

基串:

开始

最左边位置

FD

CHECKR

(2)

最右边位置

CLEAR

*NOKEY

*ALL

结构或变量或记录格式

CLOSE

COMMIT

边界

COMP

(1)

DEFINE

*LIKE

参考字段

定义字段

*DTAARA

外部数据区

内部字段

DELETE

DIR(1/2)

被除数

除数

DO

初值

限定值

索引值

DOU

指示器表达式

DOUxx

DOW

DOWxx

DSPLY(4)

信息

输出队列

响应

DUMP

标识符

ELSE

END

增量值

ENDCS

ENDDO

ENDIF

ENDSL

ENDSR

返回点

EVAL

结果=表达式

EXCEPT

EXCEPT名

EXFMT

记录格式名

EXSR

EXTRCT

日期/时间:

目的字段

FEOD

FORCE

GOTO

IF

IFxx

IN

*LOCK

数据区名

INER

KFLD

键字字段

KLIST

KLIST名

LEAVE

LOOKUP

(1)(数组)

数组名

LOOKUP

(1)表

表名

MHHZO

源字段

MHLZO

MLHZO

MLLZO

MOVE(P)

ZB

MOVEA(P)

MOVEL(P)

日期/时间格式

MVLT(1/2)

被乘数

乘数

MVR

余数

NEXT

程序设备

OCCUR

出现值

ORxx

OTHER

OUT

PARM

参数

PLIST

PLIST名

POST(3)

INFDS名

READ(N)

记录名,文件名

EOF

READC

记录名

READE(N)

文件名,记录名

READP(N)

READPE(N)

REL

RESET

RETURN

SUB(1/2)

减数

被减数

SUBDUR

(期间)

期间:

(新日期)

SUBST(P)

选取长度

TAG

TEST(D)

日期格式

日期或字符字段或数字字段

TEST(T)

时间格式

时间或字符字段或数字字段

TEST(Z)

时间标记或字符字段或数字字段

TESTB

(1)

OF

ON

TESTN

(1)

NU

BN

BL

TESTZ

(1)

TIME

数字字段

UNLOCK

数据区,记录或文件名

UPDATE

WHEN

WHENxx

WRITE

XFOOT(1/2)

XLATE(P)

从:

串:

Z-ADD(1/2)

Z-SUB(1/2)

 

3程序代码行的编写

3.1最简单的RPGLE程序

为便于理解,这里写一个最简单的RPGLE程序

CL0N01Factor1+++++++Opcode&

ExtFactor2+++++++Result++++++++Len++D+HiLoEq

***************Beginningofdata*************************************

0001.00C'

HELLOWORLD'

DSPLY

0002.00CRETURN

******************Endofdata****************************************

这个程序编译成功,并调用(CALL程序名),就是在屏幕上反白显示“HELLOWORLD”字样。

(其中,绿色字样,是系统自动显示的,下同)

与其他语言不同,RPGLE中的编码,是有一定的格式,如果写错,将会在当前代码行上高亮反绿显示。

初学者如果不太清楚从何处开始下手,可以使用“F4”键查看(F4键只有用2进入的编辑状态才有效,用5进入的查看状态是无效的)

LevelN01Factor1OperationFactor2Result

'

Decimal

LengthPositionsHILOEQComment

关于每一项所对应的内容代表什么意思,该如何填写,即如何写程序,将会在下面的具体讲解。

3.2举例准备

列出表名,字段,以方便下面的举例。

假设有PF文件叫PFFHS,文件的记录格式叫FMTFHS

每条记录,都是由FHS01、FHS02、FHS03三个字段组成,每个字段都是两位长的字符型变量。

逻辑文件PFFHSL1的键值为FHS01

逻辑文件PFFHSL2的键值为FHS02

逻辑文件PFFHSL3的键值为FHS01、FHS02

文件的记录格式在RPGLE的程序中,不能与文件名相同。

3.3简单的程序流程

FPFFHSUFEDISK

CREADFMTFHS

CEVALFHS01=”01”

CUPDATEFMTFHS

CSETONLR

CRETURN

这个程序的意思,是说读PFFHS这个文件,然后将读到的第一条记录中的FHS01这个字段的值修改为“01”。

“SETONLR”,LR的位置可在HI、LO、EQ中任选一处。

意思是指将打开指示器*INLR,即赋值使指示器*INLR的值等于1。

等价于“EVAL*INLR=’1’”,意思是强制将内存中的数据写到磁盘中。

(基于效率因素,系统在修改文件时,会先将修改的结果先放在内存中,在同一程序中,读取数据也是先从内存中查询。

)LR,取自是LastRecord

从这个程序中,可以看到,RPGLE的程序,大致上可以分为两个部分:

1、声明、定义部分:

声明程序中使用到的文件(F行),定义程序中使用的变量(D行)

2、程序运行部分:

