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3、至少要有10h以上的日语动漫观看或者音乐欣赏,以确保有足够的语言熟悉感。

汉语:

1、普通话标准,这里的普通话再细分一下可以分成北方和南方,北方的卷舌音重于

南方,而卷舌音是日语中所缺乏的,

但是南方尤其是闽南语系又与汉语有很大差距,如果您的发音与真正的普通话还

有一段距离,请您先练习好普通话再尝试,

否则,您可以退出或者练习让初音唱方言。

2、熟悉中文的音阶知识,其实应该说是小学基础知识的。

这些是汉化必须的知识点,

如果没有,具体的发音就无法实现。

在这里C希望大家无论如何都应

该先温故一下小学课本或者汉语基础教程,这样会使后期一路顺风的。

3、汉语听力能力要好,换言之就是要能接受近似发音带来的听力模糊感。

注:

喜欢粤语等的朋友,以上几条同样适用,只不过语言由汉语普通话换为粤语。

以下是对乐理的基本要求:

1、识谱,无论是五线谱、简谱或者吉他的六线谱等等,您至少需要掌握其中之一。

如果未达到,参见乐理基础教程。

2、有基本的乐理知识,比如节奏、音阶等等,教材同上。

3、乐感良好,节奏感良好。

必要的时候是需要扒谱的。

这个要靠个人训练,节拍器

+乐器+悟性是王道。

以下是对PC的基本要求:

1、了解计算机,了解软件,特指VOACLOID2。

2、至少掌握一款后期制作软件,例如CoolEdit,Sonar,Cubase,FL等。

3、键盘适用灵活,有一定的速度。

这个可以用打字练习,原则上每分钟汉字不少于

40字。

优秀者要在80字以上。

(指现代非韵文。

如果您已达到以上的要求,那么恭喜您,您可以开始正式的调教了。

下面我将讲解基础的发音

正式由于日语与汉语有很多共通之处,所以发音也就变得相对容易,绝大多数的发音可

以直接利用汉语拼音来完成,少数需要个人调整。

这个每个人的感觉是不同的,自然没有定

律可以加以约束,我也就不在此列出我个人的发音修改表。

将基础的发音完成后,曲子会十分的呕哑嘲哳,这是很正常的,之后我们就需要对细节

进行调整,下面开讲10参中的第一参数,VEL。

velocityvelocityvelocityvelocity

,强度,数值越大音越短,感觉越像强拍。

对于重音节,VEL处就需要有所加强,例如在4/4拍中,就有强弱次强弱的规律,那么

VEL的变化也要在一定程度上遵循,原则上强弱之间差20-30(具体情况具体对待),以强

=60对待的话,弱一般也就=40,次强就=50了。

下面小小的爆一下坑了很久的一首原创曲的片段

这个可以意会吧?

另外,VEL的一大作用就是使歌曲自然化。

大家知道日语只有单元音aiueo,但是

汉语里面不仅有aoeiuü

,还有aieiaoouiaieiaoiouianiniangionguauaiuan

uenuanguengü

anü

nanenangengong这些多元音。

要让初音发好后者绝非易

事,除了少数发音极短的可以通过合拼的方法来模拟外,长音会变得十分艰难,这时可以通

过拆音的方式将两个元音拆开,并且可以相对弱化后者来达到模拟双元音,方法就是适度降

低VEL,原则上VEL只要比前者低20左右就可以达到效果,特殊情况特殊对待。

(还有一

些补充细节将在以后提及,当然了,改VEL只是为了在听上感觉舒适一些,并不能真正意

义上完全让声音不囧。

)拆音会在以后详细的讲解。

《快点告诉你》片段,有两种改法,注意看。

《我们的爱》片段,同样有两种改法,合拼和拆音。

chapter2chapter2chapter2chapter2

定义:

DYNDYNDYNDYN

动态范围,影响音调的起伏

BRIBRIBRIBRI

明亮度,增减高频泛音以控制声音亮度

为什么要在这里集中地讲这两点呢?

解答:

这是声音在完成填词之后重要的修改,可以让歌声变得“阴阳顿挫”。

而能回忆起小学生

活的人都知道,小学一年老师夸你朗读好,夸得最多的不是“有感情”,而是“有节奏”(不就

是VEL嘛)和“有顿挫”(亮点)?

本文给出这么多图片要做什么?

