完整word版abaqus612典型实例分析文档格式.docx

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300

314

325

390

438

505

527

应变

0.0000

0.0309

0.0409

0.0500

0.1510

0.3010

0.7010

0.9010

注:

本例中的单位制为:

ton,mm,s。

3■案例详细求解过程

本案例使用软件为版本为abaqus6.12各详细截图及分析以该版本为准。

3.1创建部件

(1)启动ABAQUS/CAE,创建一个新的模型数据库,重命名为Thecrashsimulation,保存模型为Thecrashsimulation.cae

(2)通过导入已有的*IGS文件来创建各个部件,在主菜单中执行【File】

—【Import】—【Part】命令,选择刚刚创建保存的的bumper_asm.igs文件,弹出[CreatePartFromIGSFile】对话框如图3.1所示,根据图3.1所示设定【RepairOptions]的相关选项,其它参数默认,单击【Ok】按钮,可以看到在模型树中显示了导入的部件bumper_asm。

图3.1CreatePartFromIGSFile对话框

(3)从【Module]列表中选择【Part】,进入【Part】模块,通过鼠标左

键选择模型树中模型Parts

(1)下面的bumper_asm部件,并单击鼠标右键选择

Copy命令,弹出【PartCopy】对话框如图3.2所示,在【PartCopy】对话框提示区中输入bumper,并在【CopyOptions】中选择【Separatedisconnectedregionsintoparts]选项,单击【Ok】按钮完成导入几何模型四个部件的分离,这时我们可以看到模型树上模型Part

(1)下有五个部件,分别为bumper_asmbumper_1、bumper_2、bumper_3和bumper_4,选择bumper_asm部件单击鼠标右键并选择Delete命令删除此部件,此时模型Parts

(1)下只剩下了四个部件,分别为

bumper_1、bumper_2、bumper_3和bumper_4,将部件bumper_1、bumper_2、bumper_3和bumper_4分别对应更名为wall(刚性墙)如图3.3所示、bumper

(保险杠)如图3.4所示、plane(平板)如图3.5所示和rail(横梁)如图3.6所示。

Copybumperto:

bumper

CopyOptions

ECompressfeatures(geometrypartsonly)匚Scalepartby

□Mirror

partaboutX-Yplane卜

Separatedisconnectedregionsintoparts

OK

Can匚亡I

图3.2PartCopy对话框

图3.3部件wall(刚性墙)模型图

1.与plane连接部位

图3.4部件Bumper(保险杠)的模型图

 

1与部件bumper连接区域2.与部件rail连接区域

图3.5部件plane(平板)模型图

1•与部件bumper连接区域

图3.6部件rail(横梁)模型图

3.2定义材料属性

(3)

(1)从【Module】列表中选择【Property】,进入【Property】模块,单

击工具箱中(CreateMaterial),弹出【EditMaterial】对话框,输入材料名称

Material-wall,执行【General】—【Density],输入材料密度7.83E-9,执行

【Mechanical】—【Elasticity】—【Elastic】,输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,单击【OK】按钮,完成材料Material-wall的定义;

继续创建另外一种材料,材

料名称为Material-bumper-plane-rail(三种材料的参数数据是完全一样的),执行【General】—Density,输入材料密度7.83E-9,执行【Mechanical】—【Elasticity]—【Elastic],输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,执行【Mechanical】—】Plasticity]—【Plastic】,输入如图3.7塑性数据,单击【OK】按钮,完成材料Material-bumper-plane-rail的定义。

Data

YieldStress

PlaUicStrain

1

2

3

0-0409

4

0,05

5

0.151

6

43S

0.301

7

0701

8

0+91

图3.7塑性数据

(2)单击工具箱中(CreateSection),弹出【CreateSectior】对话框,如图

3.8所示,创建一个名称为Section-wall的均匀壳截面,单击Continue按钮,弹出【EditSectior】对话框,如图3.8所示,在Shellthickness(壳厚度)文本框内输入1,材料使用Material-wall,为了提高运算效率我们选用默认的Simpson

积分算法,在壳体厚度方向上布置3个积分点,Section-wall的截面属性参数设

置完成后如图3.8所示;

按照上述方法继续创建另外三个截面属性,名称分别为:

Section-bumpe、Section-planeSection-rail,壳体厚度分别为12、3,材料使用Material-bumper-plane-rail,算法选用默认的Simpson积分算法,壳体厚度方向上布置3个积分点。

单击工具箱中(AssignSection),把截面属性Section-wall、Section-bumpe、Section-plane以及Section-rail分别赋予部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail。

截面属性被赋予成功后,部件颜色为橙黄色。

如图3.9

所示。

图3.8EditSection编辑框

图3.9被赋予截面属性的bumper部件

3.3定义装配部件

从【Module】列表中选择【Assembly】,进入【Assembly模块,单击提示区中(InstaneePart,在弹出的【CreateInstance]对话框中依次选中部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail,单击【OK]按钮,创建了各个部件的实例,其中各个实例已经按照默认位置装配完成,各个实例最终装配模型如图3.10

