大数据结构作业停车场管理系统文档格式.docx
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这个时间管理员,可以对照表收费了。
6.查看当你要查看停车场所停车的信息时,你可以选择3。
同样,选择3确定后会提示你要查看的车号,然后则会把信息打印在界面上:
系统会告诉你这俩停在停车场里面的那个位置上。
7.退出当你一切操作完了后,就可以选择退出了,输入4停车场管理系统随便按个键就退出该系统了。
四、程序代码
#include<
iostream>
conio.h>
iomanip>
fstream>
string>
#include<
stdlib.h>
windows.h>
usingnamespacestd;
#defineMax_Size2//停车的最大容量
#defineHourFare2//每小时的停车费用
intCountForStack=0;
//栈里现有的车数
intCountForQueue=0;
//排队等候的车数
typedefstruct
{
charCondition;
//到达或者离开的状态
intArrivetime;
//到达时间,默认为-1,表示没有到达
intLeavetime;
//离开时间,默认为-1,表示没有离开
intLicense;
//车牌号
}
CarNode;
//保存每辆车的信息
typedefstruct//栈的定义
{
CarNode*base;
//栈底指针
CarNode*top;
//栈顶指针
intStacksize;
//栈的最大容量
CarStack;
typedefstructQNode
charCondition;
//到达或者离开的状态
QNode*next;
QNode;
typedefstruct//队列的定义
QNode*front;
//对头指针
QNode*rear;
//队尾指针
Queue;
boolInitStack(CarStack&
S1)//初始化栈S1
S1.base=(CarNode*)malloc(Max_Size*sizeof(CarNode));
if(!
S1.base)
cout<
<
"
栈S1内存分配失败"
endl;
returnfalse;
}
S1.top=S1.base;
S1.Stacksize=Max_Size;
returntrue;
boolInitQueue(Queue&
Q)
Q.front=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
Q.front)
{
cout<
队列Q内存分配失败!
}
Q.rear=Q.front;
Q.front->
next=NULL;
boolEnQueue(Queue&
Q,QNode&
e)//插入元素e为Q的新的队尾元素
QNode*p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
p)
p内存分配失败"
p->
Arrivetime=e.Arrivetime;
Leavetime=e.Leavetime;
Condition=e.Condition;
License=e.License;
//将e赋给P
Q.rear->
next=p;
Q.rear=p;
}
boolDeQueue(Queue&
t)//出队列函数
if(Q.front==Q.rear)
队列为空!
QNode*p=Q.front->
next;
t.Arrivetime=p->
Arrivetime;
t.Condition=p->
Condition;
t.Leavetime=p->
Leavetime;
t.License=p->
License;
next=p->
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
voidInitCarNode(CarNode&
C,charcondition,intarrivetime,intleavetime,intlicense)
C.Arrivetime=arrivetime;
C.Condition=condition;
C.Leavetime=leavetime;
C.License=license;
boolPush(CarStack&
S1,CarNode&
car)//插入新的元素car为的栈顶元素
if(S1.top-S1.base>
=S1.Stacksize)
此栈已满,不能压入新的信息"
returnfalse;
(*S1.top).Arrivetime=car.Arrivetime;
(*S1.top).Condition=car.Condition;
(*S1.top).Leavetime=car.Leavetime;
(*S1.top).License=car.License;
++S1.top;
//栈顶指针上移
boolPop(CarStack&
t)//出栈操作
if(S1.top==S1.base)
栈S1为空,不能执行出栈操作"
--S1.top;
//栈顶指针下移
t.Arrivetime=(*S1.top).Arrivetime;
t.Condition=(*S1.top).Condition;
t.Leavetime=(*S1.top).Leavetime;
t.License=(*S1.top).License;
boolIsStackFull(CarStack&
S1)//判断S1栈是否已满
returntrue;
else
boolIsStackEmpty(CarStack&
S1)//判断S1栈是否已空
if(S1.top==S1.base)
else
boolIsQueueEmpty(Queue&
Q)//判断队列是否为空
if(Q.front==Q.rear)
boolSearchInStack(CarStack&
S1,inta)//a表示要查找的车牌号,如果在停车场里面,就返回true
booltag=false;
IsStackEmpty(S1))//如果栈S1非空
CarNode*p=S1.top-1;
while(p!
=S1.base)
{
if((*p).License==a)
tag=true;
--p;
if((*p).License==a)
tag=true;
returntag;
boolSearchInQueue(Queue&
Q,inta)//a表示要查找的车牌号,如果在通道里面,就返回true
IsQueueEmpty(Q))//如果队列非空
QNode*p=Q.front->
while(p!