当前DYN&BRI的调教方法有很多种,最常见的有三中:

1111

、画斜线

2222

DOMINDOMINDOMINDOMINOOOO

调整

(还有PIT,后面讲)

3333

VOCALISTENERVOCALISTENERVOCALISTENERVOCALISTENER

调法。

其中呢,第一种是基础,也是本文的重点;

第二种,用好了也是不错的调整方法;

第三

种,不建议使用,首先不是初学者能掌握的,其次没有软件可以教你,因为日本展业局不对

外开放资源,最重要的是,我也没吃透,没办法加以评论,但是音效是绝对逼真的。

下面就直接挂图来说斜线法:

斜线法:

核心是以斜线工具为主,以铅笔工具为辅,多以一个音节(在笼统的说就是一个字)

为基本单位,画斜线,力求模仿日本人说汉语的味道。

(这里废话几句为什么我不模仿中国人说中国话,大家都知道,中国人的语音是平直的,也

就是说一直都是一条线,最后结尾处上升,疑问句;

下降,肯定句。

而日语则一直是下沉语

气,换言之,每一个音都是带有下沉感的,这点藤田咲也不例外。

倘若强行地让她唱平音,

换言之,DYN几乎保持直线,做出来的中文是十分别扭的,中不中,日不日,典型的例子,

我曾经做过桜ノ雨的汉化,其中就是没有修改DYN的,结果你也能猜到。

所以,为了能让

声音更协调一些,至少不像是强扭的,目前最好的办法还是顺应MIKU的特点,来修改。

普通

重读:

高速:

收尾:

详细的讲解:

普通时:

以一个“字”为基本单位,划线,特殊情况例如拖音很长的话,按照收尾的画法

来,要做的就是找到每个句子里的重度音(e.g.我超越了科学的极限,自己感觉哪个音适

合重读就哪个音,这个随意了,不过貌似原版是突出了“科学”一词)见下图:

另外如果遇到了诸如angengingong发音,也需要将它与前半部分分离,然后再一次划

线,根据需要,分为同比例划线,半比例划线,略微三种。

重读时,大多类似于RAP这类的,技巧要求比较高,新手往往可以考虑一笔直接把DYN

&BRI滑到底。

稍微上手一些的人,可以考虑更细的拆分音节,部分切到底。

见图:

高速时,任何语言的抑扬顿挫都会受到影响,便得相对平滑,因此切下的程度要适当减

小,但这并不等于什么也不做,那样的声音听着有些扎耳。

(例外:

初音未来の消失,这个

没有任何仔细调教的必要,你懂的。

)见图:

收尾时,中文和日语是相仿的,都是先升后降,具体比例如何看自我感觉,没办法定义。

PS:

有一个小TIP,在每个发音结尾后,大多都是要恢复到基准值的,但是恢复是个过

程,如果一次性切下而不恢复,会感觉音与音之间的连接性会大受影响。

所以我的个人方案

是在每个音结尾前的最后一点点处(什么叫最后一点点,大致就是这个发音时长的组后5%

处)就开始切下一个音。

下面粗略的讲一下斜线法画BRI,

汉语和日语相比,要宽阔明亮许多,而且声音的穿透性要好(其实仔细听日本人说话和

日本人唱歌就知道,声音要感觉宽阔了不少)

所以中文调教也要大致遵循此原则

普通:

以高系数为最常见,可以让声音的宽阔度提升不少,不必像DYN以字为单位,

中文可以以词组为单位的。

方法同DYN上的调法,一笔切下力求语气的鉴定感。

高速时:

仍然是高系数,只不过斜率不那么大(喂,应该是绝对值吧--、)了而已。

以上是画线法的基本原理,下面简单说说

DOMINODOMINODOMINODOMINO

的调法。

DOMINO调教的相关软件不在本文介绍范围之内,高阶区有相关文章,建议看后在来看本文。

先简单平价一下DOMINO的优缺点吧

优点:

对于调教技艺精湛的人,可以比较理想的恢复真人的感觉,无论是顿挫还是语调(涉及PIT)都很不

错。

而且很多地方可以复制着做,省时省力。

缺点:

对于广大新手来说,这种“小山丘”可能把初音关在冷库里,似得了重感冒瑟瑟发抖,然后被置于舞台

中央,望着台下成千上百万双期待的目光,哆嗦颤抖得唱不成样子(小子你活腻了?

敢侮辱我家初音?

