实验七音频特效与遮罩应用Word格式文档下载.docx

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·

AudioSpectrum(音频频谱)特效各项参数的作用和意义

使用AudioSpectrum(音频频谱)特效制作频谱波形元素的方法

1、新建合成层并导入素材

启动AfterEffectsCS3软件。

按Ctrl+N键,新建一个合成层。

在CompositionSettings(合成设置)面板中,将Preset(预置)项设置为“PALD1/DV”,Duration(持续时间)设置为“0:

00:

05:

00”。

如图11—2所示。

(图略)

导入音乐素材。

在Project(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVD1\Scenes\11\11.1”文件夹中的“sound.wav”音频文件。

并将其从Project(项目)窗口拖放到Timeline(时间线)窗口中。

2、添加音频频谱特效及参数简介

按Ctrl+Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层。

在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,双击Effects&Presets/Generate(产生)/AudioSpectrum(音频频谱),为图层添加特效。

如图1—3所示。

图(11-2)

被添加的AudioSpectrum(音频频谱)特效及相应控制参数都会显示在Effectscontrols(特效控制)窗口中。

如图11—4所示。

图(11-2)

下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。

AudioSpectrum(音频频谱)特效乍听起来像是处理音频的特效,其实不然,它是一个视频特效。

它可以将指定的音频层以频谱波段形式图像化。

图像化的音频频谱可以沿层的路径进行显示,也可以与其他层叠加显示。

·

AudioLayer(音频层):

指定用于显示频谱波段的音频层。

StartPoint(起点):

在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的开始位置。

EndPoint(终点):

在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的结束位置。

Path(路径):

如果用钢笔工具在合成图像中绘制了路径,频谱波段将会沿路径来进行显示。

UsePolarPath(使用极坐标路径):

勾选此项后,频谱波段从一个点开始,呈放射状显示。

StartFrequency/EndFrequency(开始频率/结束频率):

以Hz为单位指定频谱范围。

取值范围从1~22050。

Frequencybands(频率数量):

设置频谱波段的数量。

取值范围从1~4096。

MaximumHeight(最大高度):

以像素为单位指定频谱波段的最大高度。

取值范围从1~32000。

AudioDuration(音频持续时间):

设置频谱波段的持续时间,以ms为单位。

AudioOffset(音频偏移):

设置频谱波段的位置偏移量。

Thickness(厚度):

设置频谱波段的厚度。

Softness(柔化):

设置频谱波段的柔和程度。

InsideColor(内部颜色):

设置频谱波段的内部颜色。

OutsideColor(外部颜色):

设置频谱波段的外部颜色。

BlendOverlappingColors(混合重叠色):

频谱波段颜色的混合交叠开关。

HueInterpolation(色调变化):

控制频谱波段的色彩变化。

DynamicHuePhase(动态色调相位):

勾选此项后,频谱波段的开始颜色将偏移到显示的频率范围中最大的频率。

ColorSymmetry(色彩对称):

勾选此项后,频谱波段显示的颜色在起点和终点是相同的,在封闭的路径上显示的色相是连续的。

DisplayOptions(显示选项):

Digital(数字式)、Analoglines(模拟线式);

和Analogdots(模拟点式)3种方式。

DurationAveraging(平均持续时间):

勾选此项后,可降低随机率。

CompositeOnOriginal(原始合成):

勾选此项后,不仅显示频谱图像,而且显示源图像。

3、音频频谱特效的参数设置

指定AudioLayer(音频层)为“sound.wav”。

将频谱波段的起点移至画面右侧中间位置,终点移至画面左侧中间位置。

如图11—5所示。

设置DisplayOptions(显示选项)Analoglines(模拟线式)。

设置MaximumHeight(最大高度)参数值为7781,AudioDuration(音频持续时间)参数值为20,Thickness(厚度)参数值为6。

如图11—6所示。

这时来回拖动时间指针,会发现频谱波段产生动态变化。

按小键盘上的O键,进行完整预览。

图(11—6)

设置InsideColor(内部颜色)色块为R:

255、G:

255、B:

255,OutsideColor(外部颜色)色块)为R:

16、G:

40、B:

67。

如图11—7所示。

4、添加发光特效及背景合成

在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,选择菜单命令Effect(特效)lStylize(风格)/Glow(发光),给图层添加特效。

设置GlowRadius(发光半径)参数值为20,GlowIntensity(发光强度)参数值为1.7。

如图11—8所示。

(图略)

按键盘上的Ctrl+l键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\l1\11.1”文件夹中的素材“背景ipg”。

并将其从Project(项目)窗口中拖放到Timeline(时间线)窗口中,注意把它放在“BlackSolid1”固态层的下面。

设置“BlackSolid1”固态层的层叠加模式为Darken(变暗)模式,这样能更好地把频谱波段图像融入到背景环境中去。

如图11—9所示。

在时间线窗口中展开“BlackSolid1’’固态层的Effect(特效)项,选中AudioSpectrum(音频频谱)分支,按Ctrl+C键进行复制,接着选择“背景.jpg”层,按Ctrl+V键进行粘贴。

确认现在选中的是“背景.jpg”层,将频谱波段的起点移至画面左侧下端位置,终点移至画面右侧下端位置。

设置EndFrequency(结束频率)参数值为8000,MaximumHeight(最大高度)参数值为3000,Thickness(厚度)参数值为3,Softness(柔化)参数值为100%。

勾选DurationAveraging(平均持续时间)和CompositeOnOriginal(原始合成)项。

如图11—10所示。

图(11—10)

