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GFK虚拟现实零售市场简述@#@GFK:

@#@虚拟现实零售市场简述@#@虚拟现实零售市场简述】@#@2017年11月14日,VIVE“享移动创未来”主题开发者大会在京举行。

@#@峰会邀请到众多技术行业精英以及生态链合作伙伴,共同对虚拟现实(VR)市场、开发工具和行业应用等专题进行深入讨论。

@#@@#@捷孚凯(GfK中国)家电事业部总监蔡凌受邀参会,发表题为“科技改变未来,体验影响行为”的主题演讲,并与在场嘉宾分享中国虚拟现实零售市场的相关洞察。

@#@@#@中国VR行业的发展轨迹与其他主流数码产品基本相同,在发展的初期备受科技界瞩目,经历了近一年的快速增长后,逐渐进入大众消费市场。

@#@@#@蔡凌表示:

@#@“尽管目前VR头盔在体验度和性价比方面与主流消费需求还需要更多的磨合,但中国的潜在VR市场是巨大的,只要找准适合中国消费者的定位,未来一定会实现向大众消费市场的成功突破。

@#@”@#@从市场规模的增长趋势上看,欧洲的市场以HMD头显为主导。

@#@据GfK零售监测数据显示,自2016年三季度至2017年的二季度,欧洲市场VR头盔零售量达220万台,零售额达3.27亿欧元,其中2016年第四季度的零售额为1.82亿欧元。

@#@@#@相较欧洲市场,中国线上市场在过去的12个月中零售量达到近600万台,零售额为9.4亿元人民币,预计2017年线上市场规模将达到12亿元人民币。

@#@@#@进入2017年,中国市场中的厂商洗牌已经开始,体验较差的手机盒子占比正在逐渐缩小。

@#@@#@未来,中国市场发展的主要动力将来自HMD头显,其中一体机兼具良好体验与移动便携的双重优势,相比PC端头盔与手机盒子能够适用于更多的应用场景,是目前最被看好的一类产品,也是与大众需求最为贴合的产品。

@#@@#@虚拟现实零售市场简述】@#@

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