生物实验报告Word文件下载.docx
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1、熟悉C语言运行环境TurboC++
3.0
2、会简单的程序调试
3、熟悉C语言各种类型数据的输入输出函数的使用方法
4、掌握顺序结构程序设计
二、实验内容
1、上机运行本章3个例题,熟悉所用系统的上机方法与步骤。
(习题
1.7)
2、编写一个C程序,输入a、b、3个值,输出其中最大者。
1.
6)
3、设圆半径r=
5,圆柱高h=
3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。
用sanf输入数据,输出计算结果,输出时要求有文字说明,取小数点后2位数字。
注意:
在TruboC++
3.0中不能输入汉字,只能输入英文或拼音。
4.8)
4、运行如下程序,写出运行结果。
范文该文章,版权归原作者、原出处所有...#inludevoidmain
附送:
生物实验报告格式
实验生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的鉴定
一、实验目的初步掌握鉴定生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的基本方法。
1.还原糖的鉴定原理生物组织中普遍存在的还原糖种类较多,常见的有葡萄糖、果糖、麦芽糖。
它们的分子内都含有还原性基团
四、实验用品
五、注意
1.关于鉴定还原糖的实验,在加热试管中的溶液时,应该用试管夹夹住试管上部,并放入盛开水的大烧杯中加热。
注意试管底部不要接触烧杯底部,同时试管口不要朝向实验者,以免试管内溶液沸腾时冲出试管,造成烫伤。
如果试管内溶液过于沸腾,可以上提试管夹,使试管底部离开大烧杯中的开水。
斐林试剂的甲液和乙液混合均匀后方可使用,切勿将甲液和乙液分别加入组织样液中。
3.蛋白质的鉴定中先加双缩脲A,再加双缩脲B
六、讨论鉴定生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的根据是什么?
实验一:
站点设置
一、实验目的及要求本实例是通过站点定义为对话框中的高级选项卡创建一个新站点。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装indosxp操作系统;
建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客在页面属性对话框中设置页面的背景图像。
2)在页面文档中单击插入鼠标经过图像。
五、实验结果
六、讨论与结论实验结束后我们可以看到页面的背景变成了我们插入的图像,并且要鼠标经过的时候会变成另一个图像,这就是鼠标经过图像的效果。
当然这种实验效果很难在实验结果的截图里表现出来。
这个实验的关键在于背景图像的选择,如果背景图像太大不仅会影响网页的打开速度,甚至图像在插入会也会有失真的感觉,因此在插入前对图像进行必要的处理能使实验的效果更好。
实验三:
表格制作
一、实验目的及要求:
本实例是要创建边框为1像素的表格。
3、安装网页三剑客在文档中,单击表格按钮,在对话框中将单元格间距设置为1。
2)选中插入的表格,将背景颜色设置为黑色在表格中选中所有的单元格,在属性面版中将背景颜色设置为白色设置完毕,保存页面,按下f12键预览。
六、讨论与结论本实验主要通过整个表格和单元格颜色的差异来衬托出实验效果,间距的作用主要在于表现这种颜色差异。
表格的背景颜色和单元格的背景颜色容易混淆,在实验中要认真判断,一旦操作错误则得不到实验的效果。
表格宽度文本框右侧的表格的宽度单位,包括像素和百分比两种,容易混淆,要充分地理解这两种单位表示的意义才能正确地进行选择,否则就不能达到自己想要的效果,设置错误就会严重影响实验效果。
实验
四:
创建锚点链接
本实例的目的是创建锚点链接。
3、安装网页三剑客在页面中插入1行4列的表格,并在各单元格中输入导航文字。
2)分别选中各单元格的文字,单击按钮,在弹出的超级链接对话框上的链接文本框分别输入#01#02#03#04。
3)在文档中输入文字并设置锚记名称01,按下enter键换行,输入一篇文章。
4)在文章的结尾处换行,输入文字并设置锚记名称02,按下enter键换行,输入一篇文章。
5)同样的方法在页面下文分别输入文字和命名锚记为03和04,并输入文章。
6)保存页面,按下f12键预览。
六、讨论与结论添加瞄记的作用是可以帮读者快速找到自己想要的文章,同时也可以使页面更加精简。
