英伟达显卡大全波波制作文档格式.docx

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英伟达显卡大全波波制作文档格式.docx

有大约0-40% 

的性能提升。

由于SLI技术相结合,就会有稍微卡顿的问题(原文:

Because 

the 

combination, 

there 

can 

be 

problem 

micro 

stuttering)。

585 

MHz, 

256 

流处理器, 

DX10 

显存频率950 

Bit

----------------------------------------------------------------------

ATI 

Mobility 

Radeon 

HD 

4870 

X2 

100%

两张Mobility 

4870在Crossfire模式下(与SLI相似)。

比单卡多一倍的耗电量但是性能只有约0-50%的性能提升(取决于游戏的支持,驱动程序和设置)。

550 

1600 

DX10.1 

显存频率888 

9800M 

78%

两块9800M 

组建的 

SLI系统。

在游戏和理论测试(跑分)比单卡性能提升约0-40% 

正如所有的SLI连接一样,9800M 

也有在低帧率下卡顿的问题。

SLI模式耗电巨大。

500 

224 

显存频率800 

85%

is 

基于G92b 

核心 

( 

PS:

马甲现身),有完整的128流处理器,和台式机9800 

GTX+相当(与台式机GTX280完全不同)。

由于更多的流处理器和更高的频率,它会比9800M 

GTX快。

128 

GT 

99%

GT组建的 

从技术参数上看,9800M 

GT和8800M 

GTX几乎是一样的。

因而性能可与8800M 

SLI相比。

得益于SLI组合,性能比单卡9800M 

GT强约0-40%。

和其他SLI系统一样,也有在发生卡顿的问题。

192 

GTS 

GTS组建的 

双卡要比单卡GTS好约0-40%但是有双倍功耗。

600 

3870 

93%

两块Mobility 

显卡(on 

MXM 

boards) 

以交火方式相连。

交火(CrossFire)相当于Nvidia的SLI 

方法,相对于单卡3870有大约20-40%性能提升。

和当今的所有多GPU协同工作解决方式一样,HD 

X2也有在发生卡顿的问题。

(大约30 

fps时候)。

660 

640 

显存频率850 

8800M 

84%

两颗NVIDIA 

8800M显卡的SLI技术相结合,目的是提供笔记本电脑最快的图形性能。

DirectX 

10游戏可以在高特效下流畅的运行。

当前SLI技术只能游戏中相对于单卡8800M 

GTX只有0-9%性能提升 

(3Dmark提升达36%).

3850 

91%

组成X2系统的两块Mobilty 

3850是以交火方式连接的。

根据AMD(的想法),性能应和8800M 

SLI相当。

.

580 

显存频率750 

Quadro 

FX 

3700M 

79%

专业高端的移动工作站图形卡并且有认证的驱动程序。

有相对于9800M 

更多的流处理器(128与112相比),工作在同等的频率。

----------------------------------------------------------------------

73%

相当于更高频率并带有DDR5显存的Mobility 

4850。

这个频率仍然比台式机4850低。

尽管如此,耗电量还是很大的。

800 

260M 

Nvidia 

260M相当于基于G92b核心,55nm工艺制造,核心频率更高的GeForce 

GTX(因此与台式机GTX 

260没有可比性)。

112 

76%

和8800M 

GTX一样,9800M 

也是基于G92核心,但有了更多的流处理器。

这提供了足够的性能来运行高特效的DirectX 

10游戏,比如Crysis, 

Bioshock, 

和 

Age 

Conan。

集成PureVideo高清引擎,可以帮助CPU在解码高清视频。

4860 

*

40nm 

的RV740 

(台式机版本叫HD 

4750) 

和Mobility 

4850 

相比有较少的流处理器(640个和台式机HD 

4830一样) 

并且只有128 

bit显存位宽。

由于高核心频率和GDDR5显存,这张卡能运行得很好。

650 

显存频率1000 

77%

基于台式机HD 

4850但是核心频率更低。

当前4800系列功耗45到65W不等。

70%

基于G92核心,但是只有96个流处理器。

性能和8800M 

GTX相当。

拥有PureVideo 

HD技术帮助CPU 

解码高清视频。

96 

160M 

55nm版本的GeForce 

但功耗相当于9800M 

GS因此能够在15"