=Q.rear)
if((*p).License==a)
tag=true;
p=p->
}//退出此while循环时p指向最后一个元素
if((*p).License==a)
voidInCar(CarStack&
S1,Queue&
Q,inta1,inta2)//表示进入车辆,a1表示到达时间,a2表示车牌号码
if(SearchInStack(S1,a2))
车号"
a2<
已经存在于停车场内,输入有误"
return;
if(SearchInQueue(Q,a2))
已经存在于通道内,输入有误"
if(IsStackFull(S1))//如果堆栈已满,说明停车场已满,需要停车在通道里面
QNodeqnode;
qnode.Arrivetime=-1;
//在通道里面不收费,所以不计时
qnode.Condition='
A'
;
qnode.Leavetime=-1;
//定义为-1,说明还没有开始离开
qnode.License=a2;
EnQueue(Q,qnode);
//停在通道上
++CountForQueue;
车号:
qnode.License<
停在通道的第"
CountForQueue<
号位置"
CarNodecarnode;
carnode.Arrivetime=a1;
carnode.Condition='
carnode.Leavetime=-1;
carnode.License=a2;
Push(S1,carnode);
++CountForStack;
车号:
"
carnode.License<
,到达时间:
carnode.Arrivetime<
点,停在停车场的第"
CountForStack<
号位置"
voidSreach(CarStack&
Q,inta)
if(SearchInStack(S1,a))
a<
已存在停车场里面的第"
号位置"
if(SearchInQueue(Q,a))
cout<
停车场已满,车号"
存在于通道里面的第"
号位置,在次等候"
return;
else
对不起!
你查找的车号不在停车场里面"
voidOutCar(CarStack&
Q,inta1,inta2)//出车函数,a1表示离开时间,a2表示车牌号码
if(SearchInQueue(Q,a2))
存在于通道里面,还没有进入停车场,不能离开"
SearchInStack(S1,a2))
该车不在停车场内"
return;
CarStacktempstack;
InitStack(tempstack);
//新建一个栈,存放让路的汽车
booltag1=false;
//标志这个停车场出车以前是否已满,默认为没有满
tag1=IsStackFull(S1);
booltag2=true;
//标志通道是否有汽车在等待,默认为通道为空
tag2=IsQueueEmpty(Q);
CarNodetemp;
//用来保存暂时取出的汽车
booltag3=false;
while
(1)
Pop(S1,temp);
if(temp.License==a2)
if(a1<
temp.Arrivetime)
{
cout<
离开失败!
tag3=true;
Push(tempstack,temp);
}
else
现在离开停车场,所用时间为:
a1-temp.Arrivetime<
小时,应收RMB为:
(a1-temp.Arrivetime)*HourFare<
元"
}
break;
Push(tempstack,temp);
//进入暂存栈}则把前面倒出的车再次放
while(!
IsStackEmpty(tempstack))//如果临时栈不空,入停车场
Pop(tempstack,temp);
Push(S1,temp);
}
QNodetempqnode;
//用来暂时保存从通道出来的汽车
if(tag1==true&
&
tag2==false&
tag3==false)//如果出车前停车场已满,并且通道不为空,并且离开没有失败
DeQueue(Q,tempqnode);
--CountForQueue;
temp.Arrivetime=a1;
temp.Condition=tempqnode.Condition;
temp.Leavetime=tempqnode.Leavetime;
temp.License=tempqnode.License;
Push(S1,temp);
if(tag3==false)//如果停车通道是空的,停车场没有满,并且离开成功
--CountForStack;
voidshowmenu(CarStack&
******************************选择菜单*******************************"
1:
停车"
2:
离开停车场"
3:
查看车辆信息"
4:
退出系统"
*****************************请按键选择******************************"
inttag;
cin>
>
tag;
while(tag!
=1&
tag!
=2&
=3&
=4)
inta1;
unsignedinta2;
switch(tag)
case1:
请输入到达的车号:
cin>
a1;
请输入到达的时间:
a2;
InCar(S1,Q,a2,a1);
Sreach(S1,Q,a1);
break;
case2:
请输入离开的车号:
请输入离开的时间:
OutCar(S1,Q,a2,a1);
case3:
请输入你要查看的车号:
Sreach(S1,Q,a1);
case4:
showmenu(S1,Q);
voidloging(CarStack&
{
charAdministrator[15],password[15];
inta;
printf("
\t*****************************************************\n"
);
\t****\n"
\t**欢迎使用停车场管理系统**\n"
printf("
\n\t(提示:
账号跟密码一样就行)"
\n\n\n\n\t请输入管理员帐号:
fflush(stdin);
gets(Administrator);
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t请输入密码:
fflush(stdin);
gets(password);
//比较用户名和密码
if(strcmp(Administrator,Administrator)==0&
strcmp(password,Administrator)==0)
\n\n\t\t\t您已成功登陆,请稍侯!
\n\n\t\t\t"
//延迟
for(a=0;
20;
a++)
Sleep(150);
//进入页面时清屏
system("
cls"
\n\n\t\t\t您输入的帐号或者密码错误!
voidmain()
CarStackcarstack;
InitStack(carstack);
//建立并且初始化用于停车场的堆栈
QueuecarQueue;
InitQueue(carQueue);
//建立并且初始化用于通道的队列
loging(carstack,carQueue);
}
五、心的体会
在生活与工作中许多领域都用到数据结构,但关键是如何将问题模型转换,变换成我们熟知的知识应用,即抽象具体化。
首先是要把所学的知识重新好好巩固下,其次,每次课程设计总会有些东西不懂的,这时我们就要上网去查资料,这样会让我们养成一个好的自主学习的习惯。
这次的课程设计,我开始是分析了这个系统需要做些什么,然后分析要用到哪些代码,哪些结构,哪些算法开实现这些功能。
它让我明白了栈和队列实际会用在哪些方面,同时我有些不懂的,我会看书,或是在网上找,慢慢的也增加了自己的知识量。
这次的停车场系统做的很简单,和真正的停车场系统来比,根本就不算什么了。
真正的停车场是不会那么退出停车场的,每次离开都要人家后面的让道,还不被