本实验的关键难点在于链接文本框输入的名称和瞄记的名称要相一致才能达到实验的效果,同时要记得是在上一篇文章的结尾处输入文字并设置瞄记名称,并记得输入对应的文章,否则瞄记可能不能用。
熟练程度低在实验中不能很好地使用各种工具,无法一次准确地寻找到适当的位置。
实验中忘记选择不可见元素,几次实验都失败,最后才得出正确的结论。
因此在实验前要先做好预习,否则实验过程会比较吃力。
实验五:
设置ss样式
本实例的目的是通过设置ss样式创建表格的虚线边框。
3、安装网页三剑客在网页中创建一个表格。
2)在ss样式面板中单击按钮,在弹出的对话框中进行设置,完成后单击确定按钮。
3)在弹出的对话框中进行设置,完成后单击确定按钮。
六、讨论与结论对话框中各项指标和属性的设置存在一定的难度,如果没熟练掌握就容易出错使实验失败。
对s样式所要使用的各种按扭不够熟悉在使用的时候觉得很生硬。
这个实验成功的关键在于对软件的掌握程度以及对各种属性的认识程度,只要充分地掌握了软件的各种操作,对各属性所代表的含义有充分的认识就能很好地完成这个实验。
实验六:
创建表单
本实例的目的是创建一个募捐表单。
2、安装WindosXP操作系统;
建立IIS服务器环境,支持ASP。
3、安装网页三剑客在网页中插入表格,设置为居中对齐,并插入一幅图像。
2)在表格的第二行单元格中,单击按钮,插入表单。
3)在表单域中插入表单对象和文字。
4)按下F12键,预览效果。
六、讨论与结论这个图像关键首先在于背景图象的选择,图像如果过于花俏则会使表单过于杂乱,如果颜色过深则会掩盖了表单上的字,依次最好不要用黑色。
图像也不能过大,不然会使表单太繁杂。
其次是各多选框和单选按扭的设置难度比较大,对于初次做这个实验的人来说需要多次的试验才能达到满意的效果。
表格拆分的难度大,要多次实验才能达到自己想要的效果。
实验七:
页面中控制播放Flash动画
本实例的目的是实现在页面中控制播放Flash动画。
3、安装网页三剑客在页面中插入表格,并在表格中插入Flash动画和两个表单按钮。
2)分别选择两个表单按钮,在行为面板中单击按钮,在弹出的快捷菜单中选择控制Shokave或Flash命令,打开控制Shokave或Flash对话框,分别设置。
3)保存页面,按下F12键预览。
单击播放按钮时,开始播放Flash动画;
当单击停止按钮时,则停止播放Flash动画。
六、讨论与结论控制Shokave或Flash对话框,设置难度比较大,设置错误FLASH可能无法播放。
控制按钮的创建也是关键所在,控制按钮不能使用则等于整个实验的失败,因此要认真做好各个按钮并确保质量。
在这次实验中我遇到的最大问题就是设置控制Shokave或Flash对话框,因为我对其各项的属性了解不够清楚,在选择时很难正确地做出判断,因此掌握好这方面的知识是做好这个实验的前提。
实验八:
制作浮雕文字
本实例使用Flash的绘画工具制作出的有浮雕感的文字。
3、安装网页三剑客在舞台中输入文本,并将文本移动到舞台中央位置。
2)新建图层
2,并复制图层1的第1帧到图层2的第1帧,并改变字体颜色。
3)拖曳图层2到图层1的下方,分别按下键盘上的方向键的左移键和上移键各一次。
4)新建图层
3,复制图层2的第1帧到图层3的第1帧,并拖曳图层3到图层1的上方。
5)选择图层3的第1帧,执行修改分离命令两次,将文本打散,并填充为由白色分别按下两次键盘上的方向键中的左移键和下称键,拖曳图层3到图层1的下方,该实例制作完成。
六、讨论与结论掌握好层和桢的知识是做好这个实验的关键,因为这个实验主要涉及到桢和层的创建和移动,对层和桢不熟悉,在选择和移动时没法准确地把握,否则就打不到预期的实验效果。
此次实验需要多次地移动层和桢,只有合理地移动才能达到实验效果,因此在实验中要保持清醒的头脑,也需要耐心和细心,过于急噪就会影响实验的效果和效率。
实验九:
字母位置颜色的变化效果
本实例主要表现在有字母的位置才能看到颜色的变化效果。
3、安装网页三剑客执行文件导入导入到库命令,导入一个图像文件到库面板中。
2)将图像文件拖曳到舞台并转换为图形元件,然后创建移动补间动画。
3)新建图层
2,输入文本并设置其属性。
4)将图层2设置为遮罩层,完成本实例的制作。
六、讨论与结论这个实验的前提是要学会做移动补间动画,因为移动补间动画是表现实验效果的关键,其次要懂得遮罩层的设置,这两项都是实验的关键。
背景图像的选择也很关键,如果背景图像的颜色过于单一,则不能很好地表现实验的效果,字体颜色的变化也会比较不明显。
因此这个实验的技术含量比较大,因此难度也比较大,要有耐心去认真研究。
实验十:
动作补间动画及声音效果
本实例首先创建一个动作补间动画,然后在对其添加声音效果。
