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铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。

加工起来

  比较平稳,没什么大的噪音。

  3、一个重要的设定:

ifallentryattemptsfail请选择skip。

否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。

  4、一个绝招:

曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。

这个功能也许用到的人不多。

可作用却是大大的好。

它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!

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  三、3D流道的加工:

  注意是3D而不是2D;

是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。

  1、在mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。

但如果破度较大,或者像波浪形一样。

便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。

然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。

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  四、关于平行铣削:

  mastercam用平行铣削加工方式的使用率最高。

缺点是:

有一边陡峭的地方会铣得不好。

  mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。

mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。

但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。

我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。

  五、关于清角:

  mastercam清角一定要用从外向内(即角落)的方式。

这在mastercam里是预设好的

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  六、关于刀具的调用:

  在mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。

以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。

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  七、平行铣削的深度设定:

  1、mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!

  2、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在mastercam里,就可以通过调整cutdepths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。

  八、关于平刀补正的问题:

  铣曲面时,mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和ug都不能将平刀作负值补正。

我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。

有人说给刀加个r角就可以负补正。

这真是没有好好去研究才这样说和做的。

  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;

但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。

粗公小一点还无所谓,若是后

  模,只怕不太好。

  九、关于转数问题:

  用小的刀,当然转数要高。

但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。

各位能想象得到不?

我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!

进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。

快不?

一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?

搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。

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  十、后处理:

  mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。

早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用mastercam?

mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。

我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题。

除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取mastercam产生出来的nc程式!

初学者一般不用为后处理而头痛。

这一点非常令人称叹!

  篇二:

用ug和mastercam之心得功能比较技巧

  用ug和mastercam之心得、功能比较、技巧

  用mastercam和ug多年了,在此谈一谈我用mastercam和ug之心得体会。

这一点,至少是ug目前的任何版本望尘莫及的。

  3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在mastercam中,可以用框选法一次选取。

而在ug中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!

  ug的2d加工的不便之处:

  虽然我很喜欢ug,但如果我说,ug的2d铣削功能与mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。

  1、不能像mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。

并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;

还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。

不像mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。

  2、流道或多曲线加工时,往往(:

mastercam教学工作总结)有许多的曲线要选取,在ug中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!

而mastercam可以轻松搞定!

3、2D铣的进刀弧的位置。

  这是很重要的。

在ug中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。

需要注意的是:

在ug的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!

当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。

或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。

若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。

二、3D曲面挖槽:

  2、若用此方式

  锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。

加工起来比较平稳,没什么大的噪音。

几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。

显然原因出在这里。

不过也要防止踩刀。

  ug的挖槽开粗:

  1、即cavitymill。

很多人都反映ug的开粗加工,抬刀太多。

平心而论,ug的抬刀确实比mastercam多得多,用惯mastercam的人,可能很不习惯ug的不厌其烦的反复抬刀。

实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!

2、ug的粗加工的减少抬刀的方法:

在cutmethod中,选取followperiphery。

在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。

  3、抬刀频繁,效率更高:

另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:

followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。

反而这种走法,效率更高。

不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。

  4、如何不撞机:

由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。

一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:

设置transfermethod(即横越方式)为:

clearanceplane(安全平面)。

不可图简单用transform的方法往下偏移。

至于为何,仔细想一想就会知道了。

  2、ug铣3D流道有几种方法。

基本上和mastercam相同。

也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。

但ug一个程式就可以做出来。

如果选择boundary,走刀方式应是forfile。

否则刀路生不出来。

  不管是mastercam

  还是ug,这种加工方式的使用率最高。

但共同的缺点是:

  1、mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。

  2、ug也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。

但在ug中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。

除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。

所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!

  1、mastercam的清角比ug计算稍微慢些。

  2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!

我说的是曲面加工中的清角。

  3、不论是用mastercam还是ug,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。

这在mastercam里是预设好的,在ug里需要自己去选取。

  六、关于平刀补正的问题:

粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。

  七、关于转数问题:

  八、后处理:

我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题

  。

  ug在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。

一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是

  在机床上去运行,十有八九有问题!

除非你有别人提供的好的后处理文件。

ug后处理通常出现的问题:

  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。

  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,ug本身并不知道。

  三、走圆弧机床报警的问题

  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。

  等等。

  打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。

除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;

只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。

等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。

你希望什么,她就会给予你什么!

