3DSMAX模拟考试题和答案Word格式.docx

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3DSMAX模拟考试题和答案Word格式.docx

、、SurfacePropertiesC、AFaceExtrude

、MeshSmooth

D14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》C

A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

D-》C

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

()B

A、CapHloes

B、EditSpline

C、VertexPaint

D、AffectRegion

17、噪波的作用是()D

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A

、以上管理都不正确D、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机B、三维造型错误A.

19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()C

A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

20、3DSMAX7中共有()种材质类型。

21、DCA、12B、15、18

21、3DSMAX7种粒子的种类有()种。

D、9CB、7A、6、8

22、在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

A、发射器的距离B、发射器的宽度CD、发射器的长度、发射器的大小

23、在标准形式的粒子物体的种类有()种。

D、11C、、910

、A8B24、单独指定要渲染的帧数应使用()A

A、RangeD、Frames

SingleB、ActiveTime

C、25、下面说法中正确的是()A

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二、多选题

1、3DSMAX的三大要素是()ABC

A、建模B、灯光C、材质D、布局

2、以下属于几何体对象的是()AB

BA、基本几何体、扩展几何体D、楼梯C、粒子系统

3、缩放工具的缩放方式有()ABC

D、不挤压缩放A、不等比缩放、等比倒缩放BC、挤压缩放

4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCD

B、锥化D、扭曲A、弯曲C、倾斜

5、以下属于切片模式的是()AB

A、移除底部D、增加网格B、切片网格C、移除顶部

3DSMAX模拟试题及答案(三)

一、单项选择题

MAX默认的坐标系是()。

A)世界坐标系B)视图坐标系

C)屏幕坐标系D)网格坐标系

MAX软件提供()种贴图坐标。

A)5B)6C)

7D)8

MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A)DiscreetB)AdobeC)MicrosoftD)Apple

贴图方式。

)(场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择4.

A)Bitmap(位图)B)FlatMirror(平面镜像)

C)Water(水)D)Wood(木纹)

5.下列“锁定”类型正确的有()。

A)长度锁定B)角度锁定

C)宽度锁定D)高度锁定

二、多项选择题

MAX软件的四个默认视图是(ABCD)。

A)TopB)LeftC)FrontD)Right

2.渲染的种类有(ABCD)。

A)渲染场景B)渲染上次

C)快速渲染D)浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是(BCD)。

A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具

C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由(ABC)组成。

A)名称和颜色框B)参数面板

C)修改器列表D)“拾取堆栈”按钮

5.“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(BC)。

A)顶点物体B)网格物体

C)变形物体D)面片物体

MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD)。

A)爆炸特效B)喷洒特效

C)燃烧特效D)雾特效

7.材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为(ACD)。

A)Specular(反射颜色)B)Self—Illumination(自发光)

C)Diffuse(散射光)D)Ambient(环境色)

MAX提供了的摄像机类型有(BC)。

A)动画摄像机B)目标摄像机

C)作用摄像机D)漫游摄像机

9.三维基本造型的创建包括(AB)。

A)标准造型B)扩展造型

C)放样造型D)粒子造型

10.合成物体可以使用(ABCD)方式进行布尔运算。

原来有错

A)相加B)相减C)剪切D)相交

三、填空题

1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。

3.动画是用________来描绘________。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加____________;

若需要。

_______设置舞台灯光,应添加.

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。

Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。

7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以____________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。

9.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的____________命令对其进行旋转。

10.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。

11.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。

四、判断题

1.(×

)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.(×

)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.(√)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.(√)EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.(×

)制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.(×

)“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.(×

)文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.(√)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.(√)噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.(√)空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

五、简答题

1.请列举3DSMAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)

4.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

5.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX模拟试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10分)

二、多项选择题(每题3分,共30分)

三、填空题(每空1分,共20分)

1.缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合(原来有错)2.点数和面数

泛光灯;

聚光灯4.一组静态的图片;

一组动作3.

6.曲线、分离

7.不使用记录动画钮而自动播放动画8.相交

10.命令行窗口

11.路径约束;

将物体的运动限制在某条或某几条路径上

四、判断题(每题1分,共10分)

1.×

2.×

3.√4.√5.×

6.×

7.×

8.√9.√10.√

五、简答题(每题6分,共30分)

1.

(1)制作人物

(2)制作游戏(3)制作动物(4)在影视上的应用(5)在建筑上的应用(6)在广告上的应用

2.

(1)在顶视图中创建一个方形面片

(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果

(3)再次选择鞋面的部分顶点,对中间部分进行光滑处理

(4)用相同方法制作鞋尖与鞋后跟。

(5)赋予材质

3.弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

4.

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset

5.

