AUTOCAD创建三维小屋模型Word下载.docx

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然后利用【合并】工具将矩形和多段线合并,并利用【矩形】工具以点A为基点,输入相对坐标(@260,0)确定第一点,绘制尺寸为120X100的矩形。

7A多段线

图10-56绘制墙角轮廓

(3)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将地基轮廓沿

方向拉伸20。

然后继续利用【拉伸】工具将墙脚轮廓沿Z轴正方向拉伸100,

-Z轴

效果

如图10-57所示。

(4)

切换【墙壁】图层为当前层,利用【长方体】工具,以地板角点为起点创建底面尺寸为1350X600,高度为600的长方体,效果如图10-58所示。

(5)

10-59

切换视图为【右视】,利用【矩形】工具和【多段线】工具按照如图所示尺寸绘制矩形和三角形。

继续利用【矩形】工具以矩形的左下角点为基点输入偏移坐标(@100,0)确定起点按照图示尺寸绘制矩形,并利用【圆弧】工具绘制半圆。

£

o

900

创建长方体

图10-60创建门洞和窗洞特征

(7)切换【东北等轴测】为当前视图,并移动坐标系如图10-61所示。

然后利

用【长方体】工具以原点为基点,输入坐标(-150,100)确定第一点,并输入相对

坐标(@-150,200,60)确定第二点,创建高度为60的长方体。

(8)利用【圆弧】工具以长方体的角点为端点绘制半径为R75的半圆,并利

用【直线】工具连接圆弧的两个端点。

然后利用【合并】工具构成封闭图形,并将封闭图形向Z轴正方向拉伸60,效果如图10-62所示。

创建轮廓

——■

(6)切换视图样式为【二维线框】,利用【修剪】工具整理图形,并将图形分别创建为3个面域。

然后切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将面域按照图10-60所示尺寸拉伸,并利用【差集】工具创建门洞和窗洞特征。

图10-61

创建长方体

图10-59

绘制正房墙体截面轮廓

创建面域

1q

a

*―i

■D

100

 

图10-65创建窗洞特征实体

(12)利用【复制】工具将窗洞特征实体沿Z轴正方向复制移动750。

然后将坐标系绕Y轴旋转-90°

,利用【矩形】、【圆弧】和【修剪】工具按照图10-66所示尺寸绘制封闭图形并沿-Z轴方向拉伸100。

图10-66创建门洞特征

(13)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【长方体】工具以点D为基点输

入相对坐标(@-150,150,0)确定第一角点,并输入相对坐标(@-200,300,60)

确定第二角点,创建长方体。

然后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-67所示。

图10-67创建窗洞特征

(14)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【修剪】和【合并】

工具按照如图10-68所示尺寸绘制门截面轮廓。

(15)切换视图为【东南等轴测】,利用【拉伸】工具将上步所绘封闭图形沿-Z轴方向拉伸390。

然后利用【差集】工具将拉伸实体从墙体中去除,效果如图10-69

所示。

图10-69创建门洞

(16)切换【前视】为当前视图并切换【顶】为当前层,利用【多段线】工具按照图10-70所示尺寸分别绘制两条均呈中轴对称的多段线。

然后切换视图为【东南等轴侧】,并分别将多段线沿-Z轴方向拉伸1396和1350。

(17)在【实体编辑】选项板中单击【抽壳】按钮國,选择上图下方拉伸实体

为抽壳对象,输入厚度为20,完成相应操作。

然后利用【移动】工具指定点E为移

动基点,并指定偏房角点F为目标点,将抽壳后的实体移动到墙体上,效果如图10-71所示。

图10-71抽壳并移动实体

(18)切换视图为【右视】,利用【多段线】按照如图10-72所示尺寸绘制多段

线1,并以点G为基点,输入相对坐标(@-5,-6)确定起点,绘制多段线2。

接着利用【矩形】工具以多段线1的左下角点为基点,按图示尺寸绘制矩形。

图10-72绘制天窗截面轮廓

(19)切换视图为【东南等轴侧】,利用【移动】工具将多段线2沿Z轴正方向平移5。

然后利用【拉伸】工具将多段线1、多段线2和矩形分别拉伸高度为250、260和30。

最后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图10-73所示。

图10-73创建天窗实体

(20)利用【移动】工具以点H为移动基点,输入FROM指令并指定点I为基点,且输入相对坐标(135,0,-51),将天窗整体移动到偏房屋顶上。

继续利用【移

动】工具以点I为移动基点,并以偏房角点J为基点输入相对坐标(@-10,630,

56),进行移动操作,效果如图10-74所示。

"

移动]——

一天窗J」

图10-74移动天窗和屋顶

(21)利用【多段线】、【偏移】、【直线】和【合并】工具按照如图10-75所示

尺寸绘制主房屋顶截面轮廓。

然后切换视图为【东南等轴侧】,利用【拉伸】工具

将其沿-Z轴方向拉伸800。

图10-75创建主房房顶

(22)利用【移动】工具以点K为移动基点,输入FROM指令并指定主房墙体顶点为基点,输入相对坐标(@0,0,-10)确定目标点,将主房顶移动到墙体上,效果如图10-76所示。

