ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:84 ,大小:72.08KB ,
资源ID:21145120      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/21145120.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3d max认证考试选择题和判断题Word下载.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3d max认证考试选择题和判断题Word下载.docx

1、 -80 0 0 1 40 0 以上都不对 0如图2hx01_004,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮? 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。 用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。 重新启动3ds Max软件。 安装最新版本的3ds Max软件。 删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件 0 依据实际情况提高屏幕的分辨率。关于3ds Max插件下列说法错误的是_。 所有的3ds Max插件都应安装在

2、3ds Max根目录下的plugins目录下。 3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。 常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。 Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。3ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于_位置中。 工具(Utilities)命令面板 0 修改(

3、Modify)命令面板 0 创建(Create)命令面板 1 材质编辑器(Material Editor)中 03ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_。 自定义(Customize)菜单配置系统路径(Configure System Paths ) 0 自定义(Customize)菜单配置用户路径(Configure User Paths ) 0 工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(File Link Manager) 0 自定义(Customize)菜单插件管理

4、器(Plug-in Manager) 1以下对帧速率叙述错误的是_。 FPS是指1帧播放所用的时间。 3ds Max中可以自定义帧速率。 电影的帧速率为24FPS。 中国所用的电视制式为PAL制。以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是_。 制作中需要首先设置系统单位。 系统单位和显示单位需要统一。 单位设置中可以设置照明单位。 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。以下关于单位设置叙述正确的是_。 可以通过重缩放世界单位(Rescale World Units)来更改系统的单位设置。 不可以自定义显示单位比例。 主

5、栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。 单位设置(Units Setup)中公制(Metric)的最小选择为毫米(mm)。以下关于时间单位叙述正确的是_。 在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒。 可以在单位设置(Units Setup)中设置时间单位。 时间单位的最小设置为TICK。 TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。以下关于单位设置叙述错误的是_。 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。 显示单位设置(Units Setup)可以同时影响创建和修改中的单位。 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。 在单位设置(Units Setup)中不可以设置在捕捉时所用的单位

6、。以下关于3ds Max中帮助(Help)说法错误的是_。 帮助(Help)提供了最详细的教学范例。 帮助(Help)中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。 学习影片(Learning Movies)可以在安装3ds Max软件后的第一次启动时显示出来。 在关于3ds Max(About 3ds Max)中可以查看当前3ds Max的版本信息 0下面关于帮助(Help)菜单说法错误的说法是_。 帮助(Help)菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项。 可以查看当前3ds Max的版本信息。 可以更改界面UI设置方案。 可以提供3ds Max的索引和搜索信息。下列关于视口操作的

7、说法,不正确的是_。 单击2hx001按钮,在顶(Top)视图中进行操作,顶(Top)视图会自动变为用户(user)视图。注:用户(user)视图在3ds Max 2009版本中更名为正交(Orthographic)视图。 2hx001工具的快捷键为Ctrl+R或者Alt+鼠标中键。 使用“Ctrl+Alt+鼠标中键”可以对视图进行推拉放缩的显示,即实现2hx002按钮的功能。 在最大化视图操作对象时,如果想切换到其他视图中操作,则必须还原到四视图状态才可以切换。物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_。 F2 0 F3 0 F4 1 F5 0执行菜单视图(Vi

8、ews)视口背景(Viewport Background)命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景(Viewport Background)面板中设置的选项有?3ds Max 2009中执行菜单中的视图(Views)视口背景(Viewport Background)视口背景(Viewport Background) 匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background) 0 匹配位图(Match Bitmap)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)

9、 1 匹配视口(Match Viewport)、显示背景(Display Background)、锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan) 0 使用环境背景(Use Environment Background)、显示背景(Display Background) 0安全框(Safe Frame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(Safe Frame)有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_。 活动区域(Live Area)、动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe) 1 动作安全区(Action Safe

10、)、标题安全区(Title Safe)、活动区域(Live Area) 0 活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)、动作安全区(Action Safe) 0 动作安全区(Action Safe)、活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe) 0以下不能通过视口配置(Viewport Configuration)面板进行设置的项目是_。 渲染方法(Rendering Method) 0 布局(Layout) 0 时间配置(Time Configuration) 1 安全框(Safe Frames) 03ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?

