人工智能实验报告 华北电力大学 刘丽Word格式.docx

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人工智能实验报告 华北电力大学 刘丽Word格式.docx

七、所附实验输出的结果或数据

设计性实验报告应含的主要内容:

一、设计要求

二、选择的方案

三、所用仪器、设备

六、结论(依据“设计要求”)

*封面左侧印痕处装订

1.熟悉PROLOG的运行环境,进行prolog的基本编程练习。

了解PROLOG语言中常量、变量的表示方法。

PROLOG的简单程序结构,掌握分析问题、询问解释技巧;

进行事实库、规则库的编写,并在此基础上进行简单的询问。

具体实验课上相关内容,练习例1到例6的内容。

2.图搜索问题求解。

任选以下实际应用题目:

爱因斯坦的超级问题、字谜问题、汉诺塔问题、八数码问题、八皇后问题、过河问题等,选两个。

要求实验报告中包括:

程序及其注释和说明、console表单中的程序运行结果。

PC机和trincprolog编译软件

PROLOG语言是一种以逻辑推理为基础的逻辑型程序设计语言,是一种陈述性语言而不是过程性语言。

PROLOG语言能够自动实现模式匹配和回溯、具备递归技术,而且语法简明,可以简化复杂问题求解。

熟悉环境Trinc-Prolog,用来编译各个逻辑新非常强的问题,从中选择汉诺塔和过河问题进行解决。

在PROLOG中,常用的结构形式有:

(1)函子(分量1,分量2,……,分量n)

(2)表:

Prolog语言中最常用的数据结构,由一些有序分量组成,长度可任意

含有3个分量a,b,c的表可写成[a,b,c],如用函数的方式可写成·

(a·

(b·

(c[])))。

其中符号“.”是表的函子

(3)表达式

PROLOG语言提供了各种运算,如算术、比较运算等

运算可以是中缀形式,简明直观,符合人们的习惯

算术表达式X+Y-Z中,“+”、“-”便是运算符,该表达式如用函数结构形式来表示就是-(+(XY)Z)

表示对象间的因果关系、蕴含关系或对应关系

格式:

head:

-body

head是谓词的定义部分,与事实一样,也包括谓词名和谓词的参数说明

:

-连接符,一般可以读作‘如果’

body一个或多个目标,与查询相同

bird(X):

-annimal(X),has(X,feather).

grandfather(X,Y):

-father(X,Z),father(Z,Y).

规则中的谓词也可以无参数:

run:

-start,step1(X),step2(X),end.

Prolog的查询工作靠模式匹配完成

查询的模板叫做目标(goal)

如果有某个事实与目标匹配,那么查询成功,解释器会回显‘yes.’

如果没有匹配的事实,查询失败,解释器回显'

no.‘

Prolog的模式匹配工作叫做联合(unification),以下三个条件是使联合成功的必要条件

目标谓词名与数据库中的某个谓词名相同

这两个谓词的参数数目相同

所有的参数也相同

在查询目标中还可以使用Prolog的变量

这种变量和其他语言中的不同,叫它逻辑变量更合适

变量可以代替目标中的一些参数

变量给联合操作带来了新的意义。

以前联合操作只有在谓词名和参数都相同时才能成功。

但是引入了变量之后,变量可以和任何的条目匹配

当联合成功之后,变量的值将和它所匹配的条目的值相同。

这叫做变量的绑定(binding)。

当带变量的目标成功的和数据库中的事实匹配之后,Prolog将返回变量绑定的值

当Prolog试图与某一个目标匹配时,例如:

location/2,它就在数据库中搜寻所有用location/2定义的子句,当找到一条与目标匹配时,它就为这条子句作上记号。

当用户需要更多的答案时,它就从那条作了记号的子句开始向下查询

我们来看一个例子:

用户询问:

location(X,kitchen).

Prolog找到数据库中的第一条location/2子句,并与目标比较

用户输入回车,Prolog开始寻找其他的答案

首先它必须释放(unbinds)变量X。

然后从上一次成功的位置的下一条子句开始继续搜索。

这个过程叫做回溯(backtracking)

在本例中就是第三条子句

子句#3location(flashlight,desk).