PIA~),

你懂的。

调教方法:

从略(网上有相关资料的)

这里只是提一句话,上升的少,下沉的多。

自己感悟吧。

类同于划线法

这里的高速也是类同于划线法的。

最后用3句话的篇幅说一下

的解决方案:

(第一句)

通过对真人人声大量、仔细的研究(什么叫大量?

估计拓展下来几个TB的文件量吧?

呵呵)(第二局)

以及个人的悟性,发挥吧。

(别喷我,真的。

这里讲一下DYN一个小技巧:

在汉化里很多囧音其实是可以通过压低DYN和BRI

来实现一定程度的缓和的,见图:

第二章讲解到此结束。

附:

收尾

重点

chapter3chapter3chapter3chapter3

滑音参数(PIT、PitchBend)

数值越高,实际输出的音高会比输入的高;

反之则越低。

可用作

音高调整。

作用与电子琴上的“滑音轮(Pitchbendwheel)”相同。

数范围为-8192~+8191,对应滑音的音高变化为“从降低到升高PBS

个半音(PBS是滑音范围)”,参数为0代表没有滑音。

参数每变化1300,则音调增加1(通俗的讲就是增高1300数值,则

音调就可以由do提升至re)。

这里可以用来修正软件自带颤音的不和

谐处。

DOMINO调法即采用该解决方案。

中文有平上去入的说法

在这里同样适用。

根据适当的需要,往往以1300*5为一个变动范围。

适度地根据音调的原则,可以修改旁白(详细地规则可以参考小

学课本,不忍心者可以参考高中语文选修——语言与文字应用。

滑音范围(PBS、PitchBendSensitivity)

该参数控制滑音的最高和最低音高,参数范围为1~24(默认为2),

与PIT共同决定音高变化,音高变化的具体计算公式为PitchBend=

(PIT*PBS)/8192,单位是半音(semi-tone)。

这里的PBS主要是用来辅助PIT修正语气。

语气包括肯定句语气、否定句语气、疑问句语气和其他特殊情况

下的语气。

肯定句语气,声音一直为“平”的,直到最后降调,在这里适当降

低PIT。

PBS可以不做调整。

在否定句中需要找到否定词,在否定词处将PBS从2降低到1,即

可达到否定语气。

在疑问句语气中,结尾与肯定句相反,PIT需要增加,根据语气

的不同而改变,当表示强烈的疑问语气时,可以提高PBS到5以内,

以达到预期的效果。

(以上在速度较快的歌曲中可以忽略不计)

PS:

如果还有不懂之处,可以参考子夜发布的KAITO向调教中的相

关调整。

Chapter4Chapter4Chapter4Chapter4PORPORPORPOR

GENGENGENGEN

OPEOPEOPEOPE

顺带说明一下需要重点阅读的辅助帖子:

1、子夜的KAITO向里有日语详尽的调教,对中文有参考意义。

2、关于DOMINO的相关帖子

3、神调教系列也有必要

4、我曾经发过的换气教程。

5、后期处理,做完曲子之后能让你衔接上,让曲子更完美。

6、日语、汉语基础知识,XX上GOOGLE一下,有求BEING~

滑音速度(POR、PortamentoTiming)

该参数决定两个不同音高的连续音符之间的音高变化速度(比如从do变成mi,音高不

是瞬间变到mi,而是逐渐变过去的),参数范围为0-128,数值越高音高变化速度越慢。

础值64。

在实际应用中,主要用于连接句子里的词语。

因为在说话时每个字发音所用的时间是不

一样的,例如“我是中国人。

”一句话中,若强调国籍,则“中国人”三个字的发音时长远

远长于“我是”,我所常常使用的解决方案是将“我是”整体降低,“中国人”之间提高。

另外,这个系数也可以用来修改多元音间的衔接问题,尤其是辅音+第一个元音和第一

个元音+第二个元音之间的“强硬”感。

图像为负斜率较大的一次函数,变化值根据两个音

口型之间的衔接难度而定,例如“看”/kan/中/k/与/a/之间就需要适度降低,而/a/与/n/

之间则需要适度提高。

重要提示:

在实际使用中,会发现这样一种现象:

明明某个发音看起来还没有全部完成

(我指的是时值格的长度),随后的音就已经开始了。

这很正常,也是VOCALOID软件的价值

所在,也是你调整POR的价值所在。

性别参数(GEN、GenderFactor)

影响声音的结构。

数值越高,男性的感觉越强;