即C行,也就是程序段。

在RPGLE程序中,F行必须在D行前面,D行必须在C行前面。

程序执行的起始顺序,将从定义部分之后,第一个C行开始,顺序向下执行。

程序中的F行、D行都不是必须项,一个程序可以没有F行(如仅完成计算功能的公共函数,比如计算利息),也可以没有D行(没有需要特别定义的变量,或者所有变量都在C行进行定义),但不应该没有C行,因为F行与D行都属于非执行行,是起定义作用;

C行是执行行。

没有C行的程序,是无执行意义的。

3.4常见的程序流程

FPFFHSUFEDISK//声明文件PFFHS

DLSFLD01S2//定义临时变量LSFLD01

CEVALLSFLD01=’01’//给变量LSFLD01赋值

CEXSRSUB#UPD//执行子过程SUB#UPD

CEVALLSFLD02=’02’//给变量LSFLD02赋值

CEXSRSUB#UPD//执行子过程SUB#UPD

CSETONLR//数据写入磁盘

CRETURN//程序结束

CSUB#UPDBEGSR//子过程SUB#UPD开始

CREADFMTFHS//读PFFHS文件

CEVALFLD01=LSFLD01//给字段FLD01赋值

CUPDATEFMTFHS//修改文件

CENDSR//子过程结束

“//”后面的,只是简单的解释.

系统在运行这个程序时,是按如下的顺序来执行:

1.首句EVAL赋值语句,直接执行;

2.当系统发现操作码“EXSR”时,根据后面的变量名“SUB#UPD”,去查找对应的“SUB#UPDBEGSR”语句;

3.然后从“SUB#UPDBEGSR”之后,顺序向下执行,直至“ENDSR”语句

4.执行到“ENDSR”之后,将会再回到当初的“EXSRSUB#UPD”处,继续向下执行,直到RETURN语句为止

这里提出一点要注意,如果子过程中,又执行了自身,即在SUB#UPD程序中,又出现了“EXSRSUB#UPD”,是可以编译通过的,但在执行过程中,系统会因为无法定位,而出现死循环,直至报错异常中断退出。

也就是RPGLE的程序中,子过程不允许出现递归。

3.5F行说明

3.5.1内容说明

(需要以图表的形式详细描述—待补充)

首位填上F,然后按F4,会出现如下内容:

FileFileEndofFile

FilenameTypeDesignationFileAdditionSequence

FileRecordLimitsLengthofRecord

FormatLengthProcessingKeyFieldAddressType

File

OrganizationDeviceKeywords

Comment

各项的含义分别是:

Filename:

需要声明的文件名,必须顶格,文件名必须唯一,也就是程序中对同样的文件名不能声明两次。

FileType:

声明文件的处理类型。

必须填写。

允许的选项有:

I:

输入型,即只读文件,对声明的文件只取其记录的值,不对记录进行修改

U:

修改型,即对声明的文件进行修改操作(删除记录属于修改操作的一种)

O:

输出型,即只写,对声明的文件只进行写操作。

C:

混合型,用于对屏幕文件的定义。

(混合型,即输入/输出型,以屏幕文件为便,也就是读取屏幕文件的一些输入字段信息,同时也可以输出一些字段的值到屏幕文件中,但不能对屏幕文件自身进行修改,所以与上面的U是有区别的)

FileDesignation:

文件的指定方式,允许的选项有:

不填:

表示这是一个输出文件,即“FileType”项为“O”时,此项不填

F:

常用,简单的理解为不考虑cycle(循环控制):

当“FileType”为I,U,C时,这里填“F”

当“FileType”为O时,这里不填写

EndofFile:

程序结束前,对记录的处理方式。

可以不填,或填“E”。

FileAddtion:

是否会增加文件中的记录,即是否会对文件进行写操作。

可以不填,或填“A”

当FileType为“O”时,系统自动默认此项为“A”,不必填写;

当FileType为“I”,或“U”时,这项内容可以填“A”,也可以不填。

不填,即表示不会增加文件中的记录,也就是没有写操作;

填“A”时,即表示会增加文件中的记录,也就是会对文件进行写操作。

Sequence:

针对cycle使用的,表示排序顺序。

当定义为非cycle文件时,即“FileDesignation”项非“P”、“S”时,此项必须为空;

当定义为cycle文件时,即“FileDesignation”项为“P”、或“S”时,此项可填空、A、D。

A表示升序,D表示降序。

因为CYCLE现在已不常用,所以通常不填。

FileFormat

文件格式,不能为空,允许的值有:

E:

声明的文件,是外部描述的文件

声明的文件,是一个程序描述文件

这里通常填“E”,即为外部描述文件

RecordLength

“FileFormat”为“F”时,才需要填写。

通常不填

LimitProcessing

通常不填。

LengthofKeyField

查询时,索引键值的长度

如果“FileFormat”项等于“E”,即外部描述文件时,此项不填

如果“FileFormat”项等于“F”,便不需要按KEY值查询时,此项也不填

如果“FileFormat”项等于“F”,需要按KEY值查询时,此项填写KEY值的长度(1—2000)。

因为一般都使用外部描述文件,所以这里一般都不填写。

RecordAddressType

记录寻址类型,好象是对文件键值的描述。

允许的值如下:

