游戏开发技术基础C.ppt
《游戏开发技术基础C.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏开发技术基础C.ppt(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
游戏开发技术基础曾庆珉曾庆珉20122012年年11月月矩阵n维度:
m行n列,m可以不等于n定义矩阵Amn:
aijij,aijij为矩阵A的元素其中,行标i0,m-1,列标j0,n-1例:
计算机中矩阵的数据格式访问第i行、第j列的元素:
n二维数组(m个一维n元数组)Aijn一维数组(mn元)Ai*n+j矩阵基本运算n矩阵加减:
同行同列的相应元素分别进行加减运算条件:
两个矩阵的行列数相等n矩阵乘以标量:
所有元素分别乘以该标量nn转置矩阵T:
行列号互换,相当于沿对角线翻转例:
nn单位矩阵E:
行列数相同、对角线上的元素为1、其余元素为0的矩阵。
任一矩阵与单位矩阵相乘,等于它本身。
nn矢量:
只有一行的矩阵例:
行列式与矩阵矩阵乘法nCmn=AmpBpnnn条件:
矩阵A的列数等于矩阵B的行数nn结果:
以矩阵A的行数为行数,以B的列数为列数的矩阵。
其i行j列的元素值cijij为A的i行与B的j列做点积:
矩阵运算规则线性(元一次)方程