11、 1盏 0 2盏 1 3盏 0 4盏 0下列关于视图描述正确的是? 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。用户(user)视图在3ds Max 2009版本中更名为正交(Orthographic)视图 0 默认情况下没有右(Right)视图和后(Back)视图的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。 透(Perspective)视图的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的 0 视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来 0以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化? 降级显示(Adaptive D

12、egeradation) 1 顶点标记() 0 边界框 (Bounding Box)显示 0 取消背面消隐(Backface Cull) 0文件(Save)菜单下的 命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件? 保存(Save)。 另存为(Save As)。 保存副本为(Save Copy As)。 保存选择对象(Save Selected)。如图2hx01_005所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存? 保存(Save) 0 另存为(Save As) 0 保存副本为(Save Copy As) 0 保存选择对象(Save Selected) 1以下关于文件的打开(O

13、pen)和保存(Save)命令说法错误的是? 在一个3ds Max程序中只能同时打一个文件。 保存(Save)会覆盖原始文件信息。 另存为(Save As)后所编辑文件为原始文件。 3ds Max可以将所选择对象进行单独保存。使用3ds Max中的导入(Import)功能不能导入以下哪种文件格式? *.MAX 1 *.3DS 0 *.AI 0 *.DWG 0以下那种格式不是3ds Max的导入(Import)格式? *.IES 1 *.OBJ 0如在制作中需调用其他3ds Max文件中的对象,需要使用的命令是_。 合并(Merge) 1 打开(Open) 0 文件链接管理器(File Link

14、 Manager) 0 导入(Import) 0_命令可以使当前文件中的对象被替换为其它文件中的同名对象? 合并(Merge) 0 替换(Replace) 1以下哪项不是场景摘要信息(Summary Info)中显示的内容? 面数(Faces)信息 0 对象的运动模糊(Motion Blur)信息 0 对象的材质类型(Material type)类型信息 0 对象的ID信息 1以下叙述错误的是? 辅助对象(Helpers)面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。 空间扭曲(Space Warps)对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力(Forces)、

15、大气装置(Atmospheric Apparatus)等。 从灯光(Lights)面板中可以看到,3ds Max中提供了两种类型的光源:一种是标准(Standard)灯光,另一种是光度学(Photometric)灯光。 几何体(Geometry)面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括标准基本体(Standard Primitives)、扩展基本体(Extended Primitives)、粒子系统(Particle Systems)等。如图2hx01_006所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是? 为对象命名可以使用中文名称。 物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改(Modif

16、y)面板中修改。 默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。 线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。下列关于锁定堆栈(Pin Stack)的作用描述正确的是? 将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。 将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。 将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。 如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用锁定堆栈(Pin Stack)时,无法返回顶层对修改器进行操作。在对物体进行编辑时,按下修改(Modify)面板中的显示最终结果(Sh

17、ow end result on/off toggle)按钮可以起到的作用是? 不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。 视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。 当前层的修改器对物体作用暂时失效。 如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。当对一组选择对象加入修改命令时,这个修改命令会同时影响所有对象,此时按下一个按钮可以将这种关联的修改各自独立,将共同的修改命令独立分配给每个对象。这个按钮是图2hx01_007中那一个? A 0 B 0 C 1 D 0有关物体的冻结(Freeze Seleciton),下列说法错误的是? 物体被冻结后仍

18、会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作。 取消勾选对象属性(Object Properties)中的以灰色显示冻结对象(Show Frozen in Gray)复选框,可以让冻结对象不显示为灰色。 被冻结物体的材质无法在视口中显示出来。 默认状态下,冻结物体会以灰色显示。如图2hx01_008所示,采用_操作可以快速的隐藏视图中长方体和球体。 Ctrl+L键 0 在显示(Display)面板的按类别隐藏(Hide Category)卷展栏中勾选几何体(Geometry) 1 Ctrl+C键 0 在显示(Display)面板的按类别隐藏(Hide Category)卷展栏中勾选图形(Shape

19、s) 0下面关于命令面板说法错误的是? 显示(Display)面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。 修改(Modify)面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。 只能在运动(Motion)面板中指定对象的运动控制器。 层次(Hierarchy)面板可以修改对象的轴心位置。下图2hx01_009所进行的选择操作属于_? 套索区域选择边子对象 1 圆形区域选择顶点子对象 0 绘制区域选择面子对象 0 围栏区域选择边子对象 0如图2hx01_010,分别使用主工具栏中切换窗口选择和交叉选择功能,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是? 5 ;8 1 10 ;