XRP1

图3.10整体装配模型

3.4定义网格划分

(1)从【Module】列表中选择【Mesh】,进入【Mesh】模块,环境栏中

Object选择Part:

wall,单击工具箱中(SeedPar),弹出【GlobalSeedS对话

框,输入Approximateglobalsize:

30,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置;

单击工具箱中(AssignMeshControls),根据信息区提示

选择整个部件Part-rigid-plane,单击【Done]按钮,弹出【MeshControls】对话框,ElementShape栏中选择单元形状为Quad,Technique栏中选择Free,单击【OK】按钮;

单击工具箱中(AssignElementType),选择Explicit、Linear、

Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;

单击工具箱中(MeshPart),单击提

示区【YeQ按钮,完成部件wall的网格划分。

戈扮好的网格如图3.11所示。

图3.11部件wall的网格划分

(2)从环境栏中Object选择Part:

bumper,单击工具箱中(SeedPart),

弹出【GlobalSeedS对话框,输入Approximateglobalsize:

15,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置,执行【SeedEdgd—【Biased命令,用鼠标左键选择如图3.13所示左边的两条曲线,选择时鼠标尽量靠近图示箭头指向曲线的一半区域,单击信息提示区的【Done]按钮,在信息提示区

输入Biasratio(>

=1):

2.0,回车,输入种子数为20,单击【Done]按钮;

继续执行【SeedEdgei—【Biased]命令,用鼠标左键选择如图3.13所示右边的四条曲线,注意箭头指向方向,单击信息提示区的【Done]按钮,在信息提示区

=1):

3.0,回车,输入种子数为4,单击【Done]按钮完成种子设置。

单击工具箱中(AssignMeshControls),根据信息区提示选择整个部件bumper,单击【Done]按钮,弹出【MeshControls]对话框,设置如图3.12所示,单击【0K]按钮。

单击工具箱中(AssignElementType),选择Explicit>

Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;

单击工具箱中(MeshPart),

单击提示区【YeQ按钮,完成部件bumper的网格划分。

ElementShape

QQuadQuad-dominatedTri

Algorithm

■mIni■■■Lh11mi■isadSubIAnai■iJU

0^Medialaxis!

k...«

...u»

...u—“

Defaults

(3)

从环境栏中Object选择Part:

plane,单击工具箱中(SeedPart,弹出【GlobalSeedg对话框,输入Approximateglobalsize:

15,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置;

单击工具箱中(AssignMeshControls),根

据信息区提示选择整个部件Part-rigid-plane,单击【Done]按钮,弹出【Mesh

Controls]对话框,设置如图3.12所示,单击【0K]按钮;

单击工具箱中(Assign

ElementType),选择Explicit>

Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;

单击工具箱中(MeshPart),单击提示区【YeSI按钮,完成部件plane的网格

划分,按照如同部件plane网格划分参数的设定完成部件rail的网格划分。

(4)从环境栏中Object选择Assembly,单击工具箱中(VerifyMesh),框选整个分析模型(包括四个部件),单击提示区中【Done]按钮,弹出【VerifyMesh]对话框,在Type栏中选择AnalysisChecks,单击【Highlight]按钮,可以统计整个分析模型各个实例的网格信息如下所示:

Partinstanee:

bumper-1Numberof

elements:

1518,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

0(0%)Partinstanee:

plane-1Numberofelements:

120,Analysiserrors:

0(0%),Analysiswarnings:

rail-1Numberofelements:

204,Analysiserrors:

wall-1Numberofelements:

425,Analysiserrors:

0(0%)通过分析模型的网格分析检查所知,各实例模型网格质量没有警告和错误信息。

其检查结果如图3.14所示。

图3.14网格质量检查

3.5定义接触

(1)从Module列表中选择Interaction,进入Interaction模块,执行

【Interaction]—【Property]—【Create]命令,或者单击工具箱中(Create

InteraetionProperty),在弹出的【CreateInteractionProperty]对话框中输入接触属性名称IntProp-nofric,Type选择Contaet,单击【Continue]按钮,进入【Edit

ContactProperty对话框,接受该属性的所有默认设置,定义了一个无摩擦接触属性。

第十二步执行【Tools】—【ReferencePoint命令,在图形窗口选择实例wall的任意一个角点,创建一个参考点RP-1。

执行【Tools】—【DisplayGroup]—【Create]命令,弹出【CreateDisplayGroup]对话框,如图3.15所示,选择Partinstancesbumper-1,单击【Replace]按钮,图形窗口界面只显示了实例bumper。

执行【Constraint]—【Create]命令,或者单击工具箱中(Create

Constraint),弹出【CreateConstraint]对话框,输入Name:

Constraint-rigid-wall,选择Type:

Rigidbody,单击【Continue]按钮,弹出【EditConstraint]对话框,如图3.16所示,Regiontype中选择Body(element9,单击右部的【Edit]按钮,在图形窗口中选择实例wall的全部,单击提示区中【Done]按钮,返回