空:

不使用KEY值,在程序段中,不会对文件的查询定位操作,如“SETLL”、“CHAIN”操作码都不会用的时,该项填空。

K:

使用KEY值,即表示会对声明的文件进行查询定位操作,此时声明的文件必须有键值,即必须为逻辑文件(LF文件),或在生成文件时,已加入了KEY值。

(下面的选项应该是程序描述文件才会使用)

A:

KEY值为字符型

D:

KEY值为日期型

KEY值为数字型

G:

KEY值为非英文字符

P:

KEY值为压缩型数字

T:

KEY值为时间型

Z:

KEY值为timestamp?

总之,如果要按照键值对声明的文件进行查询定位操作(即程序中使用了CHAIN、SETLL操作码,则此项需要填写“K”;

如不需要进行查询操作,则不填。

),此项填“K”时,声明的文件必须含有KEY值。

Device

声明文件的存放位置,必须填写,允许的值有:

DISK:

磁盘文件,即文件存储在磁盘上,最常见的;

PRINTER:

打印文件,提供打印输出描述,以及对打印设备访问。

打印报表用这个;

WORKSTN:

workstation,工作站,显示文件。

屏幕文件(DSPF)的定义用这个值

Keyword

可以不填,常用的值有(这里只列出几个常用的):

COMMIT

该文件记录的数据操作进行日志处理(关于日志处理,后面会章节会讲到)

RENAME

对文件记录格式名进行重命名。

比如说程序中需要同时声明PFFHSL1,PFFHSL2这两个逻辑文件。

这两个逻辑文件的记录格式名都是一样(通常和PF一样,即都为FMTFHS;

不过也可以定义成不同。

如果不同,当然就不需要使用RENAME键字了)。

那么,为了能让系统区分,就必须对其中一个的记录格式名进行重命名。

RENAME的语法:

RENAME(旧记录格式名:

新记录格名),如下:

FPFFHSL1IFEDISK

FPFFHSL2IFEDISKRENAME(FMTFHS:

FMTFHS2)

新记录格式可以自由定义,只要在该程序中无同名的即可。

RENAME并不会真正的更改文件的记录格式名,仅是在当前运行程序中进行重命名。

对同时运行的其它程序无影响

USROPN

对于声明的文件,由用户自行打开。

如果不填写此关键字,系统将会在程序最最开始(执行第一句C行语句前),自动执行“OPEN文件”的操作,在程序结束后,自动执行“CLOSE文件”的操作。

而填写此关键字之后,OPEN,CLOSE的操作将由用户在C行程序段中,自行处理。

如果用户未执行OPEN操作,就执行CHAIN、READ、SETLL等语句,在编译程序时就会报错。

程序在结束之前,必须关闭所有已打开的文件,所以用起来会比较繁琐。

USROPN常作用于对文件的解锁,在同一程序中打开同一文件的不同MEMBER等,属于一个较高级的用法,可在实际操作中慢慢体会。

OPEN,CLOSE的操作码,对应的是文件名,不是记录格式名。

COPENPFFHSL1

CCLOSEPFFHSL1

而不是

COPENFMTFHS

Comment

注释说明。

源自RPG,在RPG中是有作用的,可以对程序作简短的说明,但在RPGLE中,其实已经没有作用了,此项不用填。

(填了也没用)

小结:

1文件描述说明中的源列

位置

内容

顺序数

1~5

任选的顺序数或注释

格式类型

6

F-文件描述说明

注释标记

7

在本栏填入*以表示整行为注释行

7~16

DB2400文件名

文件类型

17

I-输入文件

O-输出文件

U-更新文件

文件标示

18

空--若位置17为O

F--若位置17为I或者U

文件结尾

19

对全过程文件总是空的

文件添加

20

空–在输入或者更新文件中不添加记录

A–使用write操作在输入或更新文件中添加记录(本列对输出文件无效)

顺序

21

对于全过程文件总是空的

文件格式

22

E-标示外部描述文件

记录长度

23~27

对于外部描述文件总是空的

极限处理

28

键标的长度

29~33

记录地址类型

34

空–按RRN存取记录

K-按键值存取记录

文件组织

35

设备

36~42

Disk–标示数据库文件

不用

43

注释行

功能

44~80

关键字项(待另表补充DB2/400P108)

2I/O操作类型的F项

操作类型

文件类型(位17)

文件标示(位置18)

文件添加(位置20)

Read、ReadP、ReadEReadPE

ChainSetGT或SetLL

I或U

F

空或者A(要求A是为了使用Write操作)

Write

O

U

A

Update或Delete

空或A(要求A是为了Write操作)

3.5

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