AE抠像旋舞Word文件下载.docx

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AE抠像旋舞Word文件下载.docx

1、我用的是AE7.0版本,其他版本与此基本相同

2、在录像的时候请务必先按F2,使游戏摄像机在正前方,与无人背景图在一个视角!

3、所有图片为我亲自制作~点击可查看原图(清晰)

4、建议SOD玩家在录像前修改游戏设置(如图),关掉“全屏泛光效果”“人物特效”“场景特效”,并且固定游戏视角(这样做可以使抠像更为清晰)

首先说一下大家都在用的非常普及简单的方法~

制作步骤:

1、首先当然是准备好一张无人背景图(本文下方提供下载)与自己录像啦~(特别提示:

在SOD和AU中大多数背景都有运动物体或者霓虹灯之类的变化性很强的东东~所以强烈建议SOD的制作之前使用“车库”或者“海滩”这两个背景。

AU的话建议用篮球场)

2、新建一个合成~我一般都用PLA制式的。

(中国电视的制式)名字可以自己改,注意时间自己改好,可根据自己的录像自己调整。

(如图)

3、导入无人背景图和自己的录像,并且将他们都拖到下面的时间轴里。

(注:

无人背景图一定要在录像的上面),(如图)

4、将两个素材都选中,Ctrl+Alt+F(使素材适配窗口,很重要的哦)(如图)

5、将图片前面的可视去掉(即那个眼睛),然后对录像使用差异蒙版(差分蒙版)效果,英文路径为:

Effect→Keying→DifferenceMatte。

中文路径为:

效果→键控(色键)→差异蒙版(差分蒙版)(如图)这个时候画面会变黑,这是正确的。

6、调节差分蒙版效果的属性参数,BlurBeforeDifference(独立前模糊)改为StretchtoFit(中),DifferenceLayer(独立图层)选中无人背景图。

(参数如图)我自己有两种方法调节。

一是MatchingTolerance(匹配容差)定为0 

 

的基础上调节MatchingSoftness(匹配柔软度BlurBeforeDifference(独立前模糊)。

二是在MatchingSoftness(匹配柔软度)为0的基础上调MatchingTolerance(匹配容差)和BlurBeforeDifference(独立前模糊)。

(参数如图)。

这些参数都不是绝对的,大家要根据自己录像的情况自己调节~这里值得一提的是我们要尽量保证人物的完整,也许背景上会出现一些我们不想要的东东,不过没有关系,接下来我们就去掉它啦~在保证人物完整上我们可以将View(查看)改为MmtteOnly(仅显示通道),这样黑白的对比是不是更容易看清楚呢~之后我们调节好以后再改回FinalOutput(最终输出)(如图)

7、再新建一个合成并且将第一个合成拖入合成2的时间轴里,使用MatteChoker(蒙版清楚)继续调整,英文路径为:

Effect→MatteTools→MatteChoker中文路径为:

效果→蒙版工具→蒙版清除。

这时候一般是对前三个参数进行调整(后面的我也试过,个人感觉没什么太大变化,大家还是按照自己的实际情况进行调节吧~),如果使用了一次以后效果还不满意的话还可以再用一次,不过一定要保证人物的完整哦~如果抠出来的人物身上有洞洞或者胳膊腿断了会很难看的哦~呵呵。

顺便提一下,我建议大家把画面放大到人物满屏来调整能看的更清楚哦~用鼠标滚轮就可以放大缩小啦~还有一点要注意的就是最好边调节边移动时间线,尽量让人物在整个录像中都完整哦~(如图)

8、用钢笔工具将人物画出来就大功告成啦~~(注:

用钢笔工具画的时候最好前后拖动时间线查看人物的最大运动范围,不要画小了导致人物动起来以后不完全哦~)(如图示)

 

9、导入自己喜欢的背景图看看~~很漂亮哈~(图示)

接下来是最新出现的利用时间冻结实现的一种方法~这种方法的好处是在本录像上直接操作~不过由于需要录像中的人物必须有左右差距比较大的位置关系,所以有一定的局限性~所以还是要根据录像来进行操作啦~

1、新建合成,导入素材录像,适配窗口,要确定录像中人物有左右差距比较大的位置差异。

(如图)

2、将录像复制一个(快捷键:

Ctrl+D),将时间线放在偏左的位置时对1录像使用FreezeFrame(时间冻结),英文路径为:

Layer→Time→FreezeFrame中文路径是:

层→时间→时间冻结(如图)

3、将1录像前面的可视(眼睛)关掉,移动时间线到2录像人物偏右的地方,用同样的方式加时间冻结(如图)

4、将1录像的透明图调低(快捷键:

T),使之能同时看到两层录像的人物。

5、用钢笔工具将第一个人圈出来,注意不要和第二个人有重合。

6、打开1录像的Mask(遮罩)属性,勾上Inverted(反选),同时要把1录像的透明度改回到100%,这样就做好了无人背景图啦(图示)

7、这样合成一就可以像第一种方法说的那样当作无人背景图来用了~这样做的最大好处就是抠像会比较清晰,因为是在原录像上直接做出来的图,后面的步骤与第一种方法基本一样,在属性调节上会比较好调一些。

常见为题小说明:

有时候你会突然发现自己导入的素材怎么都不能拖下来编辑。

这个时候要看看自己是不是把大写打开啦~要经常注意哦~~变成小写就OK啦~(图示)

提供第二种方法的视频教程~~方便看不懂的朋友们啦~~

[swf]

无人背景图下载~

提示:

背景很有可能因为游戏的更新而有小变动~这个时候要注意更换自己的背景图哦~

由于游戏版本反复更新。

建议自己在现版本自己做无人背景图=。

=|||

或者找本工作室的抠像高手要。

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