实验七音频特效与遮罩应用Word格式文档下载.docx
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AudioSpectrum(音频频谱)特效各项参数的作用和意义
使用AudioSpectrum(音频频谱)特效制作频谱波形元素的方法
1、新建合成层并导入素材
启动AfterEffectsCS3软件。
按Ctrl+N键,新建一个合成层。
在CompositionSettings(合成设置)面板中,将Preset(预置)项设置为“PALD1/DV”,Duration(持续时间)设置为“0:
00:
05:
00”。
如图11—2所示。
(图略)
导入音乐素材。
在Project(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVD1\Scenes\11\11.1”文件夹中的“sound.wav”音频文件。
并将其从Project(项目)窗口拖放到Timeline(时间线)窗口中。
2、添加音频频谱特效及参数简介
按Ctrl+Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层。
在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,双击Effects&Presets/Generate(产生)/AudioSpectrum(音频频谱),为图层添加特效。
如图1—3所示。
图(11-2)
被添加的AudioSpectrum(音频频谱)特效及相应控制参数都会显示在Effectscontrols(特效控制)窗口中。
如图11—4所示。
图(11-2)
下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。
AudioSpectrum(音频频谱)特效乍听起来像是处理音频的特效,其实不然,它是一个视频特效。
它可以将指定的音频层以频谱波段形式图像化。
图像化的音频频谱可以沿层的路径进行显示,也可以与其他层叠加显示。
·
AudioLayer(音频层):
指定用于显示频谱波段的音频层。
StartPoint(起点):
在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的开始位置。
EndPoint(终点):
在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的结束位置。
Path(路径):
如果用钢笔工具在合成图像中绘制了路径,频谱波段将会沿路径来进行显示。
UsePolarPath(使用极坐标路径):
勾选此项后,频谱波段从一个点开始,呈放射状显示。
StartFrequency/EndFrequency(开始频率/结束频率):
以Hz为单位指定频谱范围。
取值范围从1~22050。
Frequencybands(频率数量):
设置频谱波段的数量。
取值范围从1~4096。
MaximumHeight(最大高度):
以像素为单位指定频谱波段的最大高度。
取值范围从1~32000。
AudioDuration(音频持续时间):
设置频谱波段的持续时间,以ms为单位。
AudioOffset(音频偏移):
设置频谱波段的位置偏移量。
Thickness(厚度):
设置频谱波段的厚度。
Softness(柔化):
设置频谱波段的柔和程度。
InsideColor(内部颜色):
设置频谱波段的内部颜色。
OutsideColor(外部颜色):
设置频谱波段的外部颜色。
BlendOverlappingColors(混合重叠色):
频谱波段颜色的混合交叠开关。
HueInterpolation(色调变化):
控制频谱波段的色彩变化。
DynamicHuePhase(动态色调相位):
勾选此项后,频谱波段的开始颜色将偏移到显示的频率范围中最大的频率。
ColorSymmetry(色彩对称):
勾选此项后,频谱波段显示的颜色在起点和终点是相同的,在封闭的路径上显示的色相是连续的。
DisplayOptions(显示选项):
Digital(数字式)、Analoglines(模拟线式);
和Analogdots(模拟点式)3种方式。
DurationAveraging(平均持续时间):
勾选此项后,可降低随机率。
CompositeOnOriginal(原始合成):
勾选此项后,不仅显示频谱图像,而且显示源图像。
3、音频频谱特效的参数设置
指定AudioLayer(音频层)为“sound.wav”。
将频谱波段的起点移至画面右侧中间位置,终点移至画面左侧中间位置。
如图11—5所示。
设置DisplayOptions(显示选项)Analoglines(模拟线式)。
设置MaximumHeight(最大高度)参数值为7781,AudioDuration(音频持续时间)参数值为20,Thickness(厚度)参数值为6。
如图11—6所示。
这时来回拖动时间指针,会发现频谱波段产生动态变化。
按小键盘上的O键,进行完整预览。
图(11—6)
设置InsideColor(内部颜色)色块为R:
255、G:
255、B:
255,OutsideColor(外部颜色)色块)为R:
16、G:
40、B:
67。
如图11—7所示。
4、添加发光特效及背景合成
在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,选择菜单命令Effect(特效)lStylize(风格)/Glow(发光),给图层添加特效。
设置GlowRadius(发光半径)参数值为20,GlowIntensity(发光强度)参数值为1.7。
如图11—8所示。
(图略)
按键盘上的Ctrl+l键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\l1\11.1”文件夹中的素材“背景ipg”。
并将其从Project(项目)窗口中拖放到Timeline(时间线)窗口中,注意把它放在“BlackSolid1”固态层的下面。
设置“BlackSolid1”固态层的层叠加模式为Darken(变暗)模式,这样能更好地把频谱波段图像融入到背景环境中去。
如图11—9所示。
在时间线窗口中展开“BlackSolid1’’固态层的Effect(特效)项,选中AudioSpectrum(音频频谱)分支,按Ctrl+C键进行复制,接着选择“背景.jpg”层,按Ctrl+V键进行粘贴。