(1)三维建模及材质:

创建和修改对象。

并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2灯光:

烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3摄像机:

当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:

Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

3DSMAX模拟试题及答案(四)

一:

单选题

1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

a)CapHloesb)EditSplinec)VertexPaintd)AffectRegion

2、使用'

选择和移动'

工具时,利用()键可以实现移动并复制。

a)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift

3、能实现平滑+高亮功能的命令是。

a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets

4、3DSMAX的选择区域形状有。

种d)5种c)4种b)3种a)2.

5、(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

a)选择过滤器b)选取范围控制c)选取操作d)移动对象

6、用于光滑三维物体的命令是。

a)MeshSmoothb)EditMeshc)Noised)Refine

7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

a)类b)面板c)对象d)事件

8、在3dsmax中保存当前模型场景的命令是。

a)File/Resetb)File/Openc)File/Saved)File/Merge

9、3dsmax的标准灯光有()种。

a)2b)3c)6d)7

10、下面关于编辑修改器的说法正确的是。

a)编辑修改器只可以作用于整个对象b)编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

c)编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分d)以上答案都不正确

11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output

12、金属材质的选项为。

a)Blinnb)Phongc)Metald)Multi-Layer

13、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

a)EditMesh(编辑网格)b)MeshSelect(网格选择)

c)MeshSmooth(光滑网格物体)d)EditSpline(编辑曲线)

14、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

a)Alignb)FilpNormalsc)WeldCored)Segments

15、相机默认的镜头长度是。

a)b)c)d)

16、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple

17、3DSMAX默认的坐标系是。

a)世界坐标系b)视图坐标系c)屏幕坐标系d)网格坐标系

18、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS

19、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

以下都不对d)不扭曲c)往逆时针方向扭曲b)往顺时针方向扭曲a).

20、下面说法中正确的是。

a)不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

b)不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

c)尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d)尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二:

多选题

1、堆栈编辑器由()组成。

ABC

a名称和颜色框b参数面板c修改器列表d拾取堆栈'

按钮

2、大气效果的基本类型有()。

ABCD

a火焰b体积雾c体积光d雾

3、编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

a节点b边c三角面d四边面

4、以下属于复合物体中的命令有()。

BD

a胶囊体b布尔运算c拉伸d放样

5、主工具栏中的三个标准工具是()。

BCD

a“选择”工具b“选择并且移动”工具

c“选择并且旋转”工具d“选择并且缩放”工具

6、渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

AB

a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图

7、渲染的种类有()。

a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染

8、“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()BC。

面片物体db网格物体c变形物体a顶点物体ABCD方式进行布尔运算。

)9、合成物体可以使用(

d相交相减c剪切a相加bAB)10、以下哪些几何体可以实现一步完成?

立方体d圆环a球体b茶壶cABC

)11、缩放工具的缩放方式有(

d不挤压缩放cb等比倒缩放挤压缩放a不等比缩放

ACD)(。

、123DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有d雾特效燃烧特效喷洒特效爆炸特效abc

ABC)。

(3DSMAX13、软件的四个默认视图包括有

d/Rightc/Frontb/Lefta/Top

14、材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为()。

ACD

a/Specular(反射颜色)b/Self—Illumination(自发光)c/Diffuse(散射光)d/Ambient(环境色)

15、以下属于几何体对象的是()AB

a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯

16、3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

BC

a动画摄像机b目标摄像机c作用摄像机d漫游摄像机

17、3DSMAX可应用在以下哪些领域?

()ABCD

a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型

18、以下属于切片模式的是()AB

a增加网格b切片网格c移除顶部d移除底部

19、3DSMAX的三大要素是()ABC

a建模b灯光c材质d布局

20、三维基本造型的创建包括()。

a标准造型b扩展造型

c放样造型d粒子造型

三:

判断题

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

×

3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。

4、可以向已经存在的组中增加对象。

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有Extrude拉伸.×

8、最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。

9、在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。

10、使用'

工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。

11、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

12、3DSMAX的选择区域形状只有3种。

13、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。

14、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。

15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√

16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

17、EditMesh编辑修改器是针对三维物体。

18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

简答题:

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工?

编辑网格命令可以通过:

节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么?

三维基本造型的创建有:

10种。

它们分别是:

立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

3DSMAX模拟试题及答案(五)

1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

2、金属材质的选项为。

3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

5、相机默认的镜头长度是。

6、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

7、3DSMAX默认的坐标系是。

8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

d)3DSc)DWGb)DXFa)MAX

9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

a)往顺时针方向扭曲b)往逆时针方向扭曲

c)不扭曲d)以下都不对

10、下面说法中正确的是。

c)尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

d)尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

11、3dsmax是一种运行于windows操作平台的()系统。

a)文字处理b)图像处理c)三维造型与动画制作d)数据处理

12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。

13、层级列表中的层次结构属。

a)树形b)网状c)星形d)总线型

14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的

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