计算图形实验1OpenGL程序开发基础文档格式.docx
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计算机科学与技术
报告人:
学号:
班级:
同组人:
无
指导教师:
周虹
实验时间:
2014/9/19
实验报告提交时间:
2014/9/24
教务处制
一.实验目的
能正确理解项目中的各函数功能,正确设置头文件、库文件的包含路径,编译成功,并在运行时成功创建窗口,分别绘制要求的OpenGL图形。
二、实验步骤
(1)Glut配置:
要求有文字描述,并添加至少三幅关键部分的截图(Glut的配置过程请看附件glut的配置.txt);
(2)完成P6-10提到的“使用GLUT库进行OpenGL程序开发”程序。
可以参考提供的书籍光盘代码(见“电子教案”相关信息浏览中的下载链接)。
但是,要求自己用VC2005新建工程:
文件->
新建->
项目->
VisualC++->
Win32->
Win32控制台应用程序。
工程名称必须为“GLUT2012xxxx”,即后缀为你的学号,否则需重交。
确定前记得选择“应用程序设置”勾选“空项目”。
关于各个函数的意义,请仔细阅读书上说明。
代码可以从光盘资料中拷贝,但是需要读懂,并修改。
修改要求:
a)窗口名称不能为原来的“SimpleGLUTApp”改为包含你学号的任意名称;
b)修改四边形的颜色和位置;
c)修改动画控制按钮为你学号的末尾数,如你的学号为20129876,则控制按钮为数字键6;
(3)完成P10-13提到的“用Win32API进行OpenGL程序开发”程序。
同样可以参考提供的书籍光盘代码。
Win32项目。
按照光盘参考资料,将“stdafx.h”“stdafx.cpp”“Win32GL.cpp”添加好后(代码可以从光盘资料中拷贝)。
编译会出错。
需要设置,步骤为:
属性->
配置->
所有配置,配置属性-->
常规-->
项目默认值-->
字符集默认配置为“使用Unicode字符集”,改为“使用多字节字符集”。
之后编程成功。
但是需要读懂,并修改。
a)窗口名称不能为原来的“Win32_GL”改为包含你学号的任意名称;
b)修改三角形的颜色和位置。
三、实验结果
1、Glut的配置
①解开压缩包,得到5个文件
②根据我的安装目录,把glut.h
复制到E:
/VisualStudio2005/VC/PlatformSDK/Include/gl文件夹
③把glut32.lib复制到E:
/VisualStudio2005/VC/PlatformSDK/Lib文件夹
③把glut32.dll复制到C:
/windows/system32文件夹
④在VC中创建控制台应用程序test2014_9_22,在选项中清除“使用预编译头”
单击“完成”后如下:
⑤如下:
(1)创建一个Win32ConsoleApplication。
(2)项目→属性→链接器→输入→附加依赖项→加上opengl32.libGlut32.libGlaux.libglu32.lib
⑥项目→属性→C/C++→预处理器→将Preprocessordefinitions中的_CONSOLE改为__WINDOWS。
单击确定。
至此,准备工作完成。
2、使用GLUT库进行OpenGL程序开发
①创建名为GLUT2012150285的工程
②创建源文件,输入代码,把显示窗口名称改成"
2012150285_Square"
代码:
intwindowHandle=glutCreateWindow("
);
③修改四边形的颜色和位置
④修改动画控制按钮为你学号的末尾数。
3、用Win32API进行OpenGL程序开发
1创建新的win32工程
②设置属性
2添加好文件后,修改名称
④修改颜色和位置
四.实验心得
①在配置Glut的时候,要注意路径的选择。
老师给出的txt文件中的配置路径时老师安装目录下的路径,而我是安装在E盘中自己创建的文件下VisualStudio2005下的,所以放置文件下时也要放在这个文件的文件夹中。
2添加“附加依赖项”的时候,找这个菜单找了很久。
上网查了好一阵子,又自己摸索了好一阵子才知道必须先建立一个cpp文件然后进入相关属性项才可以找到“附加依赖项”。
3配置好之后,设置图形颜色时,颜色参数设置了0.8,发现不能通过编译,上网查阅才发现颜色的参数不是0就是1,不能设置成小数。
指导教师批阅意见:
成绩评定:
指导教师签字:
年月日
备注:
注:
1、报告内的项目或内容设置,可根据实际情况加以调整和补充。
2、教师批改学生实验报告时间应在学生提交实验报告时间后10日内。