贪吃蛇JAVA设计报告Word下载.docx

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(3)吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2.2可行性分析

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物,在没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,然后把头指针所指的节点出队,这样就可以达到移动的效果。

而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。

实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够停止和运行。

本次设计主要运用java语言来完成。

Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

第三章系统概要设计

3.1设计目标

本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

3.2系统功能模块

本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

1.类之间的关系如图1所示。

 

图1类之间的关系

2.java源文件及其功能如表所示。

表1java源文件及其功能

序号

文件名

主要功能

1

贪吃蛇

该文件为程序入口,含有main方法。

2

run

实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。

3

check

该文件实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。

4

reform

该文件实现组成蛇身的单位-食物。

5

paint

该文件实现画板功能,用红蓝间隔画蛇身。

6

isdead

该文件为记录状态的线程。

7

upgrowth

该文件为蛇运动以及记录分数的线程。

第四章详细设计与实现

4.1程序设计

1.主类贪吃蛇

(1)主类为此程序的入口,定义了贪吃蛇的对象frame,开始运行此程序。

(2)源代码见详细代码。

2.类SnakeFrame

(1)成员变量见表2

表2主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

状态标签

PrivateJLabel

zhuantaiLabel

分数标签

fenshuLabel

蛇面板

privateJPanel

snakePanel

蛇类对象

privateSnake

菜单条

privateJMenuBar

bar

游戏菜单

JMenu

youxiMenu

帮助菜单

bangzhuMenu

新菜单项

JMenuItem

youxiItem

关于菜单项

guanyuItem

简单单项

jiandanItem

普通菜单项

putongItem

困难菜单项

KunnanItem

开始菜单项

kaishiItem

帮助菜单项

bangzhuItem

(2)方法见表3

表3主要方法

方法名

功能

SnakePanel()

创建蛇的面板

addKeyListener

监视器

setBounds()

设置尺寸

JLabel()

设置标签

JMenu()

创建菜单

构造菜单项

3.类贪吃蛇

(1)成员变量见表4

表4主要成员变量

是否运动

boolean

isRun

蛇体

ArrayList<

Node>

body

食物

Reform

food

方向

int

derection

分数

Fenshu

状态

Zhuangtai

简单

publicstaticfinalint

Jiandan

普通

Putong

困难

Kuannan

运动中

RUNNING

LEFT

UP

RIGHT

DOWN

(2)方法见表5

表5主要方法

check()

判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接触,则被吃掉

Upgrowth()

在随机的地方产生食物

蛇得到食物

4.类reform

(1)成员变量见表6

表6主要成员变量

食物块宽

W

食物块高

H

横坐标

x

纵坐标

y

5.类Paint

此类为画蛇的面板类,是粉色蛇身算法的类。

源代码见详细代码。

6.类Isdead

此类为线程的子类,实现记录状态的功能。

源代码见详细代码。

7.类Run

此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。

4.2各功能界面截图

1、贪吃蛇游戏的基本运行界面

(1)生成初始界面:

图1初始界面

(2)游戏菜单栏:

图2游戏菜单栏

(3)困难程度菜单栏:

图3困难程度菜单栏

2、程序开始运行界面

(1)鼠标点击游戏按钮,开始游戏

图4游戏初始界面

(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后停止游戏:

图5游戏运行界面

4.3详细代码

代码:

importjava.awt.Color;

importjava.awt.Graphics;

importjava.awt.Toolkit;

importjava.awt.event.ActionEvent;

importjava.awt.event.ActionListener;

importjava.awt.event.InputEvent;

importjava.awt.event.KeyEvent;

importjava.awt.event.KeyListener;

importjavax.swing.JCheckBoxMenuItem;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JMenu;

importjavax.swing.JMenuBar;

importjavax.swing.JMenuItem;

importjavax.swing.JOptionPane;

importjavax.swing.KeyStroke;

publicclass贪吃蛇extendsJFrameimplementsActionListener,KeyListener,Runnable{

privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;

privateStringtemp=null;

privateJMenuBarmenuBar;

publicJMenuyouXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;

privateJMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,tanchisheItem,fenShuItem;

privateJCheckBoxMenuItemcJianDan,cPuTong,cKunNan;

privateintlength=6;

privateToolkittoolkit;

privateinti,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;

//bojectX,Y

privateintm[]=newint[50];

privateintn[]=newint[50];

privatestaticThreadshe=null;

privateintlife=0;

privateintfoods=0;

privateintfenshu=0;

publicvoidrun(){

time=800;

for(i=0;

i<

=length-1;

i++)

{

m[i]=90-i*10;

n[i]=60;

}

x=m[0];

y=n[0];

z=4;

while(she!