越低,则变成女性甚至幼儿的声音。

大量提升或降低数值,可以和原本的声音完全不同。

浮动范围0-128实际上,在真正人声的发生中,随着音调的升高,人自身的GEN系数也

会递增。

但是值得注意的是,GEN系数不仅可以用来改变声库的特点,例如模拟:

儿童

(30-40)、少儿(45-50)、青年(50-70)、成年人(70-90)。

真人说话时发出i、e之类音

时,GEN系数会向下少量波动,而发出-ng、n音时会适度提升。

所以这里也需要根据不同的

情况酌情修正。

以上参数仅适用于V2MIKU,其他声库未必符合。

基准值64,也就符合了绝

大多数16岁少女的发音。

口的开合度(OPE、Opening)

以改变音色来模拟开合度。

数值越高,清彻感越强;

越低,则越模糊。

降低数值和配合

力度参数可有效修补爆音。

这个系数的波动范围也是0-128,基础值为128。

在实际使用中,变化较多。

仅由a、o、

e、i、u、ü

就可知a口型最大,i、ü

小。

修正图像同样为斜率为负的一次函数。

只是图像是

分段函数,逐次降低。

另外这个系数可以用来修正没有的后鼻音的声库(例如日文声库)。

方法是在完成单个

前鼻音发音字之后,将系数快速降低,并且保持至单音结束,可以在一定程度上拟合后鼻音。

当系数降低更多后,甚至可以用来模拟人感冒后的语气。

重要的提示:

即使是这样的方法,听到的后鼻音还是很古怪的,介乎于前后鼻音之间,

类似于某些地方方言里的后鼻音。

(话说前两天刚刚在那个电视台上看到的--、)

ChapterChapterChapterChapter5555

呼吸声(BRE、Breathiness)

数值越高,气声则会越大。

这个数值改变的是人说话的进气量,可以用来模拟人说话的喘气感。

一般以句为单位经

行修改,小范围内浮动。

另外,该系数大致上每30个单位值为一个界限,产生不同程度的沙

哑感。

透明感(CLE、Clearness)

与明亮感相似但改变声质的原理不同。

越低,则越低沉。

该系数主要用以修正中文快速发音时,软件衔接性不理想的问题。

例如有多元音的字中,

第一个元音与第二个元音之间的CLE参数就要适当降低,(假定基准值10,软件原始参数为0,

变化范围0-128)。

另外在遇到单元音时应相应增大系数,使得声音干净、清脆。

另外,模拟沙哑的语音时,该系数整体上需要提高10-20。

看到以上两个参数的同志们千万要注意,这种沙哑感和kz大师的沙哑不是

一种,kz的沙哑感来自于AU的后期处理。

呃。

好吧我自重--、

呼吸声

分为五个阶段br1-5(呼吸感逐渐递增)。

Br1时,修改DYN瞬间由强变弱,感觉就像是突然喘息一样。

Br2-4,呼气逐级递增,感觉越像深呼吸。

BR5时,修改DYN系数由0递增道所需的最大值,之后保持呼吸全长的1/5,然后降低几

乎为零,之后用最后3/5快速递增到吸气时的半音,缓慢递减。

感觉就像是深深地吸了一口

气后缓缓地吐出。

相关视频,可以参考鄙人曾经的视频教程。

颤音

颤音包括软件自带的颤音效果和人工修饰的颤音效果(即调整PIT和PBS)。

软件自带的颤音效果包括多种颤音模式,包括先平后颤、先颤后平、急促颤音、缓慢颤

音等等。

这些模板在短时长的颤音中很有效。

但是遇到持续时间较长的颤音,就必须通过自

己修改其模板来实现。

舞台位置

基于双声道立体声、5.1、7.1音效,可以通过修改左右声道声音的分配比例来使人感觉

到人物在舞台的左右感。

另外,可以通过修改延时,即每个音“回声”持续的时间来模拟小房间、大房间、舞台、

旷地,并且可以给人以人物的方位感,修改人物的前、中、后。

(至于卧室、操场、办公室

等具体场所的音效,则可以通过相关专业的音频后期软件来实现,例如SONAR、Cubase来完

成)。

歌手切换

软件只是一个用来镶嵌声音的模板,而声库则是声音发出的基础。

在适当的时候切换歌手(确

切的讲是说话者),可以给人带来多种音色的感觉。

该功能的丰富性直接取决于本机声库安

装量的多少。

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