【EditConstraint]对话框,单击ReferencePoint栏中Point后面的【Edit]按钮,在图形窗口选择参考点RP-1,返回【EditConstraint]对话框,单击【0K]按钮,把实例wall约束成刚体。

图3.15CreateDisplayGroup对话框

Constrainselectedregionstobeisothermal

(coupledthermak,strE5sanalysisonly)

图3.16EditConstraint对话框

(2)执行【Interaction】—【Create】命令,或者单击工具箱中(Create

Interaction),在【CreateInteraction】对话框中输入接触名称Int-wall-bumper,分析步选择Initial,接触类型选择选择Surfacc-to-surfacecontact(Explicit),单击

【Continue]按钮,根据提示区信息选择刚性墙作为主面,单击鼠标中键,根据信息提示区选择Brown颜色作为刚性墙法向方向,选择从面类型为Surface,运

用显示组命令是图形界面只显示实例bumper,选取整个实例bumper,单击鼠标

中键,选择Purple颜色作为保险杠接触的法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditInteraction】对话框,接触属性对话框的各项设置如图3.17所示,单击【0K】

按钮,完成实例刚性墙和保险杠接触关系的设置。

Name:

Int-wall-bumperl

Type;

Surface-to-surfacecontact(Explicit)

Step:

Initial

PFirstsurface:

Surf-wall2[_/

0Secondsurface:

Surf-bumper

Kinematiccontactmethod

Mechanicaltonstraintformulation:

Slidingformulation:

Finitesliding®

Smallsliding

Clearance

In-i^lcl-ji-;

nzNotspecified

Contactinteractionproperty:

IntProp-nofric

Contactcontrols:

Weightingfactor9UseanalysisdefauhSpecify

(Default)

图3.17EditInteraction对话框

(3)执行【Constraint】—【Create】命令,或者单击工具箱中(Create

Constraint),弹出【CreateConstraint】对话框,输入Name:

Constraint-plane-bumpe,选择Type:

Tie,单击【Continue]按钮,选择主面类型为Surface,根据提示区信息选择与部件bumperTie区域”作为主面,并选择Purple颜色作为平板接触的法向方向,单击鼠标中键,完成主面定义;

根据提示区信息选择从面类型为Surface,选择与部件planeTie区域”作为从面,并选择Brown颜色作为保险杠接触法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditConstraint]对话框,各参数设定如图3.18所示,单击【0K】按钮,完成实例plane和实例

bumper之间的焊接设定。

图3.18EditConstraint对话框

(4)按照步骤(3)的方法设定实例plane和实例rail之间的焊接。

执行

【Constraint]—【Create】命令,弹出【CreateConstraint]对话框,输入Name:

Constraint-plane-rail,选择Type:

Tie,单击【Continue]按钮,选择主面类型为Surface,根据提示区信息选择的与部件railTie区域”作为主面,并选择Brown颜色作为平板接触法向方向,单击鼠标中键,完成主面定义;

根据提示区信息选择从面类型为Surface,选择的与部件planeTie区域”作为从面,并选择Purple颜色作为横梁接触的法向方向,单击鼠标中键,弹出【EditConstraint]对话框,如图3.18所示,在Specifydistanee后面的文本框内输入5.0,单击【0K】按钮,完成实例plane和实例rail之间的焊接设定。

3.6定义分析步

(1)从Module列表中选择Step,进入Step模块,单击工具箱中(Create

Step),弹出【CreateStep】对话框,输入分析步名称为Step-crash选择分析步类型为Genera:

Dynamic,Explicit,单击【Continue]按钮,进入【EditStep]对话框,输入分析步描述Description:

thecrashsimulationofbumpertowall,分

析步Timeperiod:

0.01,单击【OK]按钮,完成一个动态显式分析步定义,其中选项Nlgeom默认为ON。

(2)执行【Output]—【RestartRequests命令,弹出【EditRestartRequests对话框,如图3.19所示,勾选Overlay和TimeMarks下面的复选框,单击【OK]按钮,完成创建重启动要求。

ResUrtRequests

Step

IntervalsOverlay

TimeMarks

Step-crash

11?

[V]

a

Cancel

图3.19EditRestartRequests对话框

(3)执行【Output]—【FieldOutputRequests]—【Manager]命令,弹出【FieldOutputRequestsManage]对话框,单击【Edit]按钮,进入【EditField

OutputRequest对话框,设置Domain:

Wholemodel,Frequency:

Everyspacedtimeintervals,Interval:

20,Timing:

OutputatapproximatetimesOutputVariables:

CFORCE丄E,S,U,单击【OK]按钮,单击【Dismiss按钮,退出【FieldOutputRequestsManager]对话框。

第十九步执行【Output]—【HistoryOutput

Requests—【Manager]命令,弹出【HistoryOutputRequestsManager]对话框,单击【Edit]按钮,进入【EditHistoryOutputRequest]对话框,设置Domain:

Wholemodel,Freq

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