按Ctrl+Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“BlackSolid2”。

复制“背景.jpg”层上的AudioSpectrum(音频频谱)特效命令,粘贴到“BlackSolid2”层上。

复制粘贴方法同步骤3是一样的。

确认现在选中的是“BlackSolid2”层,将频谱波段的起点移至画面右侧上端位置,终点移至画面左侧上端位置。

设置EndFrequency(结束频率)参数值为501,MaximumHeight(最大高度)参数值为860。

取消勾选DurationAveraging(平均持续时间)和CompositeOnOriginal(原始合成)项。

如图11—11所示。

图(11—11)

按:

Ctrl+Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“BIackSolid3”。

把贮放在所有图层的最上面。

使用矩形工具拉出如图11—12所示的遮幅,并勾选Inverted(反转)选项,以产生宽幕效果。

图(11—12)

按小键盘上的0键,预览最终的效果。

最后完成渲染和输出。

如图11—13所示。

图(11—13)

本节盘点

利用AudloSpectrum(音频频谱)特效可以将声音文件图形化,一方面可以转化为音频振幅的形式,作为一种波形文件元素出现在合成背景中,也可以勾选UsePolarPath(使用极坐标路径)项,以极坐标的方式形成一个星形放射状态出现在合成场景中,增加一种动态光影效果。

二、七彩升降柱

应用AudioSpectrum(音频频谱)特效制作七彩升降柱的方法

启动AfterEffectsCS4软件。

按Ctrl+N键,新建一个合成层。

10:

如图11—33所示。

在Project(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\11\11.3”文件夹中的素材“music.wav”和“背景.jpg”。

导入后,先将“music.wav”拖入到TimeIine(时间线)窗口中。

2、添加声音关键帧特效及参数设置

按Ctrl+Y键,新建一个黑色固态层,把它放置在最上面一层。

在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,选择菜单命令Effect(特效)/Generate(产生)/AudioSpectrum(音频频谱),为图层添加特效。

关于AudioSpectrum(音频频谱)特效的参数简介,请查阅前面的第11.1节相关内容。

指定AudioLayer(音频层)为“music.wav”。

设置StartFrequency(开始频率)参数值为1,MaximumHeight(最大高度)参数值为4451,AudioDuration(音频持续时间)参数值为30。

如图11—34所示。

图(11—34)

设置HueInterpolation(色调变化)参数值为1x+60。

,这样才能产生七彩变化效果。

设置Thickness(厚度)参数值为10,Softness(柔化)参数值为100%。

如图11-35所示。

图(11—35)

设置1nsideColor(内部颜色)色块为R:

1,OutsideColor(外部颜色)色块为R:

0、B:

17,设置SideOptions(侧面选项)类型为SideA。

如图11-36所示。

图(11—36)

将频谱波段的起点移至画面左下角位置,终点移至画面右下角位置。

如图11—37所示。

图(11—37)

3、效果修饰并渲染输出’

把素材“背景.jpg”从Project(项目)窗口拖入到Timeline(时间线)窗口中。

放在“BIackSolid1”固态层的下面。

按Ctrl+Shift+Alt+G键,让图像的高度匹配合成窗口的高度。

如图11—38所示。

图(11—38)

在时间线窗El中选择“BlackSolid1”固态层,按Ctrl+D键,复制一层。

按R键,展开旋转控制属性,设置参数值为180。

并将频谱波段的起点移至画面右上角位置,终点移至画面左上角位置。

如图11—39所示。

图(11—39)

更改复制出来的“BlackSolid1”固态层的层叠加模式为ClassicColorDodge模式。

如图11—40所示。

图(11—40)

本例小结

AudioSpectrum(音频频谱)特效可以将声音文件图形化,这里产生的柱形更适合用来表现节奏动感的高低音效果。

在音乐、娱乐节目的栏目包装中,这种元素非常适用。

随着音乐的节拍,节奏感的彩色柱状高低起伏特别能提升观众的激情。

三、音频特效与遮罩应用

1.建立项目并导入文件

执行“文件/新建/新建项目”命令,建立新建工程。

执行“文件/导入/文件”命令,在“文件读入”对话框中导入音频文件,如图8-1所示。

2.建立一个新的合成并将素材添加到时间线窗口

⑴执行“合成/新建合成”命令,在“合成设置”对话框中设置参数长度为0:

01:

15:

00,即影片时长75s。

如果合成的背景色不是黑色,执行“合成/背景颜色”命令,设置背景色为黑色。

⑵从项目窗口中,将音频素材拖动到合成窗口或时间线窗口中,如图8-2所示。

3.建立一个固态层并增加蒙板

⑴执行“图层/新建/实体”命令,在打开的“实体设置”对话框中设置层的参数,如图8-3所示。

⑵在工具面板中选择“椭圆遮罩工具”,如图8-4所示。

⑶先在时间线窗口中选中灯光层,然后在合成窗口中用“椭圆遮罩工具”绘制一个圆形,如图8-5所示。

⑷可以在时间线窗口中展开层的属性,查看设置的结果,如图7-6所示。

4.为灯光层添加特效

⑴执行“效果/生成/音频频谱”命令,在特效控制面板中设置相应参数,如图8-7所示。

⑵执行“模糊与锐化/高斯模糊”命令,在特效控制面板中设置相应参数,其他参数如图8-8所示。

5.预览项目效果

执行合成/预览/RAM”命令,或按下数字键“0”,预览项目效果,如图8-9所示。

实验思考题

1、在AdobeAfterEffectsCS4中如何预览声音效果?

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