=null)

check();

try{

Thread.sleep(time);

}

catch(Exceptionee){

System.out.println(z+"

"

);

public贪吃蛇(){

setVisible(true);

menuBar=newJMenuBar();

toolkit=getToolkit();

youXiMenu=newJMenu("

游戏"

kaiShiYouXi=newJMenuItem("

开始游戏"

exitItem=newJMenuItem("

退出游戏"

nanDuMenu=newJMenu("

困难程度"

cJianDan=newJCheckBoxMenuItem("

简单"

cPuTong=newJCheckBoxMenuItem("

普通"

cKunNan=newJCheckBoxMenuItem("

困难"

fenShuMenu=newJMenu("

积分排行"

fenShuItem=newJMenuItem("

最高记录"

guanYuMenu=newJMenu("

关于"

tanchisheItem=newJMenuItem("

关于贪吃蛇"

guanYuMenu.add(tanchisheItem);

nanDuMenu.add(cJianDan);

nanDuMenu.add(cPuTong);

nanDuMenu.add(cKunNan);

fenShuMenu.add(fenShuItem);

youXiMenu.add(kaiShiYouXi);

youXiMenu.add(exitItem);

menuBar.add(youXiMenu);

menuBar.add(nanDuMenu);

menuBar.add(fenShuMenu);

menuBar.add(guanYuMenu);

tanchisheItem.addActionListener(this);

kaiShiYouXi.addActionListener(this);

exitItem.addActionListener(this);

addKeyListener(this);

fenShuItem.addActionListener(this);

KeyStrokkeyOpen=KeyStroke.getKeyStroke('

O'

InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);

kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);

KeyStrokekeyExit=KeyStroke.getKeyStroke('

X'

exitItem.setAccelerator(keyExit);

setJMenuBar(menuBar);

setTitle("

贪吃蛇"

setResizable(false);

setBounds(300,200,400,400);

validate();

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

new贪吃蛇();

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

if(e.getSource()==kaiShiYouXi)

length=10;

life=0;

foods=0;

if(she==null)

{

she=newThread(this);

she.start();

temp="

运行"

;

else

if(she!

she=null;

she=newThread(this);

if(e.getSource()==exitItem)

System.exit(0);

if(e.getSource()==tanchisheItem)

JOptionPane.showMessageDialog(this,"

按方向键使蛇移动"

if(e.getSource()==fenShuItem)

最高记录为"

+fenshu+"

publicvoidcheck(){

isDead();

if(growth==0)

reform();

//得到食物

else

upgrowth();

//生成食物

if(x==objectX&

&

y==objectY)

object=0;

growth=1;

toolkit.beep();

if(object==0)

object=1;

objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;

objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;

this.repaint();

//重绘

voidisDead()

{//判断游戏是否结束的方法

switch(z)

case4:

x=x+10;

break;

case3:

:

x=x-10;

case2:

y=y+10;

case1:

y=y-10;

if(x<

0||x>

390||y<

50||y>

390)

for(i=1;

length;

if(m[i]==x&

n[i]==y)

if(x==0||x==400||y==0||y==400)

停止"

publicvoidupgrowth()

{//当生成食物时的方法

if(length<

50)

length++;

growth--;

time=time-10;

life+=100;

if(fenshu<

life)

fenshu=life;

foods++;

publicvoidreform()

{//蛇得到食物的方法

for(i=length-1;

i>

0;

i--)

m[i]=m[i-1];

n[i]=n[i-1];

case4:

m[0]=m[0]+10;

case3:

m[0]=m[0]-10;

n[0]=n[0]+10;

publicvoidkeyPressed(KeyEvente)

=null)

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)

if(z!

=2)

z=1;

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)

=1)

z=2;

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

=4)

z=3;

elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)

=3)

publicvoidkeyReleased(KeyEvente)

publicvoidkeyTyped(KeyEvente)

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.setColor(Color.DARK_GRAY);

//设置背景

g.fillRect(0,50,400,400);

g.setColor(Color.pink);

i++)

g.fillRect(m[i],n[i],10,10);

g.setColor(Color.red);

//蛇的食物

g.fillRect(objectX,objectY,10,10);

g.setColor(Color.yellow);

g.drawString("

运行状态:

+"

\n"

+this.temp,290,60);

当前分数:

+this.life,290,75);

当前已吃食物数:

+this.foods,290,90);

第五章测试

5.1测试的意义

系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。

测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。

应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误。

系统测试是保证系统质量和可靠性的关键步骤,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。

根据测试的概念和目的,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。

5.2测试过程

(1)拟定测试计划。

在制定测试计划时,要充分考虑整个项目的开发时间和开发进童以及一些人为因素和客观条件等,使得测试计划是可行的。

测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的环境和条件、测试培训安排等。

(2)编制测试大纲。

测试大纲是测试的依据。

它明确详尽地规定了在测试中针对系统的每一项功能或特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。

(3)根据测试大纲设计和生成

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