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总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。

重点绿装:

白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。

重点符文:

赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋。

属性点:

如果没有大量+法力的装备,就加12点属性点给法力。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把裸体敏捷加到300左右。

其余全部加力量。

技能点:

防御专精+4->

英勇打击+1->

防御专精+12->

压制+1->

盾击+1->

碎甲+1->

战斗专精+1->

冲击+1->

武器大师+1->

战斗狂暴+1->

防御专精+16->

粉碎+1->

巨人形态+1->

战斗警觉+1->

钢铁意志+1->

战斗专精+9->

战斗军旗+1->

粉碎+5->

压制+5->

英勇打击+5->

战斗军旗+9->

武器大师+5->

巨人形态+7->

钢铁意志+5->

盾牌冲击+1->

打断+6->

(面对普通难度台风)->

盔甲掌握+6->

盾牌冲击+11->

震荡打击+1->

肾上腺素+1->

恢复力+1->

防守反击+8->

恢复力+5->

专注(战斗专精)+6->

冲击+7->

战斗专精+22->

狂热+6->

断筋+1->

闪避+6->

专注(防御专精)+6->

快速防御+8

接下来看你喜好,喜欢安全性就把战斗觉醒加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列

守望者:

开荒综合实力?

拥有中前期无敌的专精:

狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:

防御专精。

所以没有实力真空期。

白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。

如果没有大量+法力的装备,就加16点属性点给法力。

(用弓箭)狩猎专精+4->

狩猎专精+12->

穿刺射击+1->

狩猎专精+16->

分散射击+1->

齐射+1->

分散射击+11->

穿刺射击+11->

射术+11->

狩猎大师+1->

草本治疗+1->

树木学识+1->

齐射+5->

树木学识+5->

狩猎艺术+12->

狩猎大师+7->

狩猎呼唤+1->

弱点攻击+1->

防御专精+1->

防御专精+23->

防御专精+8->

巨人形态+8->

把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉->

(改用矛盾)草本治疗+5->

英勇打击+6->

压制+6->

粉碎+6->

掩护+8->

踪迹燃烧+1->

驱散敌手+1->

打断+6->

专注+6->

接下来看你喜好,喜欢安全性就把战斗觉醒加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满

弱点攻击。

罗马占卜:

狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全,所以没有实力真空期。

除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。

白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。

赫拉克勒斯的力量、猴王、神农、阿贾克斯的钢铁意志。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把裸体敏捷加到400左右。

在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文->

梦幻专精+16->

龟息+12->

草本治疗+5->

梦幻专精+8->

清澈梦境+1->

时间变迁+6->

把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉->

(改用矛盾)->

刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远->

神罚+12->

征兆+6->

清澈梦境+7->

幻影攻击+1->

盗梦者+8->

心灵接触+1->

心灵燃烧+1->

(面对史诗难度台风)->

幻影攻击+11->

心灵接触+11->

引诱+6

接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实。

随便你。

普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。

转成矛盾型以后,KBoss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚让Boss放不出技能。

先锋:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:

梦幻,双持的战斗专精能解决战斗能力、攻速、群杀等问题,战旗能大幅提高KBoss的安全性。

先锋是当之无愧的“爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到1500以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。

安全性方面,先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。

所以我给先锋的开荒综合评价是三星半。

白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。

重点符文:

赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王。

(单手武器+盾牌)梦幻专精+1->

梦幻专精+9->

盗梦者+1->

心灵燃烧+1->

梦幻专精+6->

扭曲现实+1->

扭曲力场+1->

时间裂缝+1->

战斗军旗+10->

盗梦者+7->

时间裂缝+11->

清澈梦境+8->

(面对普通难度台风)->

(改用双手武器)双手持刃+1->

乱舞+6->

十字斩+6->

双手持刃+5->

劈斩+6->

把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场全部洗掉->

专注+1->

闪避+1->

狂热+1->

专注+5->

狂热+5->

闪避+5

接下来随便你,可以考虑把幻影攻击加满,也可以把战风及其进阶加满。

如果技能点足够的话就可以两者都加。

技能点实在有多的话(例如有+6全技能),还可以把祖先号角加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。

圣殿:

梦幻,后期有了好盾牌后防御专精可以大大提高安全性,同时其盾牌被动技是可以媲美双持的强力杀敌技能。

圣殿比较缺乏战斗能力、攻速,因此平时要注意收集对应装备。

白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。

梦幻专精+1->

盔甲掌握+1->

防御专精+3->

钢铁意志+6->

清澈梦境+1->

清澈梦境+7->

恢复力+6->

盔甲掌握+5->

专注+6

接下来随便你,可以考虑把盾牌冲击及其进阶加满,这样就可以和幻影攻击轮流使用。

元素抗性太低的话就把重整旗鼓系列最上面的加满。

怕弓箭手的话就把战斗警觉、快速防御加满。

如果技能点足够的话还可以召唤一个梦魇出来作伴

预言家:

自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。

而死灵专精是Boss的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。

走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。

因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。

总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。

我的力量型已经通关,智力型还在史诗。

力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。

力量型:

打法:

堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得宠物的百分比扣血发挥最大效果。

遇见强力敌人先瘟疫。

白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。

阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王、酒袋、赫克托的阴影。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把裸体敏捷加到350左右。

自然专精+1->

再生+1->

召唤精灵狼+16->

自然专精+3->

抓破+1->

橡木之心+1->

死灵专精+10->

尸王召唤+16->

灵魂守护+1->

灵魂诅咒+1->

死灵专精+14->

死亡新星+1->

鬼混壳甲+12->

死亡寒意+6->

骨蛆+8->

橡木之心+11->

(面对普通难度台风)->

自然专精+6->

瘟疫+8->

疲劳+8->

生存本能+16->

自然专精+14->

感受性+8->

团队之力+12->

抓破+11->

石之永恒+6->

灵魂守护+7->

灵魂诅咒+5->

死亡新星+11->

再生+15->

死灵专精+8->

召唤外界生物+1->

死亡护卫+1->

自然专精+8->

心灵接触+11

占卜师(力量型):

梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。

不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。

而死灵专精保证了KBoss的速度和安全性。

因此总体杀敌速度不算慢。

在此有必要说一下智力型占卜和力量型占卜的区别:

智力型:

有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。

所以需要较高的物理、穿刺抗性。

而纯开荒的话很难有高抗性。

另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。

因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。

力量型:

拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。

至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。

白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。

死灵专精+6->

死亡寒意+1->

骨蛆+1->

鬼混壳甲+12->

死亡寒意+5->

骨蛆+7->

灵魂守护+7->

召唤梦魇+1->

催眠凝视+1->

控制心神+1->

死亡护卫+1

接下来随便你,可以考虑把扭曲现实加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。

我个人觉得黑暗契约、外世能量对力量型占卜来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。

破法:

开荒综和实力?

拥有死灵专精的职业KBoss都是很快很安全。

至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。

被小怪打得很痛,死亡寒意+吸血装备可以让你痛并快乐着。

但这些都是基本成型后才能享受的快感。

破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。

白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。

赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋。

(单手武器+盾牌)死灵专精+10->

鬼魂壳甲+12->

战斗专精+22->

(改用双手武器)双手持刃+1->

乱舞+1->

十字斩+1->

劈斩+1->

乱舞+5->

十字斩+5->

双手持刃+5->

劈斩+5-专注+6->

狂热+5->

战风+8->

割裂+8->

祖传号角+1->

黑暗契约+1->

外世能量+8->

断筋+6->

死亡新星+11

这个职业最终需要+6全技能才能在55级左右完全成型。

祭司(力量型):

梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。

攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。

但是自然专精的最大问题就是技能点数需求量太大。

理想状态下需要+8全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说+6全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。

所以我给力量型祭司的开荒综合评价只有三星级。

白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。

赫拉克勒斯的力量、神农、猴王。

加速生长+1->

梦幻专精+1->

梦幻专精+16->

把龟息洗掉->

曲现实+1->

扭曲力场+1->

(面对普通难度台风)->

把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长全部洗掉->

疲劳+8(从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)->

橡木之心+11->

石之永恒+1->

生存本能+1->

生存本能+15->

气定神闲+1->

石楠木环+1->

刺痛的荨麻+1->

丛林圣殿+8

以上的加点方法就算到了75级仍然不够技能点数,如果有+6全技能,再加上宠物进阶的Bug,就可以在62级左右完成。

如果能有+8全技能则可以在51级成型。

作者:

anananan

妖刀村正:

刀,长安一带的棕黄色虎人

亡灵铠甲:

护甲,埃及国王之谷一带的骷髅

复仇盾牌:

盾,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物扑菲昂之盔:

头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物扑菲昂的胸甲:

护甲,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物奥西俄流斯的臂甲:

护腕,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物巨人头盔:

头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物弗格:

锤,冥河断桥附近一带的“穴居者”绿头胖怪物

哈马杜斯:

护甲,BUG甲,审判平原、审判塔附近一带马查射手

马查头盔:

头盔,审判平原、审判塔、冥殿传送门附近一带“马查”怪物凿石工护腕:

护腕,希腊巴塞那斯传送门后面那个山洞的蛇女、弥诺塞斯迷宫里面的蛇女龙钉头锤:

锤,传奇难度长安附近一带的商店

科斯奥里昂剃刀:

刀,审判平原、审判塔附近一带“亡魂之女,女猎手”索里奥长枪:

矛,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“亡魂之女,枪兵”

谋杀之神:

斧,冥殿传送门、审判平原、审判塔附近一带的“马查”怪物怨仇:

斧,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物

仆从之针:

冥河附近断桥一带的蚁兽怪物

仆从之甲:

黑暗女王之爪:

第5地域、审判平原一带的飞行蝙蝠怪物(忘了是不是蝙蝠)穆提的颂歌:

审判平原、审判塔一带的XX怪物

前言

战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。

通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。

在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。

唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。

总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。

希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。

总说---关于法系对战系的辅助

大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。

往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。

实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。

下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。

对于风暴专精,它对战系的贡献是:

1、咒语打断的强力削弱boss技;

2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;

3、

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