图10-76移动主房屋顶

(23)切换视图为【右视】,利用【矩形】、【面域】和【差集】工具按照如图10-77所示尺寸创建窗户截面特征。

然后切换【东南等轴侧】为当前视图,利用【拉

伸】工具将其沿-Z轴方向拉伸20。

接着利用【移动】工具以窗户角点为基点,并指定相对应的窗洞角点为目标点,完成窗户的移动。

图10-77创建窗户实体并移动

(24)按照上步相同方法分别创建其他两个窗户实体,其尺寸如图10-78所示。

然后利用【移动】工具按照同样方法分别捕捉相应的角点,将这两个实体插入到窗洞中。

图10-78创建窗户实体并移动

(25)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】、【圆弧】、【分解】和【偏移】

等工具按照如图10-79所示尺寸绘制窗框轮廓。

然后利用【面域】和【差集】工具创建窗框面域。

图10-79创建窗框面域

(26)切换为【二维线框】样式,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着窗框内部圭寸闭边界绘制玻璃轮廓线。

然后依次选取轮廓线创建6个相应的面域特征,并切

换为【概念】模式观察效果,如图10-80所示。

图10-80创建玻璃平面

(27)切换视图为【东北等轴测】,利用【拉伸】工具分别将窗框和玻璃面域依次沿Z轴方向拉伸15和5。

然后利用【移动】工具将玻璃实体沿Z轴方向移动3。

接着将窗户整体创建为块,并指定点L为基点,效果如图10-81所示。

图10-81创建窗户块

(28)切换视图为【西北等轴测】,利用【差集】工具将右侧窗洞和门洞实体特征从墙体中去除。

然后利用【插入】工具分别以窗洞的角点为插入点,插入窗户块,并将各个实体块由基点向外偏移3,效果如图10-82所示。

图10-82插入窗户块

(29)切换【左视】为当前视图,并切换【门】为当前图层。

然后利用【矩形】、【分解】、【圆弧】、【偏移】和【镜像】等工具按照如图10-83所示尺寸绘制门框轮

廓,并将其创建为面域。

接着切换视图为【西北等轴测】,将该面域沿Z轴方向拉

伸15。

图10-83创建门框

(30)切换视图样式为【二维线框】,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着门

框内部扇形区域边界绘制玻璃轮廓线。

然后将其创建为面域,并沿门框内侧拉伸5。

接着切换【概念】视觉样式,并利用【移动】工具将玻璃实体向门框内侧移动3,

效果如图10-84所示。

图10-84创建玻璃

(31)调整坐标系至如图10-85所示位置,利用【长方体】工具以门框的内角点为起点,输入相对坐标(@95,7,275),创建长方体。

然后利用【矩形】、【圆弧】和【复制】等工具按照图示尺寸绘制门把手轮廓,并分别创建为3个面域,依次向

外侧拉伸4、9和2。

图10-85创建门扇和门把手

(32)利用【移动】工具选取门把手为移动对象,并指定其上的点M为移动基

点。

然后指定门扇外侧角点N为基点,输入相对坐标(@80,-15,138)确定目标点,进行移动操作。

接着利用【三维镜像】工具创建如图10-86所示的镜像特征。

图10-86移动门把手并镜像

(33)利用【移动】工具将镜像后得到的门插入到门框中。

然后继续利用【移动】工具选取整个门为移动对象,并指定门框角点为O移动基点。

接着指定门洞角

点为基点,并输入相对坐标(@0,-3,-3)确定目标点,将门插入到门洞中,效果

如图10-87所示。

图10-87插入门

(34)切换【前视】为当前视图。

然后利用相应的工具按照如图10-88所示尺

寸创建门,其中门把手的尺寸与上述一样。

接着切换视图为【东南等轴测】,利用

相同的方法将该门插入至门洞中。

图10-88创建门并插入门洞

(35)切换视图为【右视】,利用【多段线】工具按照如图10-89所示尺寸绘制

台阶线。

然后切换视图为【东南等轴侧】,将台阶线沿Z轴正方向拉伸250。

接着将

【墙壁】、【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具将台阶移动到目标位置。

图10-89创建台阶并移动

(36)切换视图为【后视】,利用【多段线】工具按照如图10-90所示尺寸绘制台阶线。

然后切换视图为【西北等轴测】,将台阶线沿拉伸295。

接着将【墙壁】

【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具台阶实体移动到目标位置即可。

图10-90创建台阶实体并移动

(37)调整坐标系至如图10-91所示样式。

然后单击【圆柱体】按钮□,以点

P为基点,输入相对坐标(@25,30,0)确定底面中心点,创建半径和高度均为15的圆柱体。

继续利用【圆柱体】工具以创建的圆柱体的顶面圆心为中心点,创建半径为R10,高度为292的圆柱体。

图10-91创建圆柱体

(38)单击【圆锥体】按钮陶,以上步创建长圆柱体的顶面圆心Q为中心点,

指定底面半径为R15,向下创建高度为66的圆锥体。

然后利用【圆柱体】工具以点Q为中心点,创建半径为R15,高度为10的圆柱体,并将所有圆柱体和圆锥体合并为一个整体,效果如图10-92所示。

图10-92创建立柱

(39)利用【复制】工具将立柱实体沿X轴正方向移动复制245。

然后切换【左视】为当前视图,并切换为【二维线框】模式,利用相应工具按照如图10-93所示

尺寸绘制门顶轮廓。

接着切换视图为【西北等轴测】,将门顶轮廓创建为相应的面

域,并将其向内拉伸200。

图10-93创建门顶

(40)利用【移动】工具将门顶实体沿-Y轴方向移动33,并将其转换为【屋

顶】图层,效果如图10-94所示。

最后将所有图层显示,即可完成三维小屋模型的创建。

图10-94移动门顶并转换图层

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