3、安装网页三剑客创建图形元件在舞台中绘制一个卡通人物。
2)创建卡通人物越飞越远的动作补间动画。
3)新建一个图层,导入一幅背景图片,并置位于最下层。
4)执行文件导入导入到库命令,导入一个声音文件。
新建一个图层,并选择第1帧,在帧属性面板中,在声音下拉列表中选择导入的声音文件名称,在同步下拉列表中选择数据流选项,其他选项为默认值。
5)保存文件,按下Ctrl+Enter组合键输出影片即可。
六、讨论与结论这个实验首先要创建图形元件,因此要求对画图工具有比较清楚的了解,在实验中我遇到最大的难题就是没法准确地使用钢笔工具,常常画不成自己想要的形状,最后通过查阅相关的书籍才彻底明白它的使用方法。
这个实验涉及到动作补间动画的制作,和以前做的移动补间动画有一定的区别,在实验中要认真区分。
导声音文件也是这个实验新涉及的内容,在各项属性的设置方面要认真把握和学习。
实验十一:
AtionSript脚本程序制作
本实例模拟播放器中音频高低显示的效果。
3、安装网页三剑客开启FlashMX201X,新建一个空白文档,执行修改文档命令,开启文档属性对话框,修改属性参数为:
宽:
600px;
高:
300px;
背景颜色#000000。
2)执行窗口开发面板动作命令,为图层1添加如下动作脚本。
-root.OnEnterFrame=funtion{reateEmptMovieClipaidai.X=150;
aidai.Y=200;
for(vari=0
物理探究实验:
影响摩擦力大小的因素探究准备技能准备:
弹簧测力计,长木板,棉布,毛巾,带钩长方体木块,砝码,刻度尺,秒表。
知识准备:
1.二力平衡的条件:
作用在同一个物体上的两个力,如果大小相等,方向相反,并且在同一直线上,这两个力就平衡。
在平衡力的作用下,静止的物体保持静止状态,运动的物体保持匀速直线运动状态。
3.两个相互接触的物体,当它们做相对运动时或有相对运动的趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动的力,这种力就叫摩擦力。
4.弹簧测力计拉着木块在水平面上做匀速直线运动时,拉力的大小就等于摩擦力的大小,拉力的数值可从弹簧测力计上读出,这样就测出了木块与水平面之间的摩擦力。
探究导引探究指导:
关闭发动机的列车会停下来,自由摆动的秋千会停下来,踢出去的足球会停下来,运动的物体之所以会停下来,是因为受到了摩擦力。
运动物体产生摩擦力必须具备以下三个条件:
1.物体间要相互接触,且挤压;
接触面要粗糙;
3.两物体间要发生相对运动或有相对运动的趋势。
三个条件缺一不可。
摩擦力的作用点在接触面上,方向与物体相对运动的方向相反。
由力的三要素可知:
摩擦力除了有作用点、方向外,还有大小。
提出问题:
摩擦力大小与什么因素有关?
猜想1:
摩擦力的大小可能与接触面所受的压力有关。
猜想2:
摩擦力的大小可能与接触面的粗糙程度有关。
猜想3:
摩擦力的大小可能与产生摩擦力的两种物体间接触面积的大小有关。
探究方案:
用弹簧测力计匀速拉动木块,使它沿长木板滑动,从而测出木块与长木板之间的摩擦力;
改变放在木块上的砝码,从而改变木块与长木板之间的压力;
把棉布铺在长木板上,从而改变接触面的粗糙程度;
改变木块与长木板的接触面,从而改变接触面积。
物理实验报告化学实验报告生物实验报告实验报告格式实验报告模板探究过程:
1.用弹簧测力计匀速拉动木块,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
0.7N
在木块上加50g的砝码,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
0.8N
3.在木块上加200g的砝码,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
1.2N
4.在木板上铺上棉布,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
1.1N
5.加快匀速拉动木块的速度,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
6.将木块翻转,使另一个面积更小的面与长木板接触,测出此时木块与长木板之间的摩擦力:
0.7N探究结论:
1.摩擦力的大小跟作用在物体表面的压力有关,表面受到的压力越大,摩擦力就越大。
摩擦力的大小跟接触面粗糙程度有关,接触面越粗糙,摩擦力就越大。
3.摩擦力的大小跟物体间接触面的面积大小无关。
4.摩擦力的大小跟相对运动的速度无关。