mastercam教学工作总结Word文件下载.docx
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铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。
加工起来
比较平稳,没什么大的噪音。
3、一个重要的设定:
ifallentryattemptsfail请选择skip。
否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。
4、一个绝招:
曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。
这个功能也许用到的人不多。
可作用却是大大的好。
它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
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三、3D流道的加工:
注意是3D而不是2D;
是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
1、在mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。
但如果破度较大,或者像波浪形一样。
便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。
然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。
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四、关于平行铣削:
mastercam用平行铣削加工方式的使用率最高。
缺点是:
有一边陡峭的地方会铣得不好。
mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。
mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。
但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。
我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
五、关于清角:
mastercam清角一定要用从外向内(即角落)的方式。
这在mastercam里是预设好的
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六、关于刀具的调用:
在mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。
以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
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七、平行铣削的深度设定:
1、mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
2、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在mastercam里,就可以通过调整cutdepths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。
八、关于平刀补正的问题:
铣曲面时,mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和ug都不能将平刀作负值补正。
我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。
有人说给刀加个r角就可以负补正。
这真是没有好好去研究才这样说和做的。
加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;
但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。
粗公小一点还无所谓,若是后
模,只怕不太好。
九、关于转数问题:
用小的刀,当然转数要高。
但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。
各位能想象得到不?
我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!
进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。
快不?
一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?
搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
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十、后处理:
mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。
早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用mastercam?
mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。
我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题。
除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取mastercam产生出来的nc程式!
初学者一般不用为后处理而头痛。
这一点非常令人称叹!
篇二:
用ug和mastercam之心得功能比较技巧
用ug和mastercam之心得、功能比较、技巧
用mastercam和ug多年了,在此谈一谈我用mastercam和ug之心得体会。
这一点,至少是ug目前的任何版本望尘莫及的。
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在mastercam中,可以用框选法一次选取。
而在ug中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
ug的2d加工的不便之处:
虽然我很喜欢ug,但如果我说,ug的2d铣削功能与mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
1、不能像mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。
并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;
还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。
不像mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
2、流道或多曲线加工时,往往(:
mastercam教学工作总结)有许多的曲线要选取,在ug中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
而mastercam可以轻松搞定!
3、2D铣的进刀弧的位置。
这是很重要的。
在ug中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。
需要注意的是:
在ug的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!
当然,这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。
或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。
若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。
二、3D曲面挖槽:
2、若用此方式
锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。
加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。
显然原因出在这里。
不过也要防止踩刀。
ug的挖槽开粗:
1、即cavitymill。
很多人都反映ug的开粗加工,抬刀太多。
平心而论,ug的抬刀确实比mastercam多得多,用惯mastercam的人,可能很不习惯ug的不厌其烦的反复抬刀。
实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
2、ug的粗加工的减少抬刀的方法:
在cutmethod中,选取followperiphery。
在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。
3、抬刀频繁,效率更高:
另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:
followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。
反而这种走法,效率更高。
不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
4、如何不撞机:
由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。
一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:
设置transfermethod(即横越方式)为:
clearanceplane(安全平面)。
不可图简单用transform的方法往下偏移。
至于为何,仔细想一想就会知道了。
2、ug铣3D流道有几种方法。
基本上和mastercam相同。
也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。
但ug一个程式就可以做出来。
如果选择boundary,走刀方式应是forfile。
否则刀路生不出来。
不管是mastercam
还是ug,这种加工方式的使用率最高。
但共同的缺点是:
1、mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。
2、ug也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。
但在ug中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。
除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。
所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
1、mastercam的清角比ug计算稍微慢些。
2、但ug的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!
我说的是曲面加工中的清角。
3、不论是用mastercam还是ug,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。
这在mastercam里是预设好的,在ug里需要自己去选取。
六、关于平刀补正的问题:
粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
七、关于转数问题:
八、后处理:
我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam的后处理而发生过任何问题
。
ug在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。
一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是
在机床上去运行,十有八九有问题!
除非你有别人提供的好的后处理文件。
ug后处理通常出现的问题:
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,ug本身并不知道。
)
三、走圆弧机床报警的问题
四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
等等。
打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。
除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;
只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。
等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。
你希望什么,她就会给予你什么!