本本上使用。

64 

69%

基于台式机9600 

(G94核心),9800M 

制程是65 

nm 

(512 

MB) 

或55 

(1024 

MB)。

GTS的性能和GT相当(由于提高了频率)。

GTX基于台式机G92核心,和GeForce 

8700M 

GT及8800M 

GTS比有更好的性能,并且有256 

GS 

63%

和9800M 

GTS一样,9800M 

GS也是基于G94核心但是频率更低。

由55 

nm工艺制造,因此最大功耗较低(60W)。

集成PureVideo高清引擎,能够解码高清视频。

530 

4830 

相当于品较低的Mobility 

4860,也是基于40nm的RV740核心(台式机HD 

4700 

series)。

只支持DDR3 

和GDDR3显存替代HD 

4860上的GDRR5。

显存频率, 

9700M 

58%

GTS不是基于G96 

(就像GT) 

,而是基于48流处理器的G94核心。

PureVideo 

帮助CPU解码高清视频。

48 

2700M 

Based 

on 

GTS.

57%

可以视作高频率的Mobilty 

3850,同样是55 

nm工艺制造,支持DirectX 

10.1 

集成Avivo 

视频引擎帮助cpu解码高清视频。

320 

Go 

7950 

55%

两块GeForce 

显卡在NVidia 

NForce 

SLI主板芯片组上组成的SLI双卡互联系统。

提供了非常好的DirectX 

9性能,但这两张显卡也产生了巨大的热量。

575 

16 

像素- 

顶点管线, 

DX9c 

显存频率700 

7900 

52%

两块NVIDIA 

GTX显卡组成的SLI双卡互联系统。

Depending 

support 

game, 

performance 

advantage 

2nd 

card 

between 

0-50%.

显存频率600 

GTS基于台式机G92芯片并且由于256 

bit显存位宽和更多的流处理器,因此提供了比GeForce 

更好的性能。

流处理器总数比GTX版本要少(64对比96)。

3600M 

专为CAD,,DCC和visualising 

applications(前瞻应用?

)的专业图形卡,基于8800M 

(根据GTS上运行的GPU-ZGTS)。

因此,显卡提供了出色的性能,但有高功耗。

专业的驱动提供比GeForce系列又好又快专业应用程序支持。

51%

GTX是NVIDIA 

7000 

系列里的顶级移动显卡,是7900 

GTX显卡的继任者。

它和7900 

有相同的功耗并且能很好的运行DX9游戏。

24 

3500M 

41%

3500M是NVIDIA最快的图形工作站显卡。

大概是基于NVIDIA 

7950GTX。

可以预见,它也有很好的游戏性能。

61%

2块GeForce 

显卡组成SLI系统,有很好的性能参数,也有很高的功耗。

对性能提升可能很低(取决于游戏对SLI的支持)。

625 

2x128 

7800 

48%

由两张Geforce 

7800GTX 

笔记本显卡在NVidia 

SLI主板上以SLI相连。

在7900系列推出前是7000 

系列里最强的。

440 

显存频率550 

46%

两张NVIDIA 

组成SLI系统。

在支持SLI的游戏里有明显的优势,使得部分方面比GTX快。

375 

40 

14 

显存频率500 

42%

GTX是7950 

的前任,仍然有很好的DirectX 

性能。

2500M 

44%

这是NVidia的一张图形工作站显卡。

基于7900GTX。

由于有专业的驱动,专业应用程序的性能非常好(3D 

rendering, 

CAD)但是游戏性能较弱。

用改造的驱动应该和7900GTX相近。

8600M 

54%

两块DirectX 

10 

中端显卡 

组成的SLI,比单卡快0-60%(取决于游戏支持)。

性能足够当今游戏,但是在DX10效果级别性能就不足。

图形芯片提供H.264的视

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