匹配失败,直到第六条子句时匹配又成功

Prolog的目标有四个端口用来控制运行的流程

调用(call)

退出(exit)

重试(redo)

失败(fail)

一开始使用Call端口进入目标,如果匹配成功就到了exit端口,如果失败就到了fail端口,如果用户输入回车,则又从redo端口进入目标

每个端口的功能如下:

call开始使用目标搜寻子句

exit目标匹配成功,在成功的子句上作记号,并绑定变量

redo试图重新满足目标,首先释放变量,并从上次的记号开始搜索

fail表示再找不到更多的满足目标的子句了

-?

-location(X,kitchen).

用startstep观察

程序第一次执行,与第一个事实匹配,输出,回车换行,number=1,不匹配,引起回溯

与第二个事实匹配,输出,回车换行,number=2,不匹配,引起回溯

与第三个事实匹配,输出,回车换行,number=3,匹配,最后一个语句成功,程序段结束

?

-print2.(观察结果)

表是有若干元素的有序序列,表中元素也可以为表

表最大的特点是长度不固定,在程序运行中可以动态的变化

PROLOG中采用一对方括号[]把表元素括起来,每个元素间用逗号或空格分开

谓词append是递归定义的

在Prolog中,当某个谓词的目标中包含了此谓词本身时,Prolog将进行递归调用

递归技术在表处理中特别有用,几乎所有的表处理程序都用到递归,但在一般程序中,使用递归要谨慎,或尽量不用,因为递归很容易导致堆栈溢出

到目前为止,我们都一直在使用Prolog内建的回溯功能。

使用此功能可以方便地写出结构紧凑的谓词来

并不是所有的回溯都是必须的,这时我们需要能够人工地控制回溯过程

Prolog提供了完成此功能的谓词,叫做cut,使用符号!

来表示

Cut能够有效地剔除一些多余的搜索。

如果在cut处产生回溯,它会自动地失败,而不去进行其它的选择

若将“!

”插在子句体内作为一个子目标,它总是立即成功

2.若“!

”位于子句体的最后,则它就阻止对它所在字句的头谓词的所有子句的回溯访问,而让回溯跳过该头谓词,去访问前一个子目标

3.若“!

”位于其他位置,则当其后发生回溯且回溯到“!

”处时,就在此失败,并且“!

”还使它所在子句的头谓词整个失败

cut不符合纯逻辑学,是出于实用的考虑,过多地使用cut将降低程序的易读性和易维护性。

它就像是其它语言中的goto语句

当能够确信在谓词中的某一点只有一个答案,或者没有答案时,使用cut可以提高程序的效率,另外,如果在某种情况下想让某个谓词强制失败,而不让它去寻找更多的答案时,使用cut也是个不错的选择

五、求解的问题与程序

如果要移动N个盘子,就要分三步走:

把N-1个盘子移动到中间的杆子上(把中间的杆子作为临时存放盘子的位置)

把最后一个盘子直接移到右边的杆子上

最后把中间杆子上的盘子移到右边的杆子上(把左边的杆子作为临时存放盘子的位置)

对于汉诺塔问题,实现的代码如下:

hanoi(N):

-move(N,left,middle,right).

move(1,A,_,C):

-inform(A,C),!

.

move(N,A,B,C):

-N1isN-1,move(N1,A,C,B),inform(A,C),move(N1,B,A,C).

inform(Loc1,Loc2):

-nl,

write('

Moveadiskfrom'

-Loc1-'

to'

-Loc2).

运行结果如下:

输入:

-hanoi(4).后得出

Moveadiskfrom-left-to-middle

Moveadiskfrom-left-to-right

Moveadiskfrom-middle-to-right

Moveadiskfrom-right-to-left

Moveadiskfrom-right-to-middle

Moveadiskfrom-middle-to-left

Moveadiskfrom-middle-to–right

对于过河问题实现的代码如下:

move(1,0).%表示船上有一位牧师,没有野人。

move(0,1).

move(0,2).

move(2,0).

move(1,1).

