3d max认证考试选择题和判断题Word下载.docx
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以上都不对0
如图2hx01_004,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?
将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。
在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。
用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。
用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________。
重新启动3dsMax软件。
安装最新版本的3dsMax软件。
删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件0
依据实际情况提高屏幕的分辨率。
关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。
一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。
扩展名为.DLO的插件应该位于_________位置中。
[工具(Utilities)]命令面板0
[修改(Modify)]命令面板0
[创建(Create)]命令面板1
[材质编辑器(MaterialEditor)]中0
3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。
[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]0
[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]0
[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]0
[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]1
以下对帧速率叙述错误的是_____。
FPS是指1帧播放所用的时间。
3dsMax中可以自定义帧速率。
电影的帧速率为24FPS。
中国所用的电视制式为PAL制。
以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是_________。
制作中需要首先设置系统单位。
系统单位和显示单位需要统一。
单位设置中可以设置照明单位。
在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
以下关于单位设置叙述正确的是______。
可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
不可以自定义显示单位比例。
主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
以下关于时间单位叙述正确的是______。
在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
时间单位的最小设置为TICK。
TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
以下关于单位设置叙述错误的是______。
显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是______。
[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息0
下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是______。
[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项。
可以查看当前3dsMax的版本信息。
可以更改界面UI设置方案。
可以提供3dsMax的索引和搜索信息。
下列关于视口操作的说法,不正确的是___________。
单击2hx001按钮,在[顶(Top)]视图中进行操作,[顶(Top)]视图会自动变为[用户(user)]视图。
注:
[用户(user)]视图在3dsMax2009版本中更名为[正交(Orthographic)]视图。
2hx001工具的快捷键为Ctrl+R或者Alt+鼠标中键。
使用“Ctrl+Alt+鼠标中键”可以对视图进行推拉放缩的显示,即实现2hx002按钮的功能。
在最大化视图操作对象时,如果想切换到其他视图中操作,则必须还原到四视图状态才可以切换。
物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。
F20
F30
F41
F50
执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?
3dsMax2009中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])
[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]0
[匹配位图(MatchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]1
[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]0
[使用环境背景(UseEnvironmentBackground)]、[显示背景(DisplayBackground)]0
[安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。
[安全框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________。
[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]1
[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)]0
[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)]0
[动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]0
以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是_______。
[渲染方法(RenderingMethod)]0
[布局(Layout)]0
[时间配置(TimeConfiguration)]1
[安全框(SafeFrames)]0
3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?
1盏0
2盏1
3盏0
4盏0
下列关于视图描述正确的是?
物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。
[用户(user)]视图在3dsMax2009版本中更名为[正交(Orthographic)]视图0
默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。
[透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的0
视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来0
以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?
[降级显示(AdaptiveDegeradation)]1
[顶点标记()]0
[边界框(BoundingBox)]显示0
取消[背面消隐(BackfaceCull)]0
[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?
[保存(Save)]。
[另存为(SaveAs)]。
[保存副本为(SaveCopyAs)]。
[保存选择对象(SaveSelected)]。
如图2hx01_005所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?
[保存(Save)]0
[另存为(SaveAs)]0
[保存副本为(SaveCopyAs)]0
[保存选择对象(SaveSelected)]1
以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?
在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件。
[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。
[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。
3dsMax可以将所选择对象进行单独保存。
使用3dsMax中的[导入(Import)]功能不能导入以下哪种文件格式?
*.MAX1
*.3DS0
*.AI0
*.DWG0
以下那种格式不是3dsMax的[导入(Import)]格式?
*.IES1
*.OBJ0
如在制作中需调用其他3dsMax文件中的对象,需要使用的命令是________。
[合并(Merge)]1
[打开(Open)]0
[文件链接管理器(FileLinkManager)]0
[导入(Import)]0
________命令可以使当前文件中的对象被替换为其它文件中的同名对象?
[合并(Merge)]0
[替换(Replace)]1
以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?
[面数(Faces)]信息0
对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息0
对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息0
对象的ID信息1
以下叙述错误的是?
[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。
[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:
一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光。
[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。
如图2hx01_006所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?
为对象命名可以使用中文名称。
物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。
线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?
将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是?
不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。
视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。
当前层的修改器对物体作用暂时失效。
如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。
当对一组选择对象加入修改命令时,这个修改命令会同时影响所有对象,此时按下一个按钮可以将这种关联的修改各自独立,将共同的修改命令独立分配给每个对象。
这个按钮是图2hx01_007中那一个?
A0
B0
C1
D0
有关物体的[冻结(FreezeSeleciton)],下列说法错误的是?
