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AUTOCAD创建三维小屋模型Word下载.docx

1、然后利用【合并】工具将矩形和多段线合并,并利 用【矩形】工具以点 A为基点,输入相对坐标(260, 0)确定第一点,绘制尺寸 为120X 100的矩形。7 A 多段线图10-56绘制墙角轮廓(3)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将地基轮廓沿方向拉伸20。然后继续利用【拉伸】工具将墙脚轮廓沿 Z轴正方向拉伸100,-Z轴效果如图10-57所示。(4)切换【墙壁】图层为当前层,利用【长方体】工具,以地板角点为起点 创建底面尺寸为1350X 600,高度为600的长方体,效果如图 10-58所示。(5)10-59切换视图为【右视】,利用【矩形】工具和【多段线】工具按照如图 所示尺寸绘制

2、矩形和三角形。继续利用【矩形】工具以矩形的左下角点为基点输入 偏移坐标(100, 0)确定起点按照图示尺寸绘制矩形,并利用【圆弧】工具绘制 半圆。o900创建 长方体图10-60创建门洞和窗洞特征(7)切换【东北等轴测】为当前视图,并移动坐标系如图 10-61所示。然后利用【长方体】工具以原点为基点,输入坐标( -150, 100)确定第一点,并输入相对坐标(-150,200,60)确定第二点,创建高度为 60的长方体。(8)利用【圆弧】工具以长方体的角点为端点绘制半径为 R75的半圆,并利用【直线】工具连接圆弧的两个端点。然后利用【合并】工具构成封闭图形,并将 封闭图形向Z轴正方向拉伸60,

3、效果如图10-62所示。创建 轮廓(6)切换视图样式为【二维线框】,利用【修剪】工具整理图形,并将图形分 别创建为3个面域。然后切换【东南等轴测】为当前视图,利用【拉伸】工具将面 域按照图10-60所示尺寸拉伸,并利用【差集】工具创建门洞和窗洞特征。图 10-61创建长方体图 10-59绘制正房墙体截面轮廓创建 面域1 qa吋寸*iD100图10-65创建窗洞特征实体(12)利用【复制】工具将窗洞特征实体沿 Z轴正方向复制移动 750。然后将 坐标系绕Y轴旋转-90 ,利用【矩形】、【圆弧】和【修剪】工具按照图 10-66所示 尺寸绘制封闭图形并沿-Z轴方向拉伸100。图10-66创建门洞特征

4、(13)切换【东南等轴测】为当前视图,利用【长方体】工具以点 D为基点输入相对坐标(-150, 150,0)确定第一角点,并输入相对坐标( -200, 300,60)确定第二角点,创建长方体。然后利用【差集】工具创建窗洞特征, 效果如图10-67 所示。图10-67创建窗洞特征(14)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】 、【圆弧】、【修剪】和【合并】工具按照如图10-68所示尺寸绘制门截面轮廓。(15)切换视图为【东南等轴测】,利用【拉伸】工具将上步所绘封闭图形沿 -Z 轴方向拉伸390。然后利用【差集】工具将拉伸实体从墙体中去除,效果如图 10-69所示。图10-69 创建门洞(16)切换

5、【前视】为当前视图并切换【顶】为当前层,利用【多段线】工具 按照图10-70所示尺寸分别绘制两条均呈中轴对称的多段线。然后切换视图为【东 南等轴侧】,并分别将多段线沿-Z轴方向拉伸1396和1350。(17)在【实体编辑】选项板中单击【抽壳】按钮 國,选择上图下方拉伸实体为抽壳对象,输入厚度为 20,完成相应操作。然后利用【移动】工具指定点 E为移动基点,并指定偏房角点F为目标点,将抽壳后的实体移动到墙体上, 效果如图10-71 所示。图10-71抽壳并移动实体(18)切换视图为【右视】,利用【多段线】按照如图 10-72所示尺寸绘制多段线1,并以点G为基点,输入相对坐标(-5,-6)确定起点

6、,绘制多段线 2。接着 利用【矩形】工具以多段线 1的左下角点为基点,按图示尺寸绘制矩形。图10-72绘制天窗截面轮廓(19)切换视图为【东南等轴侧】,利用【移动】工具将多段线 2沿Z轴正方 向平移5。然后利用【拉伸】工具将多段线1、多段线2和矩形分别拉伸高度为 250、 260和30。最后利用【差集】工具创建窗洞特征,效果如图 10-73所示。图10-73 创建天窗实体(20)利用【移动】工具以点 H为移动基点,输入 FROM指令并指定点I为基 点,且输入相对坐标(135, 0,-51),将天窗整体移动到偏房屋顶上。 继续利用【移动】工具以点I为移动基点,并以偏房角点 J为基点输入相对坐标(

7、-10,630,56),进行移动操作,效果如图 10-74所示。移动一天窗J 图10-74 移动天窗和屋顶(21)利用【多段线】、【偏移】、【直线】和【合并】工具按照如图 10-75 所示尺寸绘制主房屋顶截面轮廓。然后切换视图为【东南等轴侧】 ,利用【拉伸】工具将其沿-Z轴方向拉伸800。图10-75创建主房房顶(22)利用【移动】工具以点 K为移动基点,输入 FROM指令并指定主房墙 体顶点为基点,输入相对坐标(0,0,-10)确定目标点,将主房顶移动到墙体上, 效果如图10-76所示。图10-76 移动主房屋顶(23)切换视图为【右视】,利用【矩形】、【面域】和【差集】工具按照如图 10-