20、5 0 8 ;以下关于选择的说法错误的是? 选择工具不可以选择冻结对象 0 在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。 可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。 在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选 0以下关于选择说法错误的是? 在线框模式下所选择的对象以白色线框显示 0 在线框模式下只有点击线框才能将对象选中 0 实体方式下所选择对象将出现四边白色的边界框 0 默认交叉选择开启状态下,在框选的时候,所绘制区域只有将对象全部包围物体才会被选中 1以下关于选择说法正确的是? 在矩形选择区域模式下,选择过程中Ctrl是可以绘制正矩形选取框 0 选择过程中Sh

21、ift可以产生加选效果 0 选择过程中Ctrl可以产生加选效果 1 在矩形选择区域模式下,选择过程中Shift是可以绘制以鼠标为中心的矩形 0以下选项中不能通过选择工具选取的对象是_? 骨骼对象 0 辅助对象 0 冻结对象 1 复合对象 0下图2hx01_011哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型? 颜色选择 1 按名称选择 0 选择过滤器 0 材质选择 0下图2hx01_012哪项操作可以快速选择场景中的红色烟花? 颜色选择 0 按材质选择 1以下关于对象线框颜色和材质颜色说法_是不可以实现的? 对象的线框颜色和材质颜色可以不相同。 给定红色材质的对象线框会同时变为红色。 添加材质后,在

22、实体显示模式下物体的颜色将是材质的颜色。 可以通过线框色做为区别来选择对象。以下关于选择集的操作说法错误的是? 可以为不同类别对象创建不同的选择集。 高亮显示选定对象会将场景中所选择对象以高亮方式进行显示 0 命名选择集中的的删除会将选择集连同对象一起删除。 点击创建选择集会将选择对象加入新的选择集中。如图2hx01_013,关于从场景选择对话框中不能执行的操作是_? 可以查看链接信息 0 可以对对象进行搜索 0 可以选择组内对象 1 可以对对象进行分类过滤 0以下关于组的说法正确的是? 成组后,组内对象不可以单独编辑。 一个对象可以分属于两个不同的组。 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组

23、。 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象。以下关于锁定说法正确的是? 锁定的对象不能被选择。 锁定只能用在对象级别不能用在子对象级别。 锁定只限于在对象的变换操作中使用。 锁定后对象能被隐藏。在图2hx01_014的编辑过程中发现只有灯光可以被选择,其原因是? 在选择过滤器中没有选择灯光 0 将选择过滤器中选择了灯光 1 其它对象被锁定 0 其它对象被冻结 0如图2hx01_015,关于图层操作不能完成的是? 图层为空才能使用删除高亮图层。 所创建对象将会放入以高亮显示的图层之中。 层面板不可以改变图层的线框色 0 当前层可以被删除 0如图2hx01_016,由左图得到右

24、图需要使用捕捉(Snap Toggle)工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启_的功能。 显示橡皮筋(Display rubber band) 0 使用轴约束(Use Axis Constraints) 1 捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects) 0 显示标记(Display Marker) 0以下关于透明(See-Through)选项描述正确的是? 在对象属性中勾选透明(See-Through),则对象在视口中显示为透明。 在对象属性中勾选透明(See-Through),则对象在渲染时显示为透明。 在对象属性中勾选透明(See-Through),则对象在视口中和渲染

25、时均显示为透明。 在对象属性中勾选背面消隐(Backface Cull),则对象在视口中显示为透明。以下描述错误的是? 顶点标记的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。 物体如果取消了可渲染的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。 让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选永不降级。 当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中。如图2hx01_017是经常用来制作钟表刻度的方法,能得到这个效果的正确步骤是?选择左图红色物体;使用变换坐标中心;参考坐标系中选择拾取;点击左图白色表盘;点击选择并旋转工具;打开角度捕捉,按住Shift键沿表盘表面旋转30度进行复制;在弹出的复制对话框中设施个数为12个;在弹出的复制对话框中设施个数为11个。 4315268 0 4312578 0 1534268 1 1345267 0如图2hx01_018,三个按钮依次是_按钮。 使用轴点中心(Use Pivot Point Center);使用选择中心(Use Selection Center);使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center) 1 使用选择中心(Use Selection Center);使用变换坐标中心(Use Transform Coordin

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1