%判断移动后两岸状态是否合法

legal((X,Y,_)):

-%X为左岸状态,Y为右岸状态。

_取0或1,0代表左岸,1代表右岸

legal1(X),%分别判断两岸的状态是否合法。

legal1(Y).

legal1((X,Y)):

-

X=:

=0,Y>

=0,!

.%牧师人数为0,野人的人数大于0,合法。

Y=:

=0,X>

.%野人人数为0,牧师的人数大于0,合法。

X>

=Y,X>

=0.%牧师数大于或等于野人数,且都大于0,合法。

%update谓词能够完成把合理的移动作用的某个状态上,从而到达新的状态。

update((X,Y,0),Move,Statu1):

-%船在左岸时

(A,B)=X,

(C,D)=Y,

(E,F)=Move,

C1isC+E,

D1isD+F,

A1isA-E,

B1isB-F,

Statu1=((A1,B1),(C1,D1),1).

update((X,Y,1),Move,Statu1):

-%船在右岸时

(A,B)=X,

C1isC-E,

D1isD-F,

A1isA+E,

B1isB+F,

Statu1=((A1,B1),(C1,D1),0).

%有了以上的三个谓词move,update,legal我们就可以很容易的做出判断两个合法的状态相邻的谓词。

connect(Statu,Statu1):

move(X,Y),

update(Statu,(X,Y),Statu1),

legal(Statu1).

%判断对象X是表的成员

member(X,[X|Tail]).

member(X,[Head|Tail]):

-member(X,Tail).

%再使用深度搜索方法就可以找到答案了。

由查找的目标状态X:

((0,0),(3,3),1),开始向前查找直到与查找前的初始状态Y:

((3,3),(0,0),0)相匹配,查找结束。

findroad(X,X,L,L).%递归的边界条件。

findroad(X,Y,L,L1):

-%L为储存的路径表。

connect(X,Z),

not(member(Z,L)),%当前状态Z不在已经储存的路径表中。

findroad(Z,Y,[Z|L],L1).

运行结果:

-findroad(((0,0),(3,3),1),((3,3),(0,0),0),[((0,0),(3,3),1)],L).

L=[((3,3),(0,0),0),

((2,2),(1,1),1),

((3,2),(0,1),0),

((3,0),(0,3),1),

((3,1),(0,2),0),

((1,1),(2,2),1),

((2,2),(1,1),0),

((0,2),(3,1),1),

((0,3),(3,0),0),

((0,1),(3,2),1),

((0,2),(3,1),0),

((0,0),(3,3),1),

((0,1),(3,2),0),

(0,0),(3,3),1]

六、结论

Prolog:

ProgramminginLogic(逻辑编程)

建立在逻辑学的理论基础之上的,最初是运用于自然语言的研究领域

现在被广泛的应用在人工智能的研究中

prolog不是很高深的语言

比较起其他的一些程序语言,例如c、basic等等语言,prolog是更加容易理解的语言

prolog程序没有特定的运行顺序,其运行顺序是由电脑决定的,而不是编程序的人

从这个意义上来说,prolog程序不是真正意义上的程序

所谓程序就是按照一定的步骤运行的计算机指令

prolog程序的运行步骤不由人来决定。

它更像一种描述型的语言,用特定的方法描述一个问题,然后由电脑自动找到这个问题的答案

极端的例子:

只需要把某个数学题目告诉它,它就会自动的找到答案,而不像使用其他的语言一样,必须人工的编制出某种算法

prolog程序中没有if、when、case、for这样的控制流程语句

程序的运行方式有电脑自己决定,当然就用不到这些控制流程的语句了

通常情况下,程序员不需要了解程序的运行过程,只需要注重程序的描述是否全面

prolog也提供了一些控制流程的方法,这些方法和其他语言中的方法有很大的区别

prolog程序和数据高度统一

在prolog程序中,是很难分清楚哪些是程序,哪些是数据的

prolog中的所有东西都有相同的形式,也就是说数据就是程序,程序就是数.

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