初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前。

  篇三:

mastercam学习资料

  目录

  第一部分mastercam随堂讲义

  第1章mastercam概论

  1.1mastercam屏幕界面

  1.2建立绘图构图面和刀具面,设置视角

  1.3鼠标按键的作用

  第2章二维零件绘图

  2.1直线的构建

  2.2圆/圆弧的构建

  2.3倒圆角

  2.4修剪延伸

  2.5倒角

  2.6画出二维零件拨叉图

  2.7画出二维零件弯头图

  2.8画出二维零件轮毂图

  2.9旋钮模型3D线框图

  2.10练习总结

  第3章曲面零件造型

  3.1牵引曲面(Draft)

  3.2直纹曲面(Ruled)

  3.3举升曲面(Loft)

  3.4旋转曲面(Revloved)

  3.5扫描曲面(sweep)

  3.6昆氏曲面(coons)

  3.7曲面倒圆角

  3.8曲面修整

  3.9练习总结

  第4章实体零件造型

  4.1挤出实体(extrude)

  4.2旋转实体(Revolve)

  4.3扫掠实体(sweep)

  4.4举升实体(Loft)

  4.5实体倒圆角

  4.6实体倒角

  4.7练习总结

  第5章数控编程技术

  5.1数控编程的基本过程

  5.2顺铣和逆铣的特点及选用原则

  5-3刀具的选择和刀具使用参数的设定

  5.4加工方法与特点

  5.5二维刀路策略

  5.6三维曲面粗加工

  5.7三维曲面精加工

  第二部分ug编程随堂讲义

  第1章ugnx5cAm基础

  1.1ugnxcAm简介

  1.2进入加工模块

  1.3nx5加工模块的工作界面

  第2章ugnx编程入门

  2.1初始设置

  2.2型腔铣的子类型

  2.3平面铣的子类型

  2.4钻孔加工的子类型

  2.5固定轴曲面轮廓铣

  第3章常用刀具

  第4章实加工所遇问题分析

  第5章ug加工参数预设置

  第6章ug后处理(ugposT)

  6-1ugnx的后处理器配置及后处理示例

  6-2postbuilder

  第一部分

  mastercma随堂讲义

  第1章mastercAm概论

  mastercAm9.1版cAD/cAm软件是美国cncsoftwareInc推出的比较成熟的一个版本。

mastercAm包括了3大模块,即Design、Lathe和mill。

mastercAm9.1版的Design设计模块集2D和3D的线框、曲面造型和实体造型于一体,具有全特征化造型功能和强大的图形编辑、转换处理能力。

mastercAm9.1版的mill加工制造模块主要用于生成铣削加工刀具路径,mastercAm支持2轴、3轴、4轴和5轴加工程序编制,可以直接加工曲面和实体,提供多种详细的刀具路径形式和走刀方式,同时还提供了刀具路径的管理和编辑、路径模拟、实体加工模拟和后处理功等功能。

曲面加工系统可用来生成加工曲面,实体或实体表面的刀具路径,大多数曲面加工都需要通过粗加工和精加工来完成,mastercAm共提供了8种粗加工和10种精加工类型。

  1.1mastercAm屏幕界面

  mastercAm的屏幕分为五个区:

主菜单区、副菜单区、绘图区、快捷命令图标区、系统提示区,如图1-1所示。

此外,屏幕右上角显示的(x,Y)坐标值表示了鼠标在移动时的位置;

屏幕绘图区左下角的坐标轴表示了系统当前的视角设置状态;

而mm或inch表示了系统当前设置的绘图单位。

  图1-1mastercAm主菜单

  mastercAm中的命令主要包括cAD零件造型命令和cAm数控编程命令。

cAD零件造型命令包括分析Analyze、文件File、绘图create、实体solid、图素修剪modify、转换xform和删除Delete,以及屏幕screen的管理。

cAm数控编程命令包括刀具路径Toolpaths

  和公用管理ncutils。

  主菜单中的绘图(create)命令,包括了生成点、直线、圆弧、倒圆角(即为导圆角)、样条曲线、曲面曲线、尺寸标注、倒角、文字、呼叫副图、椭圆、正多边形、边界盒、螺旋线、齿轮、圆表和自定义函数表达式绘图等线框造型命令,以及曲面造型命令。

如图1-2所示。

  图1-2绘图命令

  曲面(surface)命令,包括生成举升曲面、昆氏曲面、直纹曲面、旋转曲面、扫描曲面、牵引曲面和曲面倒圆角、倒角、修整、熔接以及由实体产生曲面等,如图1-3所示。

  图1-3曲面命令

  主菜单中的实体(solid)命令,包括生成基本实体,挤出、旋转、扫掠、举升实体和对实体倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算以及实体管理和修改实体等,如图1-4所示。

  图1-4实体命令

  

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