物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作。
取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色。
被冻结物体的材质无法在视口中显示出来。
默认状态下,冻结物体会以灰色显示。
如图2hx01_008所示,采用_______操作可以快速的隐藏视图中长方体和球体。
Ctrl+L键0
在[显示(Display)]面板的[按类别隐藏(HideCategory)]卷展栏中勾选[几何体(Geometry)]1
Ctrl+C键0
在[显示(Display)]面板的[按类别隐藏(HideCategory)]卷展栏中勾选[图形(Shapes)]0
下面关于命令面板说法错误的是?
[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。
[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。
只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。
[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。
下图2hx01_009所进行的选择操作属于_______?
套索区域选择边子对象1
圆形区域选择顶点子对象0
绘制区域选择面子对象0
围栏区域选择边子对象0
如图2hx01_010,分别使用主工具栏中切换[窗口选择]和[交叉选择]功能,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是?
5;
81
10;
50
8;
以下关于选择的说法错误的是?
选择工具不可以选择冻结对象0
在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。
可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。
在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选0
以下关于选择说法错误的是?
在线框模式下所选择的对象以白色线框显示0
在线框模式下只有点击线框才能将对象选中0
实体方式下所选择对象将出现四边白色的边界框0
默认交叉选择开启状态下,在框选的时候,所绘制区域只有将对象全部包围物体才会被选中1
以下关于选择说法正确的是?
在矩形选择区域模式下,选择过程中Ctrl是可以绘制正矩形选取框0
选择过程中Shift可以产生加选效果0
选择过程中Ctrl可以产生加选效果1
在矩形选择区域模式下,选择过程中Shift是可以绘制以鼠标为中心的矩形0
以下选项中不能通过选择工具选取的对象是_______?
骨骼对象0
辅助对象0
冻结对象1
复合对象0
下图2hx01_011哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?
颜色选择1
按名称选择0
选择过滤器0
材质选择0
下图2hx01_012哪项操作可以快速选择场景中的红色烟花?
颜色选择0
按材质选择1
以下关于对象线框颜色和材质颜色说法________是不可以实现的?
对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。
给定红色材质的对象线框会同时变为红色。
添加材质后,在实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。
可以通过线框色做为区别来选择对象。
以下关于选择集的操作说法错误的是?
可以为不同类别对象创建不同的选择集。
[高亮显示选定对象]会将场景中所选择对象以高亮方式进行显示0
命名选择集中的的[删除]会将选择集连同对象一起删除。
点击[创建选择集]会将选择对象加入新的选择集中。
如图2hx01_013,关于[从场景选择]对话框中不能执行的操作是_____?
可以查看链接信息0
可以对对象进行搜索0
可以选择组内对象1
可以对对象进行分类过滤0
以下关于组的说法正确的是?
成组后,组内对象不可以单独编辑。
一个对象可以分属于两个不同的组。
组与组之间不可以通过附加命令变成一个组。
炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象。
以下关于锁定说法正确的是?
锁定的对象不能被选择。
锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。
锁定只限于在对象的变换操作中使用。
锁定后对象能被隐藏。
在图2hx01_014的编辑过程中发现只有灯光可以被选择,其原因是?
在选择过滤器中没有选择灯光0
将选择过滤器中选择了灯光1
其它对象被锁定0
其它对象被冻结0
如图2hx01_015,关于图层操作不能完成的是?
图层为空才能使用[删除高亮图层]。
所创建对象将会放入以高亮显示的图层之中。
层面板不可以改变图层的线框色0
当前层可以被删除0
如图2hx01_016,由左图得到右图需要使用[捕捉(SnapToggle)]工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启______的功能。
[显示橡皮筋(Displayrubberband)]0
[使用轴约束(UseAxisConstraints)]1
[捕捉到冻结对象(Snaptofrozenobjects)]0
[显示标记(DisplayMarker)]0
以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?
在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
在对象属性中勾选[背面消隐(BackfaceCull)],则对象在视口中显示为透明。
以下描述错误的是?
[顶点标记]的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。
物体如果取消了[可渲染]的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。
让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]。
当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中。
如图2hx01_017是经常用来制作钟表刻度的方法,能得到这个效果的正确步骤是?
①选择左图红色物体;
②使用变换坐标中心;
③参考坐标系中选择拾取;
④点击左图白色表盘;
⑤点击选择并旋转工具;
⑥打开角度捕捉,按住Shift键沿表盘表面旋转30度进行复制;
⑦在弹出的复制对话框中设施个数为12个;
⑧在弹出的复制对话框中设施个数为11个。
43152680
43125780
15342681
13452670
如图2hx01_018,三个按钮依次是_______按钮。
[使用轴点中心(UsePivotPointCenter)];
[使用选择中心(UseSelectionCenter)];
[使用变换坐标中心(UseTransformCoordinateCenter)]1
[使用选择中心(UseSelectionCenter)];
[使用变换坐标中心(UseTransformCoordin