初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前。
篇三:
mastercam学习资料
目录
第一部分mastercam随堂讲义
第1章mastercam概论
1.1mastercam屏幕界面
1.2建立绘图构图面和刀具面,设置视角
1.3鼠标按键的作用
第2章二维零件绘图
2.1直线的构建
2.2圆/圆弧的构建
2.3倒圆角
2.4修剪延伸
2.5倒角
2.6画出二维零件拨叉图
2.7画出二维零件弯头图
2.8画出二维零件轮毂图
2.9旋钮模型3D线框图
2.10练习总结
第3章曲面零件造型
3.1牵引曲面(Draft)
3.2直纹曲面(Ruled)
3.3举升曲面(Loft)
3.4旋转曲面(Revloved)
3.5扫描曲面(sweep)
3.6昆氏曲面(coons)
3.7曲面倒圆角
3.8曲面修整
3.9练习总结
第4章实体零件造型
4.1挤出实体(extrude)
4.2旋转实体(Revolve)
4.3扫掠实体(sweep)
4.4举升实体(Loft)
4.5实体倒圆角
4.6实体倒角
4.7练习总结
第5章数控编程技术
5.1数控编程的基本过程
5.2顺铣和逆铣的特点及选用原则
5-3刀具的选择和刀具使用参数的设定
5.4加工方法与特点
5.5二维刀路策略
5.6三维曲面粗加工
5.7三维曲面精加工
第二部分ug编程随堂讲义
第1章ugnx5cAm基础
1.1ugnxcAm简介
1.2进入加工模块
1.3nx5加工模块的工作界面
第2章ugnx编程入门
2.1初始设置
2.2型腔铣的子类型
2.3平面铣的子类型
2.4钻孔加工的子类型
2.5固定轴曲面轮廓铣
第3章常用刀具
第4章实加工所遇问题分析
第5章ug加工参数预设置
第6章ug后处理(ugposT)
6-1ugnx的后处理器配置及后处理示例
6-2postbuilder
第一部分
mastercma随堂讲义
第1章mastercAm概论
mastercAm9.1版cAD/cAm软件是美国cncsoftwareInc推出的比较成熟的一个版本。
mastercAm包括了3大模块,即Design、Lathe和mill。
mastercAm9.1版的Design设计模块集2D和3D的线框、曲面造型和实体造型于一体,具有全特征化造型功能和强大的图形编辑、转换处理能力。
mastercAm9.1版的mill加工制造模块主要用于生成铣削加工刀具路径,mastercAm支持2轴、3轴、4轴和5轴加工程序编制,可以直接加工曲面和实体,提供多种详细的刀具路径形式和走刀方式,同时还提供了刀具路径的管理和编辑、路径模拟、实体加工模拟和后处理功等功能。
曲面加工系统可用来生成加工曲面,实体或实体表面的刀具路径,大多数曲面加工都需要通过粗加工和精加工来完成,mastercAm共提供了8种粗加工和10种精加工类型。
1.1mastercAm屏幕界面
mastercAm的屏幕分为五个区:
主菜单区、副菜单区、绘图区、快捷命令图标区、系统提示区,如图1-1所示。
此外,屏幕右上角显示的(x,Y)坐标值表示了鼠标在移动时的位置;
屏幕绘图区左下角的坐标轴表示了系统当前的视角设置状态;
而mm或inch表示了系统当前设置的绘图单位。
图1-1mastercAm主菜单
mastercAm中的命令主要包括cAD零件造型命令和cAm数控编程命令。
cAD零件造型命令包括分析Analyze、文件File、绘图create、实体solid、图素修剪modify、转换xform和删除Delete,以及屏幕screen的管理。
cAm数控编程命令包括刀具路径Toolpaths
和公用管理ncutils。
主菜单中的绘图(create)命令,包括了生成点、直线、圆弧、倒圆角(即为导圆角)、样条曲线、曲面曲线、尺寸标注、倒角、文字、呼叫副图、椭圆、正多边形、边界盒、螺旋线、齿轮、圆表和自定义函数表达式绘图等线框造型命令,以及曲面造型命令。
如图1-2所示。
图1-2绘图命令
曲面(surface)命令,包括生成举升曲面、昆氏曲面、直纹曲面、旋转曲面、扫描曲面、牵引曲面和曲面倒圆角、倒角、修整、熔接以及由实体产生曲面等,如图1-3所示。
图1-3曲面命令
主菜单中的实体(solid)命令,包括生成基本实体,挤出、旋转、扫掠、举升实体和对实体倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算以及实体管理和修改实体等,如图1-4所示。
图1-4实体命令