8、77所示尺寸创建窗户截面特征。 然后切换【东南等轴侧】 为当前视图,利用【拉伸】工具将其沿-Z轴方向拉伸20。接着利用【移动】工具以窗户角点为基点,并指 定相对应的窗洞角点为目标点,完成窗户的移动。图10-77创建窗户实体并移动(24)按照上步相同方法分别创建其他两个窗户实体, 其尺寸如图10-78所示。然后利用【移动】工具按照同样方法分别捕捉相应的角点,将这两个实体插入到窗 洞中。图10-78创建窗户实体并移动(25)切换【前视】为当前视图,利用【矩形】 、【圆弧】、【分解】和【偏移】等工具按照如图10-79所示尺寸绘制窗框轮廓。然后利用【面域】和【差集】工具 创建窗框面域。图10-79 创

9、建窗框面域(26)切换为【二维线框】样式,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着窗框内 部圭寸闭边界绘制玻璃轮廓线。然后依次选取轮廓线创建 6个相应的面域特征,并切换为【概念】模式观察效果,如图 10-80所示。图10-80 创建玻璃平面(27)切换视图为【东北等轴测】,利用【拉伸】工具分别将窗框和玻璃面域 依次沿Z轴方向拉伸15和5。然后利用【移动】工具将玻璃实体沿 Z轴方向移动3。 接着将窗户整体创建为块,并指定点 L为基点,效果如图10-81所示。图10-81创建窗户块(28)切换视图为【西北等轴测】,利用【差集】工具将右侧窗洞和门洞实体 特征从墙体中去除。然后利用【插入】工具分别以窗洞的角点

10、为插入点,插入窗户 块,并将各个实体块由基点向外偏移 3,效果如图10-82所示。图10-82 插入窗户块(29)切换【左视】为当前视图,并切换【门】为当前图层。然后利用【矩形】、 【分解】、【圆弧】、【偏移】和【镜像】等工具按照如图 10-83所示尺寸绘制门框轮廓,并将其创建为面域。接着切换视图为【西北等轴测】 ,将该面域沿 Z轴方向拉伸15。图10-83 创建门框(30)切换视图样式为【二维线框】 ,利用【多段线】和【圆弧】工具沿着门框内部扇形区域边界绘制玻璃轮廓线。 然后将其创建为面域, 并沿门框内侧拉伸 5。接着切换【概念】视觉样式,并利用【移动】工具将玻璃实体向门框内侧移动 3,效果

11、如图10-84所示。图10-84 创建玻璃(31)调整坐标系至如图 10-85所示位置,利用【长方体】工具以门框的内角 点为起点,输入相对坐标 (95, 7, 275),创建长方体。然后利用 【矩形】、【圆弧】 和【复制】等工具按照图示尺寸绘制门把手轮廓,并分别创建为 3个面域,依次向外侧拉伸4、9和2。图10-85 创建门扇和门把手(32)利用【移动】工具选取门把手为移动对象,并指定其上的点 M为移动基点。然后指定门扇外侧角点 N为基点,输入相对坐标( 80,-15,138)确定目标 点,进行移动操作。接着利用【三维镜像】工具创建如图 10-86所示的镜像特征。图10-86移动门把手并镜像(

12、33)利用【移动】工具将镜像后得到的门插入到门框中。然后继续利用【移 动】工具选取整个门为移动对象,并指定门框角点为 O移动基点。接着指定门洞角点为基点,并输入相对坐标( 0,-3,-3)确定目标点,将门插入到门洞中,效果如图10-87所示。图10-87插入门(34)切换【前视】为当前视图。然后利用相应的工具按照如图 10-88所示尺寸创建门,其中门把手的尺寸与上述一样。接着切换视图为【东南等轴测】 ,利用相同的方法将该门插入至门洞中。图10-88创建门并插入门洞(35)切换视图为【右视】,利用【多段线】工具按照如图 10-89所示尺寸绘制台阶线。然后切换视图为【东南等轴侧】 ,将台阶线沿Z轴

13、正方向拉伸250。接着将【墙壁】、【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具将台阶移动到 目标位置。图10-89创建台阶并移动(36)切换视图为【后视】,利用【多段线】工具按照如图 10-90所示尺寸绘制 台阶线。然后切换视图为【西北等轴测】 ,将台阶线沿拉伸 295。接着将【墙壁】【门】、【窗】和【屋顶】等图层隐藏,并利用【移动】工具台阶实体移动到目标位 置即可。图10-90创建台阶实体并移动(37)调整坐标系至如图 10-91所示样式。然后单击【圆柱体】按钮 ,以点P为基点,输入相对坐标( 25,30,0)确定底面中心点,创建半径和高度均为 15的圆柱体。继续利用【圆柱体】工具

14、以创建的圆柱体的顶面圆心为中心点,创建 半径为R10,高度为292的圆柱体。图10-91 创建圆柱体(38)单击【圆锥体】按钮 陶,以上步创建长圆柱体的顶面圆心 Q为中心点,指定底面半径为 R15,向下创建高度为66的圆锥体。然后利用【圆柱体】工具以点 Q为中心点,创建半径为R15,高度为10的圆柱体,并将所有圆柱体和圆锥体合并 为一个整体,效果如图 10-92所示。图10-92 创建立柱(39)利用【复制】工具将立柱实体沿 X轴正方向移动复制 245。然后切换【左 视】为当前视图,并切换为【二维线框】模式,利用相应工具按照如图 10-93 所示尺寸绘制门顶轮廓。接着切换视图为【西北等轴测】 ,将门顶轮廓创建为相应的面域,并将其向内拉伸 200。图10-93 创建门顶(40)利用【移动】工具将门顶实体沿 -Y轴方向移动33,并将其转换为【屋顶】图层,效果如图 10-94所示。最后将所有图层显示,即可完成三维小屋模型的 创建。图10-94 移动门顶并转换图层

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