确认现在选中的是“背景.jpg”层,将频谱波段的起点移至画面左侧下端位置,终点移至画面右侧下端位置。
设置EndFrequency(结束频率)参数值为8000,MaximumHeight(最大高度)参数值为3000,Thickness(厚度)参数值为3,Softness(柔化)参数值为100%。
勾选DurationAveraging(平均持续时间)和CompositeOnOriginal(原始合成)项。
如图11—10所示。
图(11—10)
按Ctrl+Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“BlackSolid2”。
复制“背景.jpg”层上的AudioSpectrum(音频频谱)特效命令,粘贴到“BlackSolid2”层上。
复制粘贴方法同步骤3是一样的。
确认现在选中的是“BlackSolid2”层,将频谱波段的起点移至画面右侧上端位置,终点移至画面左侧上端位置。
设置EndFrequency(结束频率)参数值为501,MaximumHeight(最大高度)参数值为860。
取消勾选DurationAveraging(平均持续时间)和CompositeOnOriginal(原始合成)项。
如图11—11所示。
图(11—11)
按:
Ctrl+Y键,再新建一个大小与合成层一致的黑色固态层“BIackSolid3”。
把贮放在所有图层的最上面。
使用矩形工具拉出如图11—12所示的遮幅,并勾选Inverted(反转)选项,以产生宽幕效果。
图(11—12)
按小键盘上的0键,预览最终的效果。
最后完成渲染和输出。
如图11—13所示。
图(11—13)
本节盘点
利用AudloSpectrum(音频频谱)特效可以将声音文件图形化,一方面可以转化为音频振幅的形式,作为一种波形文件元素出现在合成背景中,也可以勾选UsePolarPath(使用极坐标路径)项,以极坐标的方式形成一个星形放射状态出现在合成场景中,增加一种动态光影效果。
二、七彩升降柱
应用AudioSpectrum(音频频谱)特效制作七彩升降柱的方法
启动AfterEffectsCS4软件。
按Ctrl+N键,新建一个合成层。
10:
如图11—33所示。
在Project(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\11\11.3”文件夹中的素材“music.wav”和“背景.jpg”。
导入后,先将“music.wav”拖入到TimeIine(时间线)窗口中。
2、添加声音关键帧特效及参数设置
按Ctrl+Y键,新建一个黑色固态层,把它放置在最上面一层。
在时间线窗口中选择“BlackSolid1”固态层,选择菜单命令Effect(特效)/Generate(产生)/AudioSpectrum(音频频谱),为图层添加特效。
关于AudioSpectrum(音频频谱)特效的参数简介,请查阅前面的第11.1节相关内容。
指定AudioLayer(音频层)为“music.wav”。
设置StartFrequency(开始频率)参数值为1,MaximumHeight(最大高度)参数值为4451,AudioDuration(音频持续时间)参数值为30。
如图11—34所示。
图(11—34)
设置HueInterpolation(色调变化)参数值为1x+60。
,这样才能产生七彩变化效果。
设置Thickness(厚度)参数值为10,Softness(柔化)参数值为100%。
如图11-35所示。
图(11—35)
设置1nsideColor(内部颜色)色块为R:
1,OutsideColor(外部颜色)色块为R:
0、B:
17,设置SideOptions(侧面选项)类型为SideA。
如图11-36所示。
图(11—36)
将频谱波段的起点移至画面左下角位置,终点移至画面右下角位置。
如图11—37所示。
图(11—37)
3、效果修饰并渲染输出’
把素材“背景.jpg”从Project(项目)窗口拖入到Timeline(时间线)窗口中。
放在“BIackSolid1”固态层的下面。
按Ctrl+Shift+Alt+G键,让图像的高度匹配合成窗口的高度。
如图11—38所示。
图(11—38)
在时间线窗El中选择“BlackSolid1”固态层,按Ctrl+D键,复制一层。
按R键,展开旋转控制属性,设置参数值为180。
。
并将频谱波段的起点移至画面右上角位置,终点移至画面左上角位置。
如图11—39所示。
图(11—39)
更改复制出来的“BlackSolid1”固态层的层叠加模式为ClassicColorDodge模式。
如图11—40所示。
图(11—40)
本例小结
AudioSpectrum(音频频谱)特效可以将声音文件图形化,这里产生的柱形更适合用来表现节奏动感的高低音效果。
在音乐、娱乐节目的栏目包装中,这种元素非常适用。
随着音乐的节拍,节奏感的彩色柱状高低起伏特别能提升观众的激情。
三、音频特效与遮罩应用
1.建立项目并导入文件
执行“文件/新建/新建项目”命令,建立新建工程。
执行“文件/导入/文件”命令,在“文件读入”对话框中导入音频文件,如图8-1所示。
2.建立一个新的合成并将素材添加到时间线窗口
⑴执行“合成/新建合成”命令,在“合成设置”对话框中设置参数长度为0:
01:
15:
00,即影片时长75s。
如果合成的背景色不是黑色,执行“合成/背景颜色”命令,设置背景色为黑色。
⑵从项目窗口中,将音频素材拖动到合成窗口或时间线窗口中,如图8-2所示。
3.建立一个固态层并增加蒙板
⑴执行“图层/新建/实体”命令,在打开的“实体设置”对话框中设置层的参数,如图8-3所示。
⑵在工具面板中选择“椭圆遮罩工具”,如图8-4所示。
⑶先在时间线窗口中选中灯光层,然后在合成窗口中用“椭圆遮罩工具”绘制一个圆形,如图8-5所示。
⑷可以在时间线窗口中展开层的属性,查看设置的结果,如图7-6所示。
4.为灯光层添加特效
⑴执行“效果/生成/音频频谱”命令,在特效控制面板中设置相应参数,如图8-7所示。
⑵执行“模糊与锐化/高斯模糊”命令,在特效控制面板中设置相应参数,其他参数如图8-8所示。
5.预览项目效果
执行合成/预览/RAM”命令,或按下数字键“0”,预览项目效果,如图8-9所示。
实验思考题
1、在AdobeAfterEffectsCS4中如何预览声音效果?