C#课程设计贪吃蛇Word格式.docx

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2.掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。

3.掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。

4.程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。

5.软件界面美观大方,操作简洁易用,功能完备可靠。

二、题目说明

贪吃蛇是一款经典游戏,游戏通过adws方向键控制贪吃蛇移动并吃掉屏幕上出现的实物,不能碰到墙壁和自己的身体。

游戏开始可以选择贪吃蛇移动的速度,速度越快迟到果实的得分也就越高。

2.1程序开发背景

MicrosoftVisualC#2005是一款入门级程序,visualbasic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

贪吃蛇游戏非常普遍,几乎所有手机上都有这种游戏,它可以在上班、学习比较累的时侯娱乐一下。

这款游戏操作简单,界面整洁,是非常好的游戏。

2.2发工具介绍

此程序使用MicrosoftVisualC#2005ExpressEdition工具开发的,虽然VisualC#2005ExpressEdition是一款入门级的集成开发环境,但是它同样具有强大的功能,完全可以满足学生和新手的需要,主要功能如下:

与ANSI兼容的C#2.0编译器、功能齐全的集成调试器、高级IntelliSense功能、针对Windows窗体开发的设计时支持、支持本地数据库访问和轻松访问XMLWeb服务等

VisualStudio是一套完整的开发工具集,用于生成ASP.NETWeb应用程序、XMLWebServices、桌面应用程序和移动应用程序

三、总体设计

贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。

作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。

实现思路及具体代码:

1.初始化:

publicmainForm()

{

//

//Windows窗体设计器支持所必需的

InitializeComponent();

//TODO:

在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码

}

2.游戏设置:

this.menuItem1.Text="

游戏设置"

;

//

//menuItem2

this.menuItem2.Index=0;

this.menuItem2.Text="

蛇体颜色设置"

this.menuItem2.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem2_Click);

//menuItem3

this.menuItem3.Index=1;

this.menuItem3.Text="

食物颜色设置"

this.menuItem3.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem3_Click);

//menuItem4

this.menuItem4.Index=2;

this.menuItem4.MenuItems.AddRange(newSystem.Windows.Forms.MenuItem[]{

this.menuItem8,

this.menuItem9,

this.menuItem10,

this.menuItem11});

this.menuItem4.Text="

游戏难度设置"

//menuItem8

this.menuItem8.Checked=true;

this.menuItem8.Index=0;

this.menuItem8.Text="

菜鸟"

this.menuItem8.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem8_Click);

//menuItem9

this.menuItem9.Index=1;

this.menuItem9.Text="

大鸟"

this.menuItem9.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem9_Click);

//menuItem10

this.menuItem10.Index=2;

this.menuItem10.Text="

老鸟"

this.menuItem10.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem10_Click);

//menuItem11

this.menuItem11.Index=3;

this.menuItem11.Text="

自虐"

this.menuItem11.Click+=newSystem.EventHandler(this.menuItem11_Click);

//menuExit

this.menuExit.Index=3;

this.menuExit.Text="

退出"

3.积分:

if(this.snake.Eat(this.foodPoint))

{

//改变积分

this.textBox1.Text=System.Convert.ToString(++this.foodCount*10);

4.是否结束游戏:

//开始游戏

privatevoidStartGame()

drawDelegate=newDrawDele(PutFood);

this.Invoke(drawDelegate,null);

while(true)

{

Thread.Sleep(speed);

if(this.IsGameOver())

{

MessageBox.Show("

GAMEOVER"

);

try

{

this.game.Abort();

}

catch

}

四、详细说明

4.1系统实施

1.游戏界面

图1开始界面

2.开始前的游戏设置

图2游戏设置

介绍:

该操作可以设置蛇的颜色、食物的颜色,以及游戏的难度。

具体代码:

3.当程序运行,点击开始按钮后的界面

图3开始界面

控制键的具体代码:

//接受键盘事件处理

privatevoidmainForm_KeyPress(objectsender,KeyPressEventArgse)

if(e.KeyChar=='

a'

this.snake.SnakeWay=(this.snake.SnakeWay==Way.EAST)?

Way.EAST:

Way.WEST;

elseif(e.KeyChar=='

d'

this.snake.SnakeWay=(this.snake.SnakeWay==Way.WEST)?

Way.WEST:

Way.EAST;

w'

this.snake.SnakeWay=(this.snake.SnakeWay==Way.SOUTH)?

Way.SOUTH:

Way.NORTH;

s'

this.snake.SnakeWay=(this.snake.SnakeWay==Way.NORTH)?

Way.SOUTH;

elseif(e.KeyChar==32)

4.当程序运行,蛇每吃到一个食物,积分就增加10分

图4游戏积分

游戏积分的代码:

5.当蛇死亡后游戏结束的图

图5蛇死亡

游戏结束的代码:

if(this.IsGameOver())

五、遇到的问题和解决方法

1.问题:

代码经常出错,不会改。

解决方法:

通过c#相关书籍,和网上搜查,以及请教老师、同学。

2.问题:

程序代码经常出现“上下文无该文件名”的问题,以至于程序不能运行。

检查代码,实在找不出,请教同学和老师,在代码中将错误该正过来。

六、课程设计总结

这两周的课程设计开始蛮难过的,游戏的界面很容易就可以做好,但是代码就很麻烦了,所以只好找书,在网上搜代码,经过努力还是做好了。

但是在这过程中出现了不少问题,通过老师同学的帮忙最终还是弄好了,这个还是蛮欣慰的。

虽然我的代码不是自己写的,但是通过这次的课程设计,我还是学会了很多东西,慢慢能弄懂代码,知道它的功能,收获蛮大的。

C#因其设计的合理性与简洁化使其成为了一门很容易入门的编程语言,但要真正学好还是需要努力学习的。

通过一个学期的学习我们也算入门了,而以后编程的道路还很漫长。

更多的练习,更多的源代码阅读将是我们能力提高的必经之路。

相信经过努力,我们终会熟练地掌握这门语言。

七、参考文献

[1]段德亮,余健,张仁才.C#课程设计案例精编,2008,6.

[2]缪勇,李新峰,付志涛.VisualC